チャレンジ(スクラブル)

スクラブルにおけるチャレンジとは、あるプレイヤーが他のプレイヤーが直近のターンで作った1つ以上の単語の妥当性を疑問視する行為です。ダブルチャレンジ(北米のトーナメントで最も一般的)では、チャレンジされた単語のうち1つ以上が合意された辞書または語源に存在しない場合、チャレンジされたプレイヤーはターンを失います。チャレンジされた単語がすべて許容される場合、チャレンジしたプレイヤーはターンを失います。[ 1 ]

トーナメントでは、プレイヤーはゲームクロックを無効にし、「チャレンジ」と宣言することでチャレンジを行います。両プレイヤーはワードジャッジソフトウェアを参照するか、どちらか一方が参照できない場合は裁定者に依頼する必要があります。チャレンジの結果は、プレイ中のルールによって異なります。チャレンジには、ダブルチャレンジシングルチャレンジペナルティチャレンジの3つの種類があります。

ダブルチャレンジ

ダブルチャレンジは、北米のクラブやトーナメントで最も広く採用されています。あるプレイヤーがプレイを行い、相手がチャレンジしたとします。チャレンジされた単語が許容範囲内であれば、チャレンジしたプレイヤーはターンを失います。チャレンジされた単語のいずれかが許容範囲内でなければ、プレイヤーはプレイしたタイルを取り除き、ターンを放棄します。

NASPA トーナメント プレイでは、ゲームの最初のプレイがセンター スターをミスした場合にのみ例外が発生し、その場合、対戦相手はプレイの有効性に関係なく、ボード外でのプレイにチャレンジできます。

ダブルチャレンジに対する批判は、ブラフにつながりやすいというものです。しかし、このルールを支持する人々は、ポーカーのような戦略的な要素が加わると考えています。プレイヤーは、相手がチャレンジするリスクを冒さないことを期待して、無効だと分かっている単語をプレイするかもしれません。あるいは、見た目は奇妙だが有効な単語をプレイし、相手がチャレンジして自分のターンを失うことを期待するかもしれません(そして、おそらくそのプレイヤーはその後、単語へのチャレンジを躊躇するでしょう)。

シングルチャレンジ

シングルチャレンジでは、挑戦者はペナルティなしでプレイにチャレンジできます。プレイが有効であれば、ボード上に残ります。無効であれば、ボードから取り除かれ、チャレンジを受けたプレイヤーはそのターンの得点を0点とします。チャレンジを受けたプレイヤーは、チャレンジされたプレイが有効か無効かに関わらず、ペナルティ(減点やターンの喪失)を受けません。[ 2 ]

この方法の欠点として、プレイヤーはいつでも、たとえ有効であると分かっている単語であっても、どの単語に対してもチャレンジできることが挙げられます。トーナメント ゲームでは時間制限が設けられるのが通常なので、この方法を利用して、自分の次のターンについて考えるための追加時間を不当に得ることができます。

ペナルティチャレンジ

ペナルティチャレンジ(修正シングルチャレンジ、5ポイントチャレンジ、10ポイントチャレンジとも呼ばれる)では、ペナルティポイントの固定数がゲーム開始前に両プレイヤー間で合意されますが、トーナメントではディレクター間で合意されることが多いです。プレイヤーが対戦相手のプレイにチャレンジし、それが無効と判断された場合、通常通り文字は取り消され、対戦相手はターンを失います。ただし、単語が有効であれば、その単語はボード上に残り、チャレンジャーは5点、10点、または合意されたペナルティポイント数を失います。このポイントは、合意されたルールに応じて、対戦相手に与えられるか、チャレンジャーのスコアから差し引かれます。

これはシングルチャレンジとダブルチャレンジの妥協案であり、両者の長所と短所を多く併せ持っています。プレイヤーは、ポイントを失ったり、スコアがばらついたりする可能性もあるため、思考時間を稼ぐためだけに知っている単語にチャレンジすることはまずないでしょう。一方で、チャレンジに失敗した場合のポイント損失の可能性を考えると、プレイヤーは無効だと考える単語にチャレンジすることを躊躇し、ゲームを通して無効な単語が残る可能性が高くなります。5ポイントチャレンジは、世界スクラブル選手権などの国際大会で最もよく使用されています。

演劇を開催する

クラブやトーナメントでは、対戦相手がまだ1枚も牌を見ていない限り、チャレンジするかどうかを検討するために、前のプレイを「ホールド」することができます。これを行うには、プレイヤーは「ホールド」と宣言するだけで、対戦相手は15秒間補充牌を引くことができなくなります(ただし、その後は補充牌を別にして引くことができます)。プレイヤーはホールドを取り消すか、プレイにチャレンジするかを選択できます。

インターネットのバリエーション

Yahoo GamesのLiterati、Internet Scrabble ClubLexulousといったインターネット上のスクラブルスクラブル風ゲームサイトでは自動認証をオプションとして提供しており、無効な単語を入力することは不可能です。Facebook版スクラブルZyngaのモバイルゲームWords With Friendsでは、自動認証が必須となっていますが、間違った単語を推測した場合のペナルティや試行回数の制限はなく、コンピューターが正しい単語を推測するまで、プレイヤーは何度も単語を推測することができます。

複数の言語が利用可能なインターネット スクラブル クラブでは、自動検証により、無効な単語がプレイされる心配をすることなく、プレイヤーは第二言語や経験のない言語でもプレイできます。

Lexulous には「厳密なチャレンジ」オプションもあり、間違ったチャレンジをすると、プレイヤーはターンを失い、20 ポイントを失います。

参考文献