| チャンバラ | |
|---|---|
| 開発元 | チームOK |
| 発売元 | USCゲームズパブリッシング |
| ディレクター | ケビン・ウォン |
| デザイナー | エステバン・ファハルド、アレック・フォークナー |
| アーティスト | キャサリン・フォックス |
| エンジン | ユニティ |
| プラットフォーム | |
| 発売 | PlayStation 4 2016年7月26日Mac、Windows 2017年12月12日 |
| ジャンル | ステルス |
| モード | マルチプレイヤー |
チャンバラは、Team OKが開発し、USC Games Publishingが発売したステルスゲームです。 [ 1 ] 2016年7月26日にPlayStation 4向けに、2017年12月12日にWindowsとmacOS向けに発売されました。 [ 2 ]
批評家からは賛否両論の評価を受け、アートスタイルとゲームプレイは高く評価されたものの、機能不足については批判的な意見が寄せられました。このゲームはIGFアワードにノミネートされ、2015年にはBAFTA Ones to Watch賞を受賞しました。[ 3 ]また、 Indiecadeの公式セレクションにも選出されました。[ 3 ]
このゲームは完全にローカルマルチプレイヤーで、各プレイヤーは擬人化された鳥の侍キャラクターを操作します。[ 4 ]世界は完全に白黒のパーツで構成されており、キャラクターは白黒の単色で隠れることができます。[ 4 ]プレイヤーは手裏剣を1つ投げることもできます(敵に色を付けて見えるようにします)。また、空中ダッシュも可能です。[ 4 ] [ 1 ]プレイヤーの剣道棒が1回当たると、敵キャラクターは死にます。これは『ブシドーブレード』に似ています。[ 4 ] L2を押すと、キャラクターの目を細めたり閉じたりして、画面を見ないようにすることができます。[ 4 ]
このゲームは、 USCインタラクティブメディア&ゲーム部門の学生によって開発されました。[ 1 ]大学の寮でプレイすることを想定し、ソファベースのマルチプレイヤーに重点を置いています。[ 1 ]ゲームのアートスタイルは、サムライジャック、黒澤明監督の映画、[ 3 ] 20世紀の日本美術、そしてもの派とメタボリズム建築に影響を受けています。[ 1 ]
ゲームのキャラクターは人間から鳥に、血から羽に変更されたが、これは幼い子供がいるフェスティバルで上映するには暴力的すぎるという懸念があったためである。[ 3 ]プレイヤーが簡単に世界を移動し、UIを見ることができるようにすることは、アートスタイルが白黒の性質上、課題であった。[ 3 ]
チャンバラは、ビデオゲーム業界の新たな才能と革新を称える2015年のBAFTA Ones to Watch賞を受賞しました。 [ 5 ]また、 2015年秋にIndieCadeによって選出されたフェスティバルにも選ばれました。 [ 6 ] 2016年には、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(IGF)で最優秀学生ゲームにノミネートされました。 [ 7 ]
このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けており、 Metacriticでは総合評価71/100となっている。[ 2 ]
Destructoidのクリス・カーターは、このゲームを75/100で評価し、「一つのことだけをうまくやっている」と述べた。[ 4 ]彼は、「一緒にプレイできる友人(またはルームメイトや恋人)が定期的にいる限り、ほとんどの人が興味を持ち続けるのに十分な要素が揃っている」と述べた。[ 4 ]
フィナンシャル・ポストのチャド・サピエハは、このゲームを70/100で評価し、ゲームのアイデアは「素晴らしい」ものの、「未開発」であり、「数時間」しか楽しめず、「飽きられてしまう」と述べた。[ 8 ]