| メーカー | データイースト |
|---|---|
| 発売日 | 1991年2月 |
| システム | データイースト/セガ バージョン3 |
| デザイン | ジョー・カミンコウ、エド・セブラ |
| プログラミング | レーマン・マーチャント |
| アートワーク | ポール・ファリス |
| 音楽 | ブライアン・L・シュミット |
| 音 | ブライアン・L・シュミット |
| 生産ロット | 3,500 |
チェックポイントは、1991年にデータイーストが発売したピンボールマシンですピンボールゲームに初めてドットマトリックスディスプレイ(DMD)が搭載されました。データイーストはチェックポイントにおいて「ハーフハイト」のDMDを採用しました。比較のため、ウィリアムズは後に2倍の高さの標準DMDを搭載したマシンを製造しました。チェックポイントには、ディスプレイ上にビデオモードのミニゲームも搭載されています。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
2008年、ポピュラーメカニクスのウェブサイトでは、このマシンを史上最も革新的なピンボールマシンのトップ8のリストに掲載しました。[ 5 ]
このマシンのゲームプレイは、レーザーマティック速度検出機能[ 6 ]を備えたランプを中心に展開されます 。この機能は、ボールがスイッチに当たってから次のスイッチに当たるまでの時間を計測することでピンボールの速度を「計時」し、その時間をレーシングカーの速度に換算します。最低速度は時速80マイルですが、熟練プレイヤーは時速250マイル以上の速度を出すことができます。チェックポイントでは、通常のハイスコアリストに加えて、プレイヤーがマシンの速度記録を樹立した場合、イニシャルを記録することもできます。[ 7 ] [ 8 ]同様の速度測定機能は、 1981年にバリー社から発売されたピンボールマシン「ベクター」にも既に搭載されていました。 [ 9 ]
特定のショット速度を達成することで、さまざまなスコアリング目標を達成できます。ゲームには、Fast、Blue Light Special、100万ランプ/1000万ランプ、Hot Nitro Roundの4つのシングルボールモードがあります。また、2つまたは3つのボールを同時にプレイするマルチボールモードもあります。チェックポイントは、最初のボールを動かす前にプレーヤーが音楽を選択できる初めてのゲームでもありました。プレーヤーは、カントリー、ロック、ジャズ、ラップ、クラシック、ソウルなど、いくつかの音楽スタイルから選択できます。[ 7 ]複数の選択肢がある音楽機能の数少ない例として、セガのMary Shelley's Frankensteinがあります。この目新しさはすぐに薄れ、各ゲームの開始前にスタイルの選択を何度も行うことなくゲームをプレイしたいと思っていたプレーヤーが多くいました。[ 1 ]
このゲームの特徴は、ゲームを開始するためのイグニッションキー、自動プランジャー、テーブルをレーシングカーのように振動させるシェーカーモーター、バックボックスに回転するホイールが付いたポルシェカレラのテーマ、バックグラスの背景にノイシュヴァンシュタイン城の画像があることである。 [ 1 ] [ 10 ]チェックポイントは、この時期に映画やテレビ番組にのみ関連付けられていなかったデータイーストによって設計された数少ないピンボールマシンの1つである。[ 1 ]
Play Meterは、このゲームはテンポが速く、どの場所でもプレイできると評価し、場所によっては2台購入することを推奨した。 [ 11 ]
DMDが登場する前は、ピンボールマシンは回転するリールにスコアを表示し、後にシンプルなデジタルディスプレイに表示されました。[ 5 ]ドットマトリックスディスプレイにより、デザイナーはプレイヤーにより多くのゲームプレイ情報を提供できるようになりました。背面ボックスのグラフィックとアニメーションには、ゲームの進行状況、現在プレイしているモード、利用可能なボーナスなどのデータが表示されました。英国のゲームルーム専門家であるHome Leisure DirectのAndy Beresfordは、DMDの導入によってピンボールが黄金時代を迎えたと書き、1990年代にリリースされたゲームは史上最高のゲームの一つであると主張しました。[ 3 ]彼はこの主張を、Pinside Pinball [ 12 ]とInternational Pinball database [ 13 ]の評価統計で裏付けました。
ベレスフォード氏によると、ビデオゲームのブームと崩壊の後、ピンボールゲームへの関心が再び高まったという。ピンボールテーブルの設計者たちは、ピンボールマシンに躍動感と個性を与える、リアルなストーリーを描けるようになったという。彼の見解では、巧みに設計されたプレイフィールド上でのボールの物理的な動きと新たなエフェクトの組み合わせが、ピンボールを全く新しいレベルへと押し上げたという。[ 3 ]
ピンボールマシンのDMDはプラズマディスプレイであり、はるかに暗いLEDとは異なります。DMDは個別にアドレス指定可能なドットグリッドの長方形アレイで構成されており、選択されたドットに電力を供給することでテキストやグラフィックを表示できます。これらのディスプレイは通常、ネオンガスを使用しており、セグメントを通過する高電圧電流によってイオン化されるとオレンジ色に光ります。[ 14 ]ピンボールマシンのDMDは通常、幅128ピクセル、高さ32ピクセルです(チェックポイント社は高さ16ピクセルのみを使用しました)。ベレスフォード氏によると、デザイナーたちはこのような制限にもかかわらず、長年にわたり驚くべき効果を実現してきました。[ 3 ]
ピンボールマシンの他のディスプレイの革新としては、1982年のGottliebのCavemanとBallyのBaby Pac-Man [ 15 ]、1984年のBallyのGranny and the Gators [ 16 ]のようなピンボールビデオゲームのハイブリッド、 1988 年のMr. Game社製のピンボールマシンDakarのバックボックスでのスコアリングとミニゲーム用小型カラービデオモニターの使用[ 17 ]、WilliamsのPinball 2000 Games Star Wars Episode I: The Phantom MenaceとRevenge from Mars (1999)のCGAカラーモニター(ペッパーズゴースト技術を使用して、マシンのヘッド内部とプレイフィールドの上にある特別に設計された半透明のガラスにモニターの表示を反射) などがあります。
スペインのMarsaPlayは、2010年にバックボックスにLCDスクリーンを備えたInderのオリジナルCanastaのリメイク版であるNew Canastaを製造しました。[ 18 ] [ 19 ]米国のピンボールテーブルのバックボックスに初めてLCDが搭載されたのは、 2013年のThe Wizard of Ozでした。 [ 20 ]カスタムピンボールの改造には、標準のモノクロDMDを置き換えるために ColorDMD [ 21 ]の使用が含まれます。
2015年、イギリスの新興ピンボールメーカー、Heighway Pinballは、レースをテーマにしたピンボールマシン「Full Throttle」を発売しました。このゲームでは、スコア、情報、アニメーションを表示するLCDスクリーンが、プレイヤーの視点となるプレイフィールドに配置されています。[ 22 ]