チキンラン(ビデオゲーム)

チキンラン
PlayStation版のヨーロッパ版カバーアート
開発者ブリッツゲーム
出版社
プロデューサーパトリック・コーワン
プログラマーR. フレッド ウィリアムズ
作曲家ロブ・ロード
プラットフォームゲームボーイカラードリームキャストプレイステーションマイクロソフトウィンドウズ
リリースゲームボーイカラードリームキャストプレイステーション
  • NA : 2000 年 11 月 2 日(GBC) [ 1 ] [ 2 ]
  • NA : 2000年11月13日
  • EU 2000年11月24日
ウィンドウズ
  • EU 2000年12月15日
  • NA : 2001年1月14日
ジャンルプラットフォームステルス
モードシングルプレイヤー

チキンランは、 2000年の映画『大脱走』をベースにした3Dプラットフォームステルスゲームボーイカラーでは2Dアイソメトリックパズル)ビデオゲームです。Blitz Gamesが開発し、 Eidos InteractiveTHQが発売したこのゲームは、映画の家庭用メディアリリースに先立ち、 PlayStation Microsoft Windows Dreamcast、ゲームボーイカラー向けにリリースされました。このゲーム(および映画)は、1963年の映画『大脱走』のゆるいパロディです。ゲームのストーリーは、鶏の一団が邪悪な飼い主から卵農場から逃げ出し、自由のために戦うというものです。

登場人物、主にジンジャーとロッキーの声はプロの声優が担当し、ベンジャミン・ウィットロウリン・ファーガソンがそれぞれファウラーとマックの役を再演している。[ 3 ]

ゲームプレイ

チキンランのコンソール版とPC版は3Dステルスプラットフォームゲームで、メタルギアソリッドのようなゲームに似た要素を備えています[ 4 ]ゲームプレイは基本的に、プレイヤーがジンジャー、ロッキー、またはニックとフェッチャーのいずれかを操作し、トゥイーディー家の農場を探索して、鶏たちが脱出を試みる際に使用するオブジェクトを探すというものです。プレイヤーは番犬やトゥイーディー家の人々だけでなく、サーチライト、一般的な光源、騒音の大きい表面も避けなければなりません。これらは警備員にプレイヤーの存在を知らせてしまうからです。

捕まると、現在のエリアの入り口に戻され、最後に入手したアイテムか、現在装備しているアイテムのいずれかを失い、元の場所に戻ります。さらに、プレイヤーは時折、オブジェクトを押したり、周囲の環境を利用して届きにくいアイテムにたどり着く必要があります。

ゲームは3幕に分かれており、各幕の最後にはボスレベルが登場します。第1幕では、ニワトリたちはミセス・トゥイーディーのマネキンを操作します。第2幕のボスは直線的なプラットフォームレベルで、ロッキーはパイマシンの中にいるジンジャーの元へ辿り着くために危険を避けなければなりません。同じ幕には、脱出を試みるミニゲームも含まれています。第2幕では、シーソー、カタパルト、花火を使ってニワトリをフェンス越しに飛ばします。第3幕のボスでは、ニワトリたちは「古い木箱」を飛び越え、ミセス・トゥイーディーがロープの頂上に到達するのを阻止しなければなりません。ミニゲームでは、「古い木箱」の部品を組み立て、エンジンを始動させます。第3幕には、プレイヤーが小屋2のニワトリに卵を産ませてニックとフェッチャーに支払うミニゲームが含まれています。このミニゲームは最初の2幕でもプレイできますが、プレイヤーは卵を所有することはできません。

成功は通常、プレイヤーが何羽の鶏を救えたか、またはプレイヤーがどれだけ早くタスクを完了できたかによって評価され、優れた成績に対してファウラーから銅メダル、銀メダル、または金メダルが授与されます。

ゲームボーイカラー版

ゲームボーイカラー版では、プレイヤーはジンジャーを操作し、鶏小屋の犬やサーチライト、パイマシンのマジックアイやレーザービームを避けながら、トウモロコシを使って鶏を各レベルの出口まで誘導し、制限時間内に脱出しなければなりません。レベルをクリアすると、ファウラーからメダルが授与されます。このメダルは、次のレベルに到達する前にコンソールの電源を切った場合にパスワードとして機能します。ゲームが進むにつれて、新しいアイテムが利用可能になります。

プロット

映画のストーリーに合わせて、ゲームはイギリスの養鶏場を舞台とし、一群の鶏が監禁から脱出しようとする様子を追う。

プレイヤーは、ジンジャーと彼女の群れが自由を求めて逃げるのを手伝わなければなりません。その一方で、彼らをチキンパイに変えようとしている邪悪なトゥイーディー夫人と彼女の愚かな夫であるトゥイーディー氏を避けなければなりません。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、PlayStation版は「概ね好評」だったが、Dreamcast版とPC版は「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けたという。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

NextGenのケビン・ライスはドリームキャスト版について「これは映画をゲームに驚くほどうまく変換したものだ。映画との類似性においてグラフィックは素晴らしく、ゲームプレイもスマートだ」と述べている。[ 31 ] GameProのFour-Eyed Dragonは、同じコンソール版について「同名の陽気な映画と同じくらい完璧にプレイできるが、イライラする操作性のせいで、あなたもペンの中に閉じ込められているように感じるかもしれない」と述べている。[ 35 ] [ b ]

注記

  1. ^ゲームボーイカラー版のみ
  2. ^ GamePro はDreamcast 版のグラフィックに 4.5/5、サウンドに 4/5、コントロールと楽しさに 3/5 のスコアを 2 つ与えました。

参考文献

  1. ^ “THQ SHIPS CHICKEN RUN™ FOR GAME BOY COLOR [日付は「2000年11月8日」と誤って記載されています]” . THQ . 2000年11月2日. 2004年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月18日閲覧
  2. ^ Harris, Craig (2000年11月3日). “Chickens Run to Stores” . IGN . 2017年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月24日閲覧。
  3. ^ 「チキンラン (2000)」Behind the Voice Actors2023年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月24日閲覧。
  4. ^ Smith, David (2000年11月28日). 「チキンラン」 IGN . 2014年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年8月13日閲覧
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  8. ^ “Chicken Run for PlayStation” . GameRankings . CBS Interactive . 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月28日閲覧
  9. ^ a b “チキンラン批評家レビュー(DC)” . Metacritic . 2023年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧
  10. ^ a b “Chicken Run critic reviews (PC)” . Metacritic . 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月24日閲覧。
  11. ^ a b “チキンラン批評家レビュー (PS)” . Metacritic . 2023年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月24日閲覧。
  12. ^ Thompson, Jon. 「チキンラン(DC)レビュー」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月9日閲覧
  13. ^ Thompson, Jon. 「Chicken Run (GBC) – Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月9日閲覧
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  29. ^ Steinberg, Scott (2001年1月17日). “Chicken Run (PC)” . IGN . 2023年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月24日閲覧。
  30. ^ Smith, David (2000年11月28日). “Chicken Run (PS)” . IGN . 2023年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧
  31. ^ a bケビン・ライス(2001年3月)「チキンラン(DC)」NextGen誌第75号、イマジン・メディア誌、p.84 。 2020年9月27日閲覧
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  35. ^ Four-Eyed Dragon (2001年2月). 「チキンラン (DC)」(PDF) . GamePro . No. 149. IDG . p. 80. 2004年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧