| 最小プロップ数: 3 | |
| 難易度: カスケード: 2/10、[ 1 ] 3 [ 2 ]リバースカスケード: 4/10、[ 3 ]テニス: 2/10、[ 4 ]ハーフシャワー: 3/10 [ 5 ] (注: 難易度の評価は任意であり、変更される可能性があります) | |
| サイトスワップ:3 | |
| シャノン:12 | |
| 期間: 1 | |
| パリティ: 奇数 | |
| 注記: 対称、非同期 |

トスジャグリングにおいて、奇数個の小道具で実現できる最もシンプルなジャグリングパターンはカスケードです。最もシンプルなジャグリングパターンは3ボールカスケードです。[ 12 ] [ 13 ]そのため、ほとんどのジャグラーが最初に習得するパターンです。シャワーはよりスピードと精度が求められますが、「動きが自然にできる」と感じる人もいるため、最初に習得するパターンになることもあります。[ 14 ]「ボールやその他の小道具は、手の上に水平の8の字(または砂時計型)のパターンを描きます。」 [ 15 ]サイトスワップでは、カスケードの各スローはボールの数で表記されます。したがって、3ボールカスケードは「3」です。
カスケードでは、物体は常に体の正中線付近から、前の投げた物体の下を通り体の反対側に向かって弧を描いて投げられ、そこでキャッチされて再び体の正中線に向かって運ばれ、次の投げに繋がる。その結果、ボールはカスケードの特徴である8の字を描く軌道を描く。
— [ 12 ]
「カスケード運動では…両手の間でボールが交差するため、片方の手がもう片方の手が投げるのと同じ速度でボールをキャッチする必要があります(同期)。また、手の動きも交互に行われます(連動振動)。」[ 9 ]
3ボールカスケードでは、ジャグラーは片方の手に2つのボール、もう片方の手に3つ目のボールを持ちます。最初のボールを1つ、最初の手からもう片方の手へ弧を描いて投げます。このボールをキャッチする前に、ジャグラーは受け取る側の手にボールを、最初の手へ同じように弧を描いて投げます。このように、それぞれの手が交互に1つずつボールを投げ、もう1つをキャッチするという動作を繰り返します。
すべてのボールはパターンの外側(左端と右端)でキャッチされ、パターンの中央寄りから投げられます。手は投げるときには中央に向かって動き、次のボールをキャッチするときは外側に戻ります。投げるときとキャッチするときには手を上下に動かす必要があるため、この動きを組み合わせると、左手は反時計回り、右手は時計回りに動きます。
このパターンは、通常のボール以外にも様々な小道具で実現できます。よく使われる小道具としては、クラブ、リング、スカーフなどがあります。スカーフは空気抵抗が大きいため落下速度が遅いため、初心者のジャグラーにとって最初の小道具としてよく使われます。
カスケードは、奇数個のオブジェクト(3、5、7 など)の場合にのみ実行されます。偶数個のオブジェクトの場合の基本パターンは、噴水です。


小道具の数を増やした場合(5個、7個、9個など)、カスケードは、まず小道具を投げ、次に落下中の小道具をキャッチするという基本パターンを維持します。小道具の数が増えるほど、ボールをより高く投げ上げ、投げるサイクルを一巡させる時間を確保する必要があります。しかし、ジャグラーの手にある小道具の数を最小限に抑えるためには、キャッチする前に、1つを除くすべての小道具を交互に投げる(最初の投げと同じ手で投げる。最初の投げは、もう1つより小道具が1つ多い状態で開始する)。

リバース・カスケード、またはアウトサイド・カスケード[ 16 ]は、ジャグリングのパターンの一種で、道具はカスケードと同じ軌道を描きますが、時間は逆方向に進行するため「逆」と呼ばれます。すべてのボールを「内側にすくうのではなく、外側にすくう」ように投げ、「すべてのボールを、飛んでくるボールの下ではなく、上に投げる」ように投げます。[ 17 ]
このパターンは奇数個の小道具を使って演じられます。カスケードと同様に、小道具は交互に手から投げられ、投げたのとは反対の手でキャッチされます。通常のカスケードとリバースカスケード(ジャグラーの視点から)の主な違いは、各物体を他の物体の下ではなく上に投げること、つまり内側ではなく外側に投げることです。
カスケードでは、物体はパターンの外側(左端と右端)でキャッチされ、パターンの中央付近から投げられるため、各ボールは前に投げられたボールの下を通過します。一方、リバースカスケードでは、物体はパターンの中央付近でキャッチされ、外側から投げられるため、各ボールは前に投げられたボールの上を通過します。つまり、ジャグラーの視点から見ると、左手は時計回りに、右手は反時計回りに動きます。
逆カスケードは、カスケードよりも一般的に難しいと考えられており、難易度は10段階評価で2ではなく4です。[ 1 ]逆カスケードは、「腕を交差させてジャグリングできるいくつかのパターンの中で、おそらく最も単純なもの」です。[ 18 ]
多くの技やパターンは、カスケードスローとリバースカスケードスローを組み合わせることで生み出されます。例えば、テニス(サイトスワップ:3 [ 4 ])では、1つのボールを上(リバース)に投げ、残りの2つのボールを下(インサイド)に投げます。あるジャグリングでは、「2つのボールでカスケードを描きながら、『テニス』のボールを上から(前後に)投げる」という技があります。[ 19 ]
リバーステニスは、1 つのボールを内側に投げ、他の 2 つのボールを外側に投げるテニスです。
チョップスは、カスケードをベースにしたジャグリングのパターンで、3つの物体を使って半円を描くように片手または両手で運ぶ(シングルチョップ/ダブルチョップ)という動作を伴います。チョップは連続して行うことも、片手または両手で行うことも、単発で行うこともできます。
特徴的なキャリーはキャッチの瞬間に起こります。ボールをカスケードパターンに戻すのではなく、ジャグラーはシングルチョップの場合は片方の手で投げたばかりのボールの上、ダブルチョップの場合はもう片方の手の上を、手に持ったボールを下向きの半円を描くように運びます。半円運動の終わりに、運んだボールはほぼ真上に投げ上げられ、もう片方の手でキャッチされます。そして、運んでいた手は素早く元の位置に戻り、もう片方の手から投げられたボールをキャッチします。
このパターンは、非常に速くて制御された腕の動きが必要なため、中程度の難易度ですが、練習すれば、実際にはゆっくりとした動きでパターンを実行できます。
名前の付いた変種としては、「オーバーヘッドカスケード」[ 20 ] [ 21 ]や、522、720、900、72222など事実上無限の数のカスケードパターンがある(サイトスワップ表記法に関する記事を参照)。[ 22 ]


最初のジャグリングロボットを作ったクロード・シャノンは、ボールが空中にある時間と手にある時間に関するジャグリング定理を考案しました:(F+D)H=(V+D)N、ここで、F = ボールが空中にある時間、D = ボールが手にある時間/手がいっぱいになっている時間、V = 手が空いている時間、N = ボールの数、H = 手の数です。[ 9 ]たとえば、2つの手( H)と3つのボール(N )のカスケードパターンでの手とボールの視点:
1位 2位 3位 手: D--VD—VD--V ボール: D--F--D--F-- RL