クレイファイター(ビデオゲーム)

クレイファイター
開発者Visual Concepts (スーパーファミコン) Ringler Studios (ジェネシス)
出版社インタープレイプロダクションズ
プロデューサーマイケル・クォールズ
デザイナーグレゴリー・A・トーマスマシュー・クリスデールジェイソン・G・アンダーセンジェフリー・J・トーマス
プログラマージェイソン・G・アンダーセン
アーティストマシュー・クリスデール
作曲家ミッチェル・スタインブライアン・ルジエッティ
シリーズクレイファイター
プラットフォームスーパーファミコンジェネシス
リリーススーパーファミコン
トーナメントエディション
創世記
ジャンルファインティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

クレイファイターは、 1993年11月にスーパーファミコン向けに発売され、1994年にセガメガドライブに移植された格闘ゲームです。このゲームはストリートファイターモータルコンバットのパロディです。2009年には、メガドライブ版がWiiバーチャルコンソールで再リリースされました。

ゲームの大部分は、ユーモアを重視したサーカスをテーマにしています。実際の粘土模型を撮影し、デジタル化することで作成されたクレイアニメ風のグラフィックが特徴です。

このゲームは、 Interplay Productionsが発売した粘土をテーマにした 2 つのゲーム フランチャイズのうちの 1 つであり、2 つ目は SNES 向けにリリースされたClaymatesというタイトルのプラットフォーム ゲームです。

2020年7月、メガロポリス・トイズはインタープレイと提携し、ゲームをベースにした6インチのアクションフィギュアのシリーズを発売した。[ 3 ]

プロット

粘土だけでできた隕石が、アメリカの小さなサーカス団の敷地内に墜落した。星間物体から噴出した粘液がサーカス団のアトラクションを汚染し、かつての姿とは似ても似つかない奇妙な姿に変貌させ、新たな超能力を授かった。

キャラクター

このゲームには、8 人のプレイ可能なキャラクターと 1 人のボス キャラクターが登場します。

バッド・ミスター・フロスティ-態度の悪い雪だるま。彼の特殊攻撃は、雪玉を投げる、鋭い氷の玉を吐き出す、地面を滑って相手を蹴る、雪の岩に変身して相手にぶつかるなどです。1人プレイモードのアリーナは、ペンギンの観客で埋め尽くされた氷の城の前にある氷の湖です。彼の挑発は、両手を腰に当てたり、身振り手振りをしながら「俺は悪い奴だ、俺はクールだ、俺は誰にも騙されない」と宣言することです 。

ブロブ- 粘土の塊。自称「剛術」の達人。得意技は物体に「変形」して敵を攻撃すること。特に得意技はノコギリに変形し、敵を真っ二つに切り裂くこと。変異誘発性隕石のぬるぬるした残骸でできているにもかかわらず、高い知能を持つと言われている。彼の闘技場は緑色のスライムの池。

ブルー・スエード・グー-エルヴィスのモノマネ芸人。大きな腹とさらに太い髪など、非常に誇張された特徴を持つ。相手に音符を投げつけ、髪を刃物のように使う。「ビッグ・ハンク・オブ・バーニン・クレイ」(エルヴィスの曲「ハンカ・ハンカ・バーニン・ラブ」のパロディ)と書かれた燃え盛るピアノの鍵盤の上で戦う。彼の名前は1950年代の曲「ブルー・スエード・シューズ」のパロディで、プレスリーがデビューアルバムに収録したバージョンである。

ボンカー- 陽気で狂気的なピエロ。必殺のパイ、必殺側転、噴き出す花、そして彼の名前の由来となった大きなハンマーを武器にしている。彼は2つのファンハウスで戦う。1つはピエロの頭の形、もう1つはシャボン玉を吹き出すアヒルの形のファンハウスだ(ただし、中身はパレットの入れ替え以外は同じ)。

ヘルガ–バイキングの衣装を身にまとった、肥満体で豊満な胸を持つオペラ歌手。ブルー・スエード・グーのライバルであり、敵に向かって突進したり、ヘルメットの角で突き刺したり、高音で叫び声を上げたりして攻撃する。シングルプレイヤーモードの最初の敵であり、野外オペラ劇場で戦う。

イッキーボッド・クレイ-カボチャの頭を持つ案山子のような幽霊。テレポート能力を持ち、エクトプラズムの球を敵に投げつける。名前は『スリーピー・ホロウの伝説』に登場するイカボッド・クレインをもじったもので、カボチャの頭は同作に登場する首なし騎士をモデルにしている。彼の舞台はお化け屋敷。

タフィー-タフィーの戦闘用具。細身ながらも非常に柔軟な体を伸ばしたりねじったりして攻撃を繰り出す。そのため、タフィーはゲーム中屈指のリーチを誇る技を繰り出す。また、体を強くねじることで回転し、腕を振り回しながら敵に襲いかかることもできる。1人プレイモードでは、タフィー工場が2つあり、そこで戦闘を繰り広げる。

タイニー- 筋肉質で大きな歯を持つレスラー風のキャラクター。ポーズを取るのが得意で、レスリングにはあまり頼らない。代わりに、彼は大きな拳で画面を突進し、パンチを繰り出したり、体を丸めて敵に飛びかかったりする。パレットが入れ替わった2つのアリーナを持つもう一人の対戦相手で、レスリングリングとコロシアムのどちらかで戦うことになる。

N.ボス- 最終ボスは擬人化された真珠のような姿をしており、2つの目(片方は大きく見開き、もう片方は半分閉じている)を持つ。N.ボスは他のキャラクターからコピーした飛び道具と掴み攻撃のみで攻撃する。他のキャラクターとは異なり、粘土でできているようには見えず、試合開始時や勝利時にアナウンサーが名前をアナウンスしない。N.ボスは紫色の流星そのものをアリーナとして使用するが、これは実際にはブロブのステージの色違いである。ClayFighter : Tournament Editionでは、専用のアリーナが用意されている。彼の名前は、ストリートファイターIIM.バイソンと「end boss」というフレーズをもじったものである。

発達

ClayFighterは、スタジオVisual Conceptsによって開発され、 Interplay Productionsによって発売されました。Visual Conceptsの社長であるGreg Thomasは、このゲームは粘土で作られたおどけたキャラクター同士が戦うという内容で、暴力的でありながら人気のある格闘ゲームシリーズであるストリートファイターモータルコンバットに代わる「新しくて面白い」作品として考案されたと述べています。[ 4 ]開発者は、カリフォルニア州ブリスベンに拠点を置くDanger Productionsのアニメーション専門家であるKen PontacとDavid Bleimanにこのアイデアを持ち込みました。両社はClayFighterの開発に約1年を費やしました。[ 4 ]ゲームの8人のファイターが完成すると、Dangerのアーティストたちは数ヶ月かけて、異なる種類の粘土を使ってキャラクターを様々なポーズに成形しました。[ 5 ]例えば、より細身のキャラクターであるTaffyは、よりシンプルなBlobよりも強度の高い粘土で作られています。また、キャラクターによっては、すべての動きを再現するために他のキャラクターよりも多くのモデルが必要で、Blobだけでも約70体のモデルが作られました。[ 5 ]その後、キャラクターはストップモーション・フォトグラフィーを用いてアニメーション化された。[ 4 ]グラフィックエディタを搭載したAmigaコンピュータに接続されたビデオカメラが、フィギュアをデジタル化した。 [ 5 ]デザイナーのジェレミー・エアリーは、この開発段階、つまりスクリプト言語によるキャラクターアニメーションの処理は非常に長く退屈なものだったと述べた。[ 6 ] Interplay社もClayFighterプロジェクトに協力し、アニメーションシーケンスをつなぎ合わせて新しいキャラクターの動きを作成した。また、出版社は音楽、音声、効果音の録音も担当した。[ 4 ] ClayFighterのデザインはもともと、 Mortal Kombatなどの格闘ゲームに対抗するために作られたが、当時物議を醸していた激しい暴力や残酷描写は含まれていなかった。Interplay社は、「血みどろのゲームに反対する親たちのために、子供たちが格闘ゲームで見たいと思うような激しいアクションを提供する代替タイトルができた」と述べて、売り上げを伸ばそうとした。[ 7 ]

1994年5月、インタープレイはSNES向けにクレイファイター トーナメントエディションをリリースした。 [ 1 ]このバージョンのゲームは当初、北米のブロックバスタービデオとの独占レンタル契約として提供された。 [ 8 ]トーナメントエディションは、多くの不具合を修正し、いくつかのステージ背景を追加し、新しい難易度設定、スピードオプション、対戦モードを提供することで、オリジナルのクレイファイターを改良した。 [ 9 ]クレイファイターのジェネシスバージョンは、2009年2月6日にヨーロッパで、5月25日に北米でWiiバーチャルコンソールでリリースされた。 [ 10 ] [ 11 ]

Atari JaguarへのClayFighterの移植版はInterplayによって開発中だったと報じられたが、リリースされることはなかった。[ 12 ] [ 13 ]

受付

ClayFighterは、 Electronic Gaming Monthly誌の1993年度ベストストリートファイターワナビー賞を受賞しました。また、ベストサウンドエフェクト賞とベスト広告賞も受賞しました。[ 28 ]

クレイファイターは1994年までに20万本を売り上げた。[ 29 ] [ 30 ]

GameProはメガドライブ版を概ね好意的に評価し、スーパーファミコン版とほぼ同一であると称賛した。ゲーム自体については、「ユーモアのある格闘ゲームファンなら、笑えるキャラクター、クールなコンボ、そして素晴らしいゲームプレイでクレイファイターを楽しめるだろう」と評した。 [ 31 ] Electronic Gaming Monthlyもメガドライブ版がスーパーファミコン版のコンテンツを全て引き継いでいると高く評価したが、ゲームを完全に楽しむには6ボタンのメガドライブコントローラーが必要だと指摘した。 [ 18 ]

続編

クレイファイターの後には、 1994年にトーナメントエディションのアップデートが続きました。また、1995年にスーパーファミコン向けにクレイファイター2 ジャッジメントクレイ、1997年にニンテンドー64向けにクレイファイター63⅓という2つの続編も制作されました。後者は1998年にクレイファイター スカルプターズカットの特別版が発売され、北米のブロックバスタービデオ店でレンタルゲームとしてのみ利用可能でした。スカルプターズカット版には、63⅓のオリジナルリリースから削除された4人の追加キャラクター(ハイファイブ、レディリバティ、ロックジョーポーチ、ザッパヨーヨーボーイズ)が含まれていました。キャラクターが使用する多くの特殊攻撃が削除され、コンボシステムも変更されました。スカルプターズカットは、これまでに2万本しか生産されなかったため、ニンテンドー64向けにリリースされた最も希少なゲームであると広く考えられています。[ 32 ]

2015年3月、インタープレイは、Drip Drop Gamesとの提携により、2016年にリマスター版『クレイファイター』をリリースする予定であることを発表した。このゲームには、20人以上のキャラクターと20種類以上の「お馴染み」の環境、独自の「クレイタリティ」、そしてダブルジャンプ、エアダッシュ、カウンター、リバーサルといった新しいメカニクスが含まれる予定だった。[ 33 ]その後、インタープレイは2016年に『クレイファイター』をはじめとする多くのタイトルの知的財産権を売却したため、このゲームの開発は中止された。

参考文献

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