コロニー(ビデオゲーム)

コロニー
開発者アイコンデザイン[ 1 ]
出版社マスタートロニック(ブルドッグ)
デザイナーステ・コーク
プラットフォームアムストラッド CPCアタリ 8 ビットコモドール 64MSXZX スペクトル
リリース
  • EU : 1987年
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

コロニーは、Ste Cork [ 1 ]によって書かれ、1987年にMastertronicのBulldogレーベル からAmstrad CPC Atari 8ビットコンピュータ Commodore 64 MSX ZX Spectrum向けにリリースされたアクションアドベンチャーゲームです

プロット

人口過密により、人類は他の惑星のコロニーで食料を栽培せざるを得なくなりました。しかし、プレイヤーが支配するキノコ栽培惑星には、巨大な昆虫のような敵対的な原住民エイリアンが生息しています。プレイヤーは操作するドロイドを駆使し、キノコの維持・収穫だけでなく、コロニー自体の維持・保護も担わなければなりません。

ゲームプレイ

虫たちがソーラーパネルフィールド近くのフェンスを突き破った(Atari 8ビットのスクリーンショット)

ゲームプレイは、コロニー自体(倉庫、いくつかの専門の建物、キノコ畑、太陽電池パネルのエリアで構成)と、さまざまな巨大な昆虫で満たされたエイリアンの惑星の周囲の砂漠で構成されるフリップ スクリーン環境で行われます。

プレイヤーが注意しなければならないことは数多くあります。

キノコ

このコロニーの目的は、地球に輸送するためのキノコを栽培することです。これらのキノコは緑豊かな(つまり、緑豊かな)エリアでのみ生育します。キノコは種から成長し、急速に成長し、成熟期に達すると収穫して金銭と引き換えに預け、後に宇宙船で回収できるようになります。しかし残念なことに、キノコはエイリアンが好んで食べるものの一つです。プレイヤーはエイリアンが一部食べてしまった成熟したキノコを拾うことができますが、人間が食べるには適さないため、預けても報酬は支払われません。

防犯フェンス

コロニーはセキュリティフェンスで囲まれており、巨大昆虫がコロニー内に侵入したり、悪さをしたりするのを防いでいます。しかし残念なことに、フェンスは常に昆虫の攻撃にさらされており、昆虫はフェンスを噛み砕いて侵入してきます。プレイヤーのドロイドは、略奪する昆虫を倒し、損傷したり破壊されたフェンスの破片を修理することで、フェンスを維持する必要があります。損傷したフェンスは、フェンス倉庫に保管して修理することができます。セキュリティフェンスには、有刺鉄線(最も弱い)、木製フェンス(ゲーム開始時にコロニー周辺で既に使用されているデフォルトのフェンスタイプ)、そして鋼鉄フェンス(最も強いフェンスタイプ)の3種類があります。

コロニーは、コロニー内に設置された自立型ソーラーパネルによって電力を供給されています。これらの電力は、ドロイドのシールドや武器、そして着陸ビーコン(宇宙船の着陸時に必要)の充電に使用されます。しかし、昆虫はこれらのパネルも噛み砕いてしまうため、放置しておくとコロニーの電力供給を壊滅させてしまう可能性があります。フェンス設置と同様に、ドロイドは適切な倉庫で損傷したパネルを修理したり、壊れたパネルの交換品を探したりすることができます。

宇宙船

十分な量のキノコが育ち、安全に回収のために梱包されたら、プレイヤーは地球にメッセージを送り、宇宙船をコロニーへ送り、回収してもらうことができます。また、宇宙船で届ける物資(追加の種子、柵、パネル、その他の便利なアイテム)を注文することもできます。ゲームでは宇宙船の到着予定時刻が提供されるので、プレイヤーはそれを見逃さないでください。宇宙船が到着するときには、コロニーの着陸ビーコンがオンになっている必要があります。ビーコンがオンになっている場合、宇宙船は着陸ベイに着陸し(その時点でプレイヤーがこの画面にいなければ、ドロイドが押しつぶされてしまいます!)、そこに物資の入った木箱を降ろしてキノコの代金を支払います(お金は次に物資を注文するときに使用できます)。ビーコンがオンになっていない場合、宇宙船は周囲の砂漠にすべての物資をランダムに投棄し、その多くはエイリアンの手に渡ります。ビーコンはコロニーの電力供給を急速に消耗するため、必要な時間だけビーコンをオンにしておくこと、また、ビーコンを起動する前にコロニーの電力貯蔵が適切に高いことを確認することが重要です。

プレイヤーのドロイドは、コロニーと砂漠のほぼどこにでも罠を仕掛けて巨大昆虫を駆除することができます。これらの罠は一度だけ作動します。

さらに、コロニーが砂漠に完全に面しているエリア(例えば、フェンスのない正面玄関など)には、「恒久的な」トラップが設置されています。これらのトラップは、侵入した昆虫を消滅させることなく、常に破壊します。ただし、これらのトラップはコロニーの電力供給に依存しており、プレイヤーが電力供給を低下させすぎると、これらのトラップは消滅します。

受付

ColonyはCommodore Userから5/10のスコアを獲得した。[ 2 ] AtariチャートではBMX Simulatorに次いで2位に達した[ 3 ]

参考文献

  1. ^ a b「Rescueの制作過程」Retro Gamer 181号 Future Publishing 2018年5月17日 42~ 43頁。
  2. ^ヘザリントン、トニー(1987年7月)「スクリーンシーン:コロニーコモドールユーザー誌55ページ。
  3. ^「Gallup Charts」、Atari User、データベース、1987年6月、p.7。