コナン ロールプレイングゲーム

コナン ロールプレイングゲーム
表紙アート:ジェフリー・バトラー
デザイナーゼブ・クック
出版社TSR株式会社
出版物1985
ジャンル剣と魔法
システムゼファース

コナンロール プレイング ゲームは、 TSR 社が 1985 年に発行したファンタジー ロール プレイング ゲームで、ロバート E. ハワードリン カーターアンドリュー J. オファットロバート ジョーダンによる「コナン ザ バーバリアン」の物語に基づいています。

説明

コナンは、プレイヤーがコナンとその仲間の役割を担い、ハワードの物語と似た性質とテーマの冒険を繰り広げるロールプレイングゲームです。[ 1 ]

キャラクター生成

プレイヤーはキャラクターの出身国を選択し、35ポイントの才能を購入します。プレイヤーは「高所恐怖症」や「酒弱」といった欠点を自発的にキャラクターに追加することで、より多くのポイントを獲得できます。才能はいくつかのカテゴリーに分かれており、1つの才能に最大5ポイントしか割り当てられず、各カテゴリーから少なくとも1つの才能を購入する必要があります。冒険を完了すると、プレイヤーはより多くのポイントを獲得し、古い才能を強化したり、新しい才能を購入したりすることができます。[ 1 ]

スキル解決

戦闘を含むあらゆる行動を解決するには、プレイヤーはそのエリアにおける自分のキャラクターの能力に対してサイコロを振り、その結果を成功か失敗か、そしてその結果を示す色分けされた結果表と照合する。[ 2 ]

シナリオ

このゲームには、ハワードの同名の物語を原作とした導入シナリオ「象の塔」が付属している。[ 2 ]

出版履歴

1984年、TSRはジェフ・グラブがデザインしたロールプレイングゲーム『マーベル・スーパーヒーローズ』を出版したが、グラブはゼブ・クックの協力を得たことを認めている 。[ 3 ]

翌年、ゼブ・クックはマーベル・スーパーヒーローズのルールを新しいロールプレイングゲーム『コナン』に採用した。ジェフリー・バトラーによる表紙イラストとジェフ・イーズリーによる内部イラストが特徴的なこのボックスセットは[ 4 ]、10歳以上のプレイヤー向けに設計されており、フルカラーのマップ、32ページのルールブック、才能、弱点、チャートをまとめた16ページのリファレンスガイド、ハイボリアの地に関する48ページのノート、そして10面ダイス2個が含まれていた。

TSR は 1985 年にこのゲーム用の 3 つのアドベンチャーを制作しました。

ゼファース

RPGnetコミュニティのメンバーであるマーク・クラウェックは、2007年に過去からこのシステムを復元し、ZeFRS(Zeb's Fantasy Roleplaying System [ 5 ])と名付け、ライセンスを受けたコナンの素材からゲームの仕組みを完全に削除した無料のPDF文書を公開しました。[ 6 ] [ 7 ] 2年後の2009年に、ZeFRSのペーパーバック本が印刷され配布されました。[ 8 ]

受付

マイク・ディーンはイマジン誌でコナンRPGをレビューし、「結論として、このゲームはいくつか興味深いコンセプトを持っているが、魔法システムと若いゲーマー向けの傾向など、いくつかの点で欠けている」と述べた。[ 9 ]

ピート・タムリンはホワイト・ドワーフ誌第69号でコナンをレビューし、10点満点中7点の総合評価を与え、「非常に残念だ。もう少し手入れをすれば、非常に良い作品になったはずだ。ほとんどの誤りは表面的なものであり、それでもAD&Dよりはましだ」と述べた。[ 10 ]

Different Worlds第45号で、CJ Hendersonはルールについて「特に整理されておらず、説明が不十分であったり、全く説明されていない箇所が散見される」と指摘した。Hendersonは「他の多くのロールプレイング戦闘システムと比較すると、Conanは粗雑としか言いようがない。これは構想が甘いという意味ではなく、ゲームマスターとプレイヤーを、延々と続く時間のかかる詳細で行き詰まらせるようなことがないという意味だ」と指摘した。XXXは導入シナリオを気に入らず、ハワードの物語を知っている人ならプロット全体を知っているはずだと指摘した。Hendersonはまた、この冒険がプレイヤーを一つのストーリーラインに「押し込めている」と感じた。Hendersonは最後に4点満点中3点の評価を与え、「簡単に覚えられるルールセットで多くの選択肢を残した自由を楽しめるなら、Conanは素晴らしい」と述べた。より詳細なファンタジーキャンペーンからの楽しい休憩となり、プレイヤーはインスピレーションを求めてコナンの物語を再読することになるでしょう。」[ 2 ]

ゲーム評論家のリック・スワンは1990年に出版した著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、このゲームは初心者に最適だと考え、「『アドバンスド・ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ』ほど洗練されていないことは明らかだが、簡潔なルールと明確に定義されたキャラクター設定により、ファンタジー・ロールプレイングの入門として最適だ」と述べている。また、スワンは「『コナン』が原作に忠実であることは長所でもあり短所でもある。ハワード・ハワードのファンならすぐに馴染むだろうが、そうでない人は焦点が狭いことに不満を感じるかもしれない。例えば、魔法は原作同様、本作でも軽視されている」とも指摘している。スワンは最後に、このゲームに4点満点中3点の評価を与え、「このゲームの最大の問題、つまりどのプレイヤーがコナンをプレイするかという点については、審判が自ら解決しなければならない」と述べている。[ 1 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b cスワン、リック(1990年)『ロールプレイングゲーム完全ガイド』ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス、pp.  55-56
  2. ^ a b cヘンダーソン、CJ(1987年3~4月)「ゲームレビュー」『ディファレント・ワールドズ』第45号、  27~ 28頁。
  3. ^ Secret Origins Archived 2015-04-27 at the Wayback Machine "、ジェフ・グラブ著
  4. ^ "Conan" . Guide du Rôliste Galactique (フランス語). 2013年8月26日. 2024年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月14日閲覧
  5. ^ 「RPGnetウェブサイトに記載されている2007年版ZeFRSオリジナルPDF文書」2015年4月27日時点のオリジナルからアーカイブ。 2015年4月20日閲覧
  6. ^ Conan: TSRの失われたゲームArchived 2014-09-03 at the Wayback Machine 、 Hill CantonsConan Role-Playing Gameのレビュー、Chris Kutalik著
  7. ^ 「ZeFRSシステムオンライン」 2015年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月22日閲覧
  8. ^ ZeFRSの物理版は2015年4月20日にarchive.todayアーカイブされ、RPGnetで言及されている。
  9. ^ Dean, Mike (1985年8月). 「ゲームレビュー」. Imagine (レビュー) (29). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 43.
  10. ^カイル・スティーブン(1985年9月)「オープンボックス」ホワイトドワーフ誌第69号、ゲームズワークショップ、15ページ。