本の表紙 | |
| 著者 | ブレイク・J・ハリス |
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| 主題 | ビデオゲームの歴史 |
| 出版 | 2014年(ハーパーコリンズ) |
| ページ | 558 |
『コンソールウォーズ:セガ、任天堂、そして世代を定義した戦い』は、ブレイク・J・ハリスが2014年に書いたノンフィクション小説です。 1990年から1996年までビデオゲーム会社セガ・オブ・アメリカのCEOを務めた実業家トム・カリンスキーを追い、1990年代を通じたセガと任天堂の激しいビジネス競争の歴史、セガ・オブ・アメリカと日本の親会社であるセガエンタープライズの間で起こった内部対立を詳細に描いています。ハリスは、事件に関係した人々への複数のインタビューをまとめた小説形式でこの本を執筆し、収集した情報を使用して事件をドラマチックに解釈しました。ハリスとジョナ・トゥリスが監督した本のドキュメンタリーは、2020年9月23日にCBSオールアクセスで公開されました。セス・ローゲンとエヴァン・ゴールドバーグが製作総指揮を務め、ジョーダン・ヴォート=ロバーツが監督することで、ミニシリーズ化が企画されています。
マテル社のCEOを退任して数年後、トム・カリンスキーは家族とハワイで休暇を過ごしていたところ、旧友の中山速雄が訪ねてきて、セガという小さなビデオゲーム会社のアメリカ支社のCEOの職をカリンスキーに持ちかけた。ビデオゲームについて何も知らなかったため最初は気が進まなかったカリンスキーだったが、日本行きに同意し、そこで中山は携帯用ゲーム機のゲームギアや16ビットの家庭用ゲーム機のセガジェネシスなどセガが開発中の製品をいくつか見せた。特に芸者クラブで酒を飲みながらゲームボーイで遊んでいる男性を見つけてカリンスキーは魅了された。
しかし、CEO就任初日、カリンスキーはセガ・オブ・アメリカが完全に混乱状態にあることを目の当たりにした。前任者のマイケル・カッツは、『ジェームズ・“バスター”・ダグラス ノックアウト・ボクシング』といった不人気タイトルへの過剰投資で会社を倒産寸前に追い込み、任天堂がほとんどのゲーム開発会社と独占契約を結んでいるためサードパーティ製のゲームを調達できず、社員間の確執や責任のなすり合いが蔓延していた。不十分なマーケティングと粗雑なゲームライブラリに阻まれたジェネシスの販売台数は50万台にも満たず、セガ・オブ・アメリカの経営維持に必要な売上の半分にも満たなかった。指揮を執るカリンスキーは新たな経営陣を編成し、「ジレットモデル」の採用を決定し、メガドライブのマーケティングを全面的に統制することを要求した。これには、メガドライブに元々バンドルされていたゲーム「獣王記」を、あまり知られていない新作「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」に置き換えることも含まれていた。セガの日本の幹部は彼の計画を丁重に拒否したが、中山はそれを却下し、カリンスキーにゴーサインを出した。1991年夏のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでのソニックのデモは成功したものの、新たに発売されたスーパーファミコンは1991年を通してメガドライブの売上を上回ることができず、1985年以来初めて、任天堂が家庭用ゲーム機市場を独占できなかった。
自信を深めたカリンスキーとセガは、ジェネシス(ひいてはセガ)を、任天堂の「ファミリー向け」ゲームに代わる、クールでエッジの効いた選択肢として、ティーンエイジャーや大人のゲーマーをターゲットに売り込むことで、新たに築き上げた優位性をさらに確固たるものにしようと決意した。例えば、任天堂が暴力的な内容に対する世論の反発を受けて『モータルコンバット』の検閲版をリリースすることを決定した際、セガ・オブ・アメリカは、そのような制限を回避する特別な「ブラッドコード」を搭載した、ジェネシス版をリリースした。この決定は悪趣味だという批判を受け、カリンスキーはセガのゲーム向けに業界初の「レーティングシステム」を構築することを決定し、これが後にエンターテイメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB)へと発展していく。
こうした成功にもかかわらず、セガ・オブ・アメリカの運命に亀裂が生じ始める。カリンスキーは任天堂が断念した新型ゲーム機の開発でソニーと協力する契約を結ぶが、日本の上司はプロジェクトを無駄だと考え、中止する。最終的にソニーは「プレイステーション」として発売し、瞬く間に成功を収める。セガ・オブ・ジャパンは新型32ビットゲーム機「セガサターン」の生産を開始し、カリンスキーがジェネシスはまだ商業的に成功していると主張したにもかかわらず、徐々にジェネシスのサポートを打ち切っていく。流通と物流の問題に加え、サターンのゲームのラインナップの不振、ソニックタイトルの不足、そして未完成のデザインなどが相まって、セガ・オブ・ジャパンは商業的に失敗に終わる。カリンスキーと彼のチームは、セガ・オブ・ジャパンが会社の意思決定から彼らをますます締め出していることに気づく。
任天堂の最新プロジェクトであるニンテンドー64が、事実上セガサターンを時代遅れにするであろうことを悟ったカリンスキーと他の数人のスタッフはセガオブアメリカを辞めることを決意し、カリンスキーは子供向けの教育ゲームの制作に重点を移した。本書は、カリンスキーと彼の家族が再びハワイで休暇を過ごし、帰宅後に当時の任天堂オブアメリカの会長ハワードリンカーンからのメモを発見するところで終わっている。リンカーンは、セガを去ったカリンスキーを残念に思いつつも、彼をビデオゲーム業界の原動力として認めていた。セガはすぐにサターンの製造を中止し、1999年にインターネット接続などの先進機能を備えたセガドリームキャストを発売するが、同社がゲーム機で損失を出していることが明らかになった。2001年までに、セガはかつてのライバルである任天堂とソニー、そしてゲーム機市場での彼らの後継者であるマイクロソフト向けにゲームを制作するサードパーティ開発会社へと移行した。
AVクラブのジョン・テティは、本書に「C」の評価を与え、会話の部分を批判した。「ハリスの誇張した表現が『コンソールウォーズ』の足を引っ張っている」としつつも、「セガと任天堂の衝突における革新性と企業の不正行為は非常に面白く、ハリスの実用的な文章は依然として生き生きとした物語を語っている」と述べている。Kotakuのフランク・シファルディも同様の批判をしたが、本書に注ぎ込まれた調査のレベルを称賛した。
ニューヨーク・タイムズ、デイリー・テレグラフ、インディペンデント紙はいずれも否定的な批評を掲載し、台詞が致命的な欠陥だと指摘した。ニューヨーク・タイムズのクリス・スーレントロップは、「再構成された台詞はぎこちなく、偽物っぽさが感じられる」と指摘した。
Wiredでは好意的なレビューが寄せられ、クリス・コーラーは「Console Wars は、ゲーム業界を扱った既存の歴史書のライブラリにうまく収まる」と書いています。
2016年、 BBCの『ザ・ゲームチェンジャーズ』のプロデューサーは、ソニー・ピクチャーズから、ビデオゲーム文化を題材にしたドキュメンタリーシリーズの一環として、この本にインスパイアされたテレビドキュメンタリー映画の制作権を獲得した。2019年、このプロジェクトはパラマウント+に移った。[ 1 ] 2020年3月のSXSWイベントでプレミア上映される予定だったが、 COVID-19パンデミックの影響でSXSWは中止となった。[ 2 ]このドキュメンタリーは、同じく発表されていたドラマ化作品の補完となる。ドキュメンタリーは2020年9月23日にパラマウント+で公開された。[ 3 ]
ハリスは本の執筆中にセス・ローゲンとエヴァン・ゴールドバーグから支援を受けており、2人とも本の序文を執筆している。2014年、ローゲンはソニー・ピクチャーズの下でこの本を映画化することに興味があると述べ、すでにハリスから権利を確保していた。[ 4 ] 2018年11月までに、このプロジェクトはレジェンダリー・テレビジョンによって制作される限定テレビシリーズへと移行し、ローゲンとゴールドバーグの両名は彼らの制作会社ポイント・グレイ・ピクチャーズからエグゼクティブ・プロデューサーを務めた。ジョーダン・ヴォート=ロバーツが監督する予定だった。[ 5 ]このシリーズはCBSによって取り上げられ、前述のドキュメンタリーと並んで同社のパラマウント+サービスでストリーミング配信された。ドキュメンタリーもローゲンとゴールドバーグがエグゼクティブ・プロデューサーを務めた。[ 1 ]