クッキーラン(ビデオゲーム)

クッキーラン
開発元デブシスターズ
発売元デブシスターズ・クラフトン(インド)
シリーズクッキーラン
プラットフォームiOSAndroid
リリース

クッキーランハングル表記:쿠키런; RR Kukileon)(クッキーラン:クラシックとも呼ばれる)は、 Devsistersが開発したクッキーランシリーズのオンラインモバイルエンドレスランニングゲームである。このゲームは有名な童話「ジンジャーブレッドマン」にインスピレーションを得ている。このゲームは2013年4月2日にKakao向けに、 [ 1 ]、2014年1月29日にLINE向けにリリースされた。 [ 2 ]インド限定版のクッキーランインドは、2024年12月11日にリリースされ、 Kraftonによって公開された。 [ 3 ]

このゲームには、LINE版、インド版、カカオ版があり、カカオ版は韓国でのみ利用可能で、韓国語のみの対応となっているのに対し、LINE版は世界中で利用可能で、英語タイ語、日本語中国語(繁体字)の4言語に対応している。 2018年6月5日、LINE版のクッキーランは開発が中止され、シャットダウンされた。Google PlayストアApp Storeからも削除された。[ 4 ] 2023年4月2日、クッキーランは10周年を迎え、2024年4月2日、カカオ版は8年間の休止期間を経て11周年を迎えるにあたり、大規模なアップデートで更新を再開した。アップデートに合わせて、クッキーランはDevsisters公式サイトのゲームリストに追加され、クッキーランが再びサービスを継続することを示している。カカオ版をベースにしたクッキーランインドは、インドでのみ利用可能で、英語のみの対応となっている。

クッキーランでは、プレイヤーは障害物を避け、穴を飛び越え、コインや「ゼリー」を集めながら、クッキーがスタート地点からできるだけ遠くまで走れるように手助けしなければなりません。

ゲームプレイ

クッキーランはエンドレスランニングゲームで、プレイヤーは自動的に走ります。画面には「ジャンプ」と「スライド」の2つの操作ボタンがあります。ジャンプボタンを2回タップすると、クッキーはダブルジャンプをすることができます。障害物、敵、または時間切れに遭遇するまで、コインやゼリーの形でできるだけ多くのポイントを獲得することが目標です。[ 5 ]プレイヤーはアルファベットを集めることで「ボーナスタイム」を獲得でき、より多くのポイントを獲得できます。[ 1 ]キャラクターはクッキーで、アップグレードしたりパワーアップさせたりすることで、より良い結果を得ることができます。プレイヤーはクッキーと一定時間遊ぶことができ、その時間を超えるとハートをすべて失います。クッキーのハートがなくなったら、ハートが回復するのを待つか、他の人をゲームに招待するか、ハートを購入するかのいずれかの方法で遊ぶ必要があります。[ 5 ]

受付

KakaoとLINEメッセンジャーの膨大なユーザーベースのおかげで、クッキーランは母国韓国だけでなく[ 6 ]、タイや台湾でも絶大な人気を博しました[ 7 ] 。LINEでのリリースからわずか1ヶ月で1000万回以上のダウンロードを記録し、韓国のKakaoで11ヶ月間、最も売上高の高いゲームとなりました[ 2 ] 。 [ 8 ]

参考文献

  1. ^ a b「모바일 러닝 어드벤처 쿠키런 for Kakao 출시」This Is Game . 2013年4月2日. 2018年9月16日閲覧
  2. ^ a b「[LINE GAME] LINEゲーム エンドレスランナー『クッキーラン』、リリース30日で世界累計1,000万ダウンロードを突破 - LINE Plus Corporation - 기사 및 보도자료」 LINE株式会社. 2014年3月4日. 2018年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月16日閲覧
  3. ^ 「CookieRun Indiaがついに登場。クラフトンがグレート・カリを起用した広告を発表」 IGN India 2024年12月16日 . 2025年6月21日閲覧
  4. ^ "クッキーラン「5 มิถุนายนนี้」アリプファン。 2018 年 3 月 15 日2018 年9 月 16 日に取得
  5. ^ a b Acuña, Abel (2013年10月19日). 「なぜ韓国ではモバイルゲームがこんなに人気なのか?」 . VentureBeat . 2018年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月16日閲覧
  6. ^ 「韓国を制覇した後、Devsistersは売上トップのゲームCookie Runを中国に持ち込む契約を締結」 Pocket Gamer . 2018年7月30日. 2018年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月16日閲覧
  7. ^ Cheng, Jonathan (2014年12月9日). "「『クッキーラン』の制作者、グルメ料理やマッサージをめぐる次なる動きを計画」 WSJ2018年9月16日閲覧
  8. ^ Jordan, Jon (2014年3月18日). 「Top 50 Developer 2014」 . Pocket Gamer . 2018年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年9月16日閲覧。