| クラックアウト | |
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ヨーロッパの表紙アート | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | |
| デザイナー | 神部善治 |
| 作曲家 | 前澤秀典舟橋淳 竹安博 |
| プラットフォーム | ファミリーコンピュータ ディスクシステム、任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース | ファミリーコンピュータ ディスクシステム
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| ジャンル | ブレイクアウトクローン |
| モード | シングルプレイヤー |
Crackout [ a ]は、コナミのビデオゲーム、1986年12月13日に日本でファミリーコンピュータ ディスクシステム、1991年にヨーロッパとオーストラリアでNintendo Entertainment System。これはBreakoutのクローン、このジャンルの他のゲームには通常見られないいくつかの要素が追加されています。

ゲームの目的は、すべてのレンガを破壊するか、敵を倒してレベルをクリアすることです。
4つのゾーンがあり、それぞれ11のレベルがあります。[ 1 ]ゾーンは、キュービックゾーン、ミラーゾーン、チューブゾーン、ファイナルゾーンです。このゲームは、パワーアップを得るためにヒットできる画面上の敵がいる点でオリジナルのブレイクアウトとは異なります。[ 2 ]パワーアップには、ボールを遅くするパラシュート、複数のボール、または発射物が含まれます。[ 3 ]また、コナミマンの形でレベルワープがあり、[ 2 ]プレイエリアの上から下まで飛びます。通常、一度に1〜3体の敵が画面上にいて、上隅のトラップドアから現れたり、側壁から入り込んだりします。数レベルごとに、小さなドラゴンからムカデまでのボスも登場します。ボスは緑から青、ピンクへと色が変わり、そのたびにスピードが増します。各レベルには、ゲーム終了時に表示されるパスワードを構成する隠された文字も含まれていました[ 4 ](ゾーン4レベル11)。
正しく入力されなかった場合、プレイヤーはゲームを最初からやり直します。パスワードを正しく入力すると、ゲームに登場する敵キャラクターが勢揃いするエンドクレジットが表示されます。パスワードはMERRYCHRISTMASです。
『クラックアウト』は1989年12月13日に『ナゾの壁 ブロックくずし』として日本で発売された。[ 5 ]
2人のレビュアーは、このゲームが『アルカノイド』に似ているなど、独創性に欠けるというコメントに対して反論した 。4人のレビュアー全員が全体的に面白かったと述べ、1人はコナミらしいスタイルだと評価した。[ 5 ]