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| 会社形態 | ハズブロの子会社 |
|---|---|
| 業種 | ゲーム |
| 設立 | 1998年 (2008年) |
| 創設者 | リチャード・テイト、ホイット・アレクサンダー |
| 廃業 | 2008 CS1 メンテナンス: url-status (リンク) |
| フェイト | ハズブロに合併 |
| 本社 | 米国ワシントン州シアトル |
| 製品 | 頭蓋骨 |
| 親会社 | ハズブロ |
クレイニアム社はシアトルに拠点を置くボードゲーム会社で、クレイニアムやフーヌーなど、様々なゲームや玩具を販売していました。クレイニアムは1998年に元マイクロソフト幹部のリチャード・テイトとホイット・アレクサンダーによって共同設立され、2008年にハズブロに7,750万ドルで買収されるまで、成長と運営を監督しました。 [ 1 ]
リチャード・テイトは、ハンプトンズでの休暇中に誰もが勝てるボードゲームを開発しようと思い立ちました。彼はピクショナリーで簡単に勝ち、友人たちはスクラブルで簡単に勝ちました。[ 2 ]彼は、1997年にそれぞれのプロジェクトを追求するためにマイクロソフトを退職する前に一緒に働いていたホイット・アレクサンダーと提携しました。[ 3 ]彼らは貯金から10万ドルをゲーム開発に投資しました。[ 3 ]ジョルジオ・ダヴァンゾがゲームのパッケージとブランドアイデンティティを作成し、アニメシリーズ「ティーチャーズ・ペット」の共同制作者であるゲイリー・ベースマンがアートを担当しました
開発中、テイトとアレクサンダーは、ハーマン脳優位性検査による思考スタイル評価と心理学者ハワード・ガードナーの多重知能理論を研究した。[ 4 ]彼らは他のゲームの要素を取り入れ、プレイヤーに綴り、絵を描き、粘土を成形し、雑学クイズに答えさせた。[ 5 ] 20以上のフォーカスグループが使用され、一部のテスターはゲームを持ち帰ろうとしたと伝えられている。[ 6 ]このゲームの名前は、1993年のコメディ映画『それで私は斧殺人者と結婚した』でマイク・マイヤーズが「あの少年の頭蓋骨を見てみろ!」と言うシーンに触発されたと言われている。 [ 3 ]
1998年にCraniumを数千部注文した後、共同創設者たちは、クリスマスシーズンにすべての大手小売業者がボードゲームを購入する北米国際玩具見本市を見逃したことに気づき、代替の流通戦略を追求しました。[ 7 ]
クレイニアム社は、型破りなマーケティングと流通戦略で知られていました。当初は玩具店を経由せず、ターゲット層である「25~35歳で、互いに繋がりを求めているデート好きのヤッピー」(または「インターネット疎外感」を経験するジェネレーションX)にリーチしようとしました。[ 3 ] [ 8 ] 1998年11月に発売されたクレイニアムのボードゲームは、まずスターバックス1500店舗で販売され、その後すぐにバーンズ・アンド・ノーブルとAmazon.comでも販売されました。これはスターバックスとAmazonの両方で販売された初のボードゲームであり、バーンズ・アンド・ノーブルが全国販売した初のボードゲームでもありました。[ 9 ] [ 10 ] [ 5 ]クレイニアム社は発売4ヶ月で黒字化し、初年度に10万本のクレイニアムを販売しました。 [ 11 ]
テレビCMの代わりに、クレイニアムはラジオDJを起用し、わずか1万5000ドルでプロモーションを行った。[ 8 ] [ 9 ]その後、企業提携の一環として、クレイニアムのゲームに登場するクイズがデルタ航空のナプキン、KFCのドクターペッパーボトル、ランド・オー・レイクスのバターパッケージに掲載された。[ 9 ] [ 6 ]ゲーム内コンテンツに含まれるコードを使用することで、「クラブ・クレイニアム」という会員プログラムに参加できた。2006年時点で、同社は「クレイニアックス」と呼ばれる40万人のプレイヤーのデータベースを保有していた。[ 12 ]
オプラ・ウィンフリー・ショーで、ジュリア・ロバーツはクレイニアムは「今までで一番楽しいゲーム」であり、彼女とボーイフレンドのベンジャミン・ブラットは「やめられなかった」と語った。 [ 6 ] 2000年、アル・ゴアはヴォーグ誌に対し、誕生日のほとんどを家族とクレイニアムをプレイして過ごしたと語った。 [ 3 ]
クレイニウムは2002年にターゲットとトイザらスを皮切りに、従来型の小売店に進出した。[ 13 ] 2002年後半までにシカゴ・トリビューンはクレイニウムの販売本数が200万本に達したと報じた。国際版とスピンオフを合わせると400万本に達した。[ 14 ]これらのスピンオフには、プレイヤー数が少ないHoopla 、 7歳以上向けのCadoo 、 4歳以上向けのHullabalooなどがあった。 [ 15 ]
2006年までに、クレイニアムは14種類のゲームを発売し、30カ国、10言語で製品を販売していました。同社は『クレイニアム ビッグブック オブ アウトレイジアス ファン』を出版し、2005年のアクティビティブックのベストセラーとなりました。[ 12 ]
玩具業界協会は、2001年にクレイニウムに「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を授与した。[ 16 ] 2002年にカドゥー、2003年にハラバルー。[ 17 ] [ 18 ] 2005年までに、クレイニウム社は130以上の賞を受賞し、2,200万個以上のゲームと玩具を販売した。[ 5 ]
シアトルにあるクレイニアムのオフィスは、オリジナルのクレイニアムボードの形と色を再現し、鮮やかな赤、青、緑のペイントで彩られていました。従業員がスケートボードに乗れるよう、カーペットは敷かれていませんでした。2006年当時、クレイニアム社の従業員数は約100人でした。[ 1 ] [ 12 ]
2008年1月4日、ハズブロはクレイニアム社を7,750万ドルで買収した。[ 19 ]
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