| クロコダイル2 | |
|---|---|
| 開発者 | 株式会社ナツメ[ 1 ] |
| 出版社 | THQ [ 1 ] [ 3 ] |
| シリーズ | ワニ |
| プラットフォーム | ゲームボーイカラー |
| リリース | 2001年1月26日[ 1 ] [ 2 ] |
| ジャンル | プラットフォームゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『Croc 2』は、2001年にナツメ社が開発し、 THQ社がゲームボーイカラー(GBC)向けに発売したプラットフォーム型ビデオゲームです。 『Croc』シリーズの一つであり、GBCでは『Croc』 (2000年)に続く2作目です。PlayStationおよびWindows向けに発売された『Croc 2』(1999年)の移植版です。1999年版の 3Dポリゴングラフィックとは異なり、本作では2Dスプライトグラフィックを採用しています。

クロック2は、ゼルダの伝説: 夢をみる島に似た、擬似3Dトップダウン視点のプラットフォームゲームです。[ 1 ] [ 4 ]ゲームはクロックが母親から瓶に入ったメッセージを受け取り、母親を探す旅に出るところから始まります。旅の途中で、彼はバロン・ダンテとその手下であるダンティーニが国中で大混乱を引き起こし、ゴボを捕らえていることを知ります。ゲームの目的は、クロックがゴボを助け、バロンを阻止し、母親と再会することです。プレイヤーは船乗りの村、コサックの村、穴居人の村、インカの村の4つの異なる村を移動しなければなりません。各村は3つのレベルとボス戦で構成されています。各レベルには、ゲームを完璧にクリアするために必要なゴールデンゴボがいます。[ 5 ]敵はクロックの尻尾の攻撃で倒されます。宝石を集めるとジャンプゼリーやロボゴボなどの様々なアイテムを購入でき、これまで到達できなかったエリアへのアクセスが可能になります。[ 6 ]また、このゲームには、例えば岩を押したり、パイプシステムを通して水滴を導いたりするパズルも含まれています。[ 7 ] GBCの最初のゲームとは異なり、続編にはミニゲームはありません。[ 4 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 74% [ 8 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 3.5/5 [ 1 ] |
| ゲームインフォーマー | 6.5/10 [ 9 ] |
| ゲームマスター | 61% [ 10 ] |
| ゲームスポット | 6.0/10 [ 4 ] |
| ゲームゾーン | 8.5/10 [ 6 ] |
| IGN | 8.0/10 [ 7 ] |
| Jeuxvideo.com | 15/20 [ 2 ] |
| メリステーション | 7.6/10 [ 11 ] |
| 任天堂パワー | 6.9/10 [ 12 ] |
| エレクトリック・プレイグラウンド | 6.5/10 [ 13 ] |
| ゲームボーイマニア | 9/10 [ 14 ] |
| ゲームリアクター | 8/10 [ 15 ] |
| トータルゲームボーイ | 95% [ 16 ] |
Croc 2のレビューは平均から肯定的なものまで様々でした。Games Domainはオーディオビジュアルのプレゼンテーションとパズルのデザインを高く評価し、全体的に素晴らしいゲームだと評しました。[ 17 ] AllGameはグラフィックを批判しましたが、ゲームプレイは堅実でユニークだと評価し、Croc 2を「せいぜい平均的」と評された前作GBCと比べて非常に好意的に評価しました。[ 1 ] GamesMasterはグラフィックを高く評価しましたが、ゲームプレイは「ほとんど何もない迷路のようなレベルを歩き回る」ようなものだと評しました。[ 10 ] GameSpotはパズルのデザインを高く評価しましたが、使い回しが多すぎると感じました。また、戦闘システムの当たり判定の悪さも批判しました。全体的に見て、このゲームは「痛々しいほど味気ない」と評されました。[ 4 ] IGNは「続編として、Croc 2は[GBCでの]オリジナル作品を凌駕している」と述べています。[ 7 ] Gamereactorはグラフィックを高く評価しましたが、サウンドと音楽が煩わしく、ゲームプレイは単調だと述べました。尻尾の攻撃範囲が狭いため、戦闘はイライラさせられると指摘された。[ 15 ] Jeuxvideo.comは、例えば走るには方向キーを2回押す必要があるなど、操作がやや実用的でなく、慣れるのに少し時間がかかると指摘した。[ 2 ] MeriStationは、音楽がキャッチーで画面上で展開される出来事に合っていると称賛したが、曲にバラエティに欠けると指摘した。[ 11 ] Electric Playgroundは、パズルが対象年齢層には複雑すぎると述べた。[ 13 ] Game Informerは、「Croc 2の操作性は優れているが、アイソメトリックビューによるプラットフォームゲームには限界があり、ゲームは限られた環境の小さな探索ゲームに過ぎない」と記した。[ 9 ] Hardcore Gaming 101は、場所に関係なく風景が同じように見え、マップもないため、ゲームが大きすぎると指摘した。音楽はひどく、戦闘はヒット判定の不正確さによって妨げられていると指摘された。[ 18 ]