Croc 2(2001年のビデオゲーム)

クロコダイル2
開発者株式会社ナツメ[ 1 ]
出版社THQ [ 1 ] [ 3 ]
シリーズワニ
プラットフォームゲームボーイカラー
リリース2001年1月26日[ 1 ] [ 2 ]
ジャンルプラットフォームゲーム
モードシングルプレイヤー

『Croc 2』は、2001年にナツメ社が開発し、 THQ社ゲームボーイカラー(GBC)向けに発売したプラットフォーム型ビデオゲームです。 『Croc』シリーズの一つであり、GBCでは『Croc』 (2000年)に続く2作目です。PlayStationおよびWindows向けに発売された『Croc 2』(1999年)の移植版です。1999年版の 3Dポリゴングラフィックとは異なり、本作では2Dスプライトグラフィックを採用してます

ゲームプレイ

このゲームは、以前の GBC ゲームの側面視点ではなく、上から見た視点で表示されます。

クロック2は、ゼルダの伝説: 夢をみる島に似た、擬似3Dトップダウン視点のプラットフォームゲームです。[ 1 ] [ 4 ]ゲームはクロックが母親から瓶に入ったメッセージを受け取り、母親を探す旅に出るところから始まります。旅の途中で、彼はバロン・ダンテとその手下であるダンティーニが国中で大混乱を引き起こし、ゴボを捕らえていることを知ります。ゲームの目的は、クロックがゴボを助け、バロンを阻止し、母親と再会することです。プレイヤーは船乗りの村、コサックの村、穴居人の村、インカの村の4つの異なる村を移動しなければなりません。各村は3つのレベルボス戦で構成されています。各レベルには、ゲームを完璧にクリアするために必要なゴールデンゴボがいます。[ 5 ]敵はクロックの尻尾の攻撃で倒されます。宝石を集めるとジャンプゼリーやロボゴボなどの様々なアイテムを購入でき、これまで到達できなかったエリアへのアクセスが可能になります。[ 6 ]また、このゲームには、例えば岩を押したり、パイプシステムを通して水滴を導いたりするパズルも含まれています。[ 7 ] GBCの最初のゲームとは異なり、続編にはミニゲームはありません。[ 4 ]

受付

Croc 2のレビューは平均から肯定的なものまで様々でした。Games Domainはオーディオビジュアルのプレゼンテーションとパズルのデザインを高く評価し、全体的に素晴らしいゲームだと評しました。[ 17 ] AllGameはグラフィックを批判しましたが、ゲームプレイは堅実でユニークだと評価し、Croc 2を「せいぜい平均的」と評された前作GBCと比べて非常に好意的に評価しました。[ 1 ] GamesMasterはグラフィックを高く評価しましたが、ゲームプレイは「ほとんど何もない迷路のようなレベルを歩き回る」ようなものだと評しました。[ 10 ] GameSpotはパズルのデザインを高く評価しましたが、使い回しが多すぎると感じました。また、戦闘システムの当たり判定の悪さも批判しました。全体的に見て、このゲームは「痛々しいほど味気ない」と評されました。[ 4 ] IGNは「続編として、Croc 2は[GBCでの]オリジナル作品を凌駕している」と述べています。[ 7 ] Gamereactorはグラフィックを高く評価しましたが、サウンドと音楽が煩わしく、ゲームプレイは単調だと述べました。尻尾の攻撃範囲が狭いため、戦闘はイライラさせられると指摘された。[ 15 ] Jeuxvideo.comは、例えば走るには方向キーを2回押す必要があるなど、操作がやや実用的でなく、慣れるのに少し時間がかかると指摘した。[ 2 ] MeriStationは、音楽がキャッチーで画面上で展開される出来事に合っていると称賛したが、曲にバラエティに欠けると指摘した。[ 11 ] Electric Playgroundは、パズルが対象年齢層には複雑すぎると述べた。[ 13 ] Game Informerは、「Croc 2の操作性は優れているが、アイソメトリックビューによるプラットフォームゲームには限界があり、ゲームは限られた環境の小さな探索ゲームに過ぎない」と記した。[ 9 ] Hardcore Gaming 101は、場所に関係なく風景が同じように見え、マップもないため、ゲームが大きすぎると指摘した。音楽はひどく、戦闘はヒット判定の不正確さによって妨げられていると指摘された。[ 18 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e f Thompson, Jon. 「Review - Croc 2」 . AllGame . RhythmOne . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月7日閲覧
  2. ^ a b c Jihem (2001年3月2日). “Tests - Croc 2” . Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2004年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月7日閲覧
  3. ^ 「Croc 2™ for Game Boy Color」 THQ . 2000年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月9日閲覧
  4. ^ a b c d Provo, Frank (2001年2月14日). “Review - Croc 2” . GameSpot . Fandom . 2001年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月5日閲覧
  5. ^「ゲームをプレイする」Croc 2 取扱説明書 [ゲームボーイカラー] THQ : 2001年9~ 12月。
  6. ^ a b Sez, Suzi (2001年3月14日). “Reviews - Croc 2 (GBC)” . GameZone . 2001年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月7日閲覧
  7. ^ a b c Harris, Craig (2001年2月2日). 「Review - Croc 2」 . IGN . Ziff Davis . 2004年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月5日閲覧
  8. ^ 「Croc 2 for Game Boy Color」 . GameRankings . CBS Interactive . 2010年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月5日閲覧
  9. ^ a bアンディ・マクナマラ、ジャスティン・リーパー(2001年4月)。「レビュー - Croc 2」。Game Informer誌第96号。GameStop。p.84
  10. ^ a b "Il Paradiso dei Portatili - クロコ 2" .ゲームマスター(イタリア語)。 No. 13.フューチャー メディア イタリア SpA。 2000 年のクリスマス。 79.
  11. ^ a b “Análisis - croc2” . MeriStation (スペイン語). 2001年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月7日閲覧
  12. ^ 「今月プレイ中のゲーム - Croc 2」 Nintendo Power 誌第137号任天堂アメリカ2000年10月 p.118。
  13. ^ a bクラッグス、サマンサ。「レビューと特集 - Croc 2」エレクトリック・プレイグラウンド。グリーディ・プロダクションズ社。 2004年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月7日閲覧
  14. ^ターニャ;カタクリスマ (2001 年 3 月)。"recensioni - クロコ 2"ゲームボーイマニア(イタリア語)。 9. it:Play Press Publishing。 p. 28.
  15. ^ a b Andersen, Jesper H. (2001年2月28日). "Anmeldelser - Croc 2" . Gamereactor (デンマーク語). Gamez Publishing A/S. 2024年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月7日閲覧
  16. ^ Jem; Paul (2000). 「レビュー! - Croc 2」 . Total Game Boy . No. 13. Paragon Publishing . p. 26.
  17. ^ O'Donohoe, Dave (2001年3月). 「レビュー - ハンドヘルド - Croc 2」 . Games Domain Offline . No. 14. Kaleidoscope Networks. p. 64.
  18. ^ Engström, Erik (2016年8月25日). 「Croc 2」 . Hardcore Gaming 101. 2024年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月16日閲覧