クロスドソード(ビデオゲーム)

交差した剣
開発者アルファ電子
出版社
アルファ電子
プロデューサー牛沢朗
デザイナー本部初枝 戸田博之 松崎勝枝
プログラマー深津栄二鴨田秀夫千葉牧夫
作曲家渡辺由香
シリーズ交差した剣
プラットフォームアーケードネオジオAESネオジオCD
リリース
1991年7月25日
  • アーケード
    • JP : 1991年7月25日
    • NA : 1991
    ネオジオAES
    • NA / JP : 1991年10月1日
    ネオジオCD
    • JP : 1994年10月31日
ジャンルアクションロールプレイングベルトスクロールアクションハックアンドスラッシュ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムネオジオMVS

クロスドソード[ a ]は、アルファ電子が開発し、 SNKが発売したハックアンドスラッシュアクションRPGアーケードゲームです。1991年7月にネオジオアーケードシステム向けに、その後同年10月にネオジオコンソール向けに発売されました。 [ 1 ] [ 2 ]ゲームプレイは、SNKが1990年に発売したファーストパーソンシューティングおよびゲームである『スーパースパイ』に似ていますが、ロールプレイングゲームの要素と、シューティングや拳闘ではなくハックアンドスラッシュ戦闘が特徴です。 [ 3 ]

このゲームでは、最大2人のプレイヤーが同じ画面で協力プレイすることができた。 [ 3 ]プレイヤーキャラクターのシルエットのみがワイヤーフレームモデルとして画面に表示されるため、パンチアウト!!と同様、[ 4 ]ゲームの視点は一人称[ 3 ]または三人称のいずれかであると考えられる。このゲームは後に、2010年の一人称格闘ゲームRage of the Gladiator のインスピレーションとして挙げられた。[ 5 ]続編のCrossed Swords IIは、1995年5月2日にネオジオCD用に日本でリリースされ、アーケード移植ではなくネオジオCD専用に設計された数少ないゲームの1つであった。[ 6 ]

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

Crossed Swords をプレイするには、正しいタイミングと動きが必要です。ゲームの基本ルールは、まず攻撃する前に防御することです。プレイヤーは武器と盾の両方を扱い、体の上部または中部をガードしたり、横移動したりすることができます。武器による攻撃には、通常攻撃と突き攻撃の2種類があります。武器を使った魔法も使用できます。ゲームには複数のルートが用意されており、プレイヤーは第1章と第2章を自由にスキップできます。[ 7 ]

全部で7つのレベルがあります。

プロット

魔法の国ベルカナでは、災厄の魔物が猛威を振るい始めるまでは、全てが順調だった。グライシアの山奥深くから、魔王ナウシズが現れ、次々と集落を壊滅させていく。「旅の騎士」と呼ばれる勇敢な戦士は、これらの怪物たちを阻止するため、長きに渡って旅を続けていた。貧しいディオの村をキャタドラゴンから救った後、騎士はプリスタ城へと向かう。しかし、王から村が直面する問題について説明を受けた時、精鋭の暗黒騎士が現れ、姫を誘拐してしまう。騎士はマティウスの塔、ガウダ要塞、陸上戦艦といった敵地を突破し、ついに魔界への入り口を突破する。その道中、王国の忠誠者たちの助けも受け、グライシア城を攻略し、ナウシズと対峙する。名誉ある悪魔であるナウシズは、騎士の進歩に深く感銘を受け、姫をプリスタへと送り返しました。騎士がナウシズを倒すと、ナウシズは凶暴な魔竜へと変貌します。騎士はナウシズを倒し、崩壊する城から脱出します。プリスタ城に戻った騎士は、王のもとで暮らすよう申し出を受けます。こうしてベルカナに再び平和が訪れるのです。

受付

日本では、ゲームマシン誌の1991年9月1日号で、クロスソードが当時10番目に人気のあるアーケードゲームとして掲載されました。 [ 17 ]同様に、RePlay誌は、このゲームが当時5番目に人気のあるアーケードゲームであると報告しました。[ 18 ]このタイトルは、アーケードや他のプラットフォームでリリースされて以来、批評家から概ね好評を得ています。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

AllGameKyle Knightは、疑似3Dのビジュアル表現、オーディオ、魔法システムを高く評価し、ゲームプレイは興味深いと評価したが、操作が遅く、敵の種類が少ないと批判した。 [ 8 ] Computer and Video GamesPaul RandとTim Booneは、オーディオビジュアル表現とプレイアビリティを高く評価したが、難易度が高いと指摘し、Randは技の数が限られていることを批判した。 [ 9 ] GameProDoctor Daveは、グラフィック、オーディオ、ゲームプレイに肯定的な評価を与えたが、 『 Crossed Swords』を「正真正銘の剣闘士」と評価した。 [ 10 ] JoystickJean-Marc Demolyは、視点から『The Super Spy』と比較し、ビジュアル、操作、サウンド、アニメーションを高く評価したが、ゲームプレイは単調だと評価した。 [ 11 ]

Demolyと同様に、Player OneFrançois DanielもCrossed SwordsをThe Super Spyと比較しましたが、オーディオビジュアルのプレゼンテーション、難易度、寿命を賞賛しました。[ 12 ] Sinclair UserJohn Cookなどの他のレビュアーは、視点からDynamite Dukeと比較し、[ 13 ] Game ZoneDavid WilsonとZeroのDoris StokesはOperation Wolfと比較しました。[ 14 ] [ 16 ] Neo Geo Freakは、疑似3Dビジュアルとロールプレイングゲームの要素により、優れたアクションタイトルと評価しましたが、その難易度を指摘しました。[ 15 ]

注記

  1. ^日本語クロスソードヘボン黒須騒動

参考文献

  1. ^ “Oh!ネオジオ Vol.22 - クロスソード” .ビープ!メガドライブ(日本語)。 No.57.ソフトバンク クリエイティブ。 1994 年 6 月。p. 134.
  2. ^ 「Neo•Geo CD: The Arcade In A Box - Crossed Swords」 GamePro第1巻補足号IDG 1996年春号104ページ。
  3. ^ a b c「Crossed Swords (Neo Geo Advanced Entertainment System)」 . AllGame . 2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ
  4. ^ 「Crossed Swords (Arcade)」 . AllGame . 2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ
  5. ^ JC Fletcher (2009年8月12日)、インタビュー:Ghostfire GamesのEd RomanによるRage of the GladiatorについてJoystiq 、 2011年5月5日閲覧。
  6. ^「Crossed Swords II」. Electronic Gaming Monthly . 第69号. Ziff Davis . 1995年4月. p. 76.
  7. ^ Crossed Swordsユーザーズマニュアル (Neo Geo AES、米国)
  8. ^ a b Knight, Kyle (1998). 「Crossed Swords (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月21日閲覧。
  9. ^ a bポール・ランド、ティム・ブーン(1992年1月)。「レビュー - ネオジオ - クロスド・ソード」コンピュータ&ビデオゲーム誌、第122号。EMAP、pp.  36-37
  10. ^ a b Dave, Doctor (1992年1月). 「Neo Geo For Real! - Crossed Swords」 . GamePro . No. 30. IDG . p. 102.
  11. ^ a b Demoly, Jean-Marc (1991年12月). 「Tests - Neo Geo - Crossed Swords」 . Joystick (フランス語). No. 22. Sipress. p. 154. 2019年7月21日閲覧
  12. ^ a bダニエル、フランソワ (1991 年 12 月)。「テスト・ド・ジュー~ネオジオ~交差する剣」プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 15.メディア システム エディション。 p. 104.
  13. ^ a bジョン・クック(1991年8月)「コインオプス:ネオジオニュース」シンクレアユーザー誌113号EMAP43ページ。
  14. ^ a bウィルソン、デイヴィッド(1991年11月)「キルゾーン - クロスソード」ゲームゾーン第1巻第1号デニス出版p.82。
  15. ^ a b "NF編集部にまる - ネオジオゲームㇱインレビュー: クロスウォード" .ネオジオフリーク。 25位、芸文社。 1997 年 6 月、 124 ~ 128ページ 
  16. ^ a bストークス、ドリス(1991年11月)「Dosh Eaters: Crossed Swords」 Zero 25号、デニス出版、p. 86。
  17. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 410. Amusement Press, Inc. 1991 年 9 月 1 日。 25.
  18. ^「プレイヤーの選択 - 運営会社の収益に関する世論調査に基づく、現在運営中のトップゲーム:ベストビデオソフトウェア」RePlay . 第16巻、第12号、RePlay Publishing, Inc. 1991年9月、4ページ。
  19. ^「テスト - ネオジオ - クロスソード」Joypad(フランス語) 第3号イエローメディア1991年12月。
  20. ^山下信之;板橋(1992年7月)。「スーパーソフト大特集 - 今、『NEO・GEO』が面白い!:クロスンード」 .マイコンBASICマガジンNo.121.電波新聞社p. 209.
  21. ^ Noak, Philipp; Hellert, Stefan (1993年8月). "Special - Neo Geo - Crossed Swords" . Mega Fun (ドイツ語). No. 11. Computec . pp.  28– 30. 2018年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月21日閲覧
  22. ^ “ネオジオゲームクロスレビュー:クロスウォード”.ファミ通。 No.332.アスキー. 1995 年 4 月 28 日。p. 21.