潰して、砕いて、ガツガツ食らえ!

潰して、砕いて、ガツガツ食らえ!
開発者エピクス
出版社エピクス
デザイナージョン・フリーマンジム・コネリー
プラットフォームApple IIAtari 8ビットCommodore 64MS-DOSTRS-80VIC-20
リリース
  • NA : 1981
  • EU : 1983年
ジャンル戦略
モードシングルプレイヤー
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クラッシュ・クランブル・アンド・チョンプ![ a ]は、1981年にEpyx社がTRS-80 Apple II Atari 8ビットコンピュータ向けに開発・発売した戦略ビデオゲーム[ 1 ]です。後にVIC-20 Commodore 64 IBM PC互換機への移植版がリリースされました。一部のバージョンは同社の旧社名Automated Simulationsで発売されましたが、その他のバージョンはEpyx社名を使用しています。

ゲームプレイ

「Crush, Crumble and Chomp!」は、スクロールする2Dグリッドマップを舞台にしたターン制アクションゲームです。プレイヤーは映画のモンスターを操作し、 1950年代の古典的なホラー映画さながらに大都市を襲撃します。

モンスター

  • ゴシラ:ゴジラに似た巨大なトカゲのような怪獣。ブレス攻撃をし、放射性廃棄物の腐食性の跡を残します。
  • クラーケン:イットに似た巨大なタコ。海辺のを襲撃し、その後水中に潜って身を隠します。しかし、クラーケンは陸に上がることはできません。
  • アラクニス:タランチュラに似た巨大なクモで、で道路を塞いだり、秘密のトンネル網を通って地下に逃げたりすることができます。
  • グロブ:ブロブに似たモンスター。街の下水道の地下を移動し、進路上の障害物を吸収する。また、移動後には燃えやすいスライムの跡を残す。
  • メチスモ: 戦車のような巨大なロボットで、複数の脚を持ち、『宇宙戦争』に出てくる機械に似ている。[ b ]光線銃など、異星人の武器を多数装備している。
  • マントラ:水上を飛行できる、ラドンに似た巨大な飛行爬虫類。

このゲームでは、プレイヤーは自分のモンスターを「育てる」こともできます。いくつかの基本形状から選択し、カスタム能力に使用できる「クランチクレジット」を一定量消費します。形状のほとんどは既存のモンスターをベースにしていますが、ブロントサウルスや巨大なサーペントをベースにしたユニークな形状もあります。使用可能なクレジット数と一部の能力のコストは、選択した形状によって異なります。プレイヤーはクレジットがなくなるまで、様々な能力を追加できます。

目的

ゲーム全体を通してプレイヤーが達成すべき目標がいくつかあり、プレイヤーはポイント報酬の点で選択したモンスターに利益をもたらす特定の目標を選択します。

  • バランス: 一般的なゲームプレイ。
  • キラーモンスター:人間を殺すことでポイントを獲得します。
  • 戦闘マシン: 戦闘車両 (軍用車両) を破壊することでポイントを獲得します。
  • 破壊:建物やインフラを破壊することでポイントを獲得します。
  • サバイバル: 軍隊の攻撃から逃れて脱出する。

都市

選択できる都市は4つあります。

ゲームのメインアクティビティである都市攻撃後、プレイヤーは攻撃の成果に応じて評価されます。モンスターが攻撃中に死亡した場合でも評価は付与され、ゲーム終了までに達成した成果に応じて高得点を獲得できます。

発達

ゲームエンジンはBASICで、マップとプレイヤーにはキャラクターグラフィックを使用します。対応するプラットフォームではBasicグラフィックが使用されています。例えば、 Atari 8ビットコンピュータでは、マップはカスタムキャラクターセットから作成され、最大4色までしか表示できない低解像度モードで表示されます。このエンジンは、1980年代初頭のEpyxのゲームのほとんどで使用されていました。

受付

スタンレー・グリーンローはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「他の自動シミュレーションゲームを楽しんだことがあるなら、このゲームにもがっかりすることはないだろう。伝統的な自動シミュレーションゲームの仕組み、改良されたグラフィック、そして非常に面白いテーマを備えている。」と述べた。[ 3 ]

このゲームは1982年にブルース・ハンフリーによってThe Dragon #65でレビューされました。ハンフリーは「プレイヤー/モンスターの観点から見ると、ゲームシステムは完璧ではない」と結論付けていますが、「しかし、プレイする楽しさという点では満足のいくものであり、その点の方が重要です」と述べています。[ 4 ]ジェリー・パーネルは1983年のBYTECrushに「特に惚れ込んでいる」と述べています。 [ 5 ]彼は1984年にCrushを「私の一番のお気に入り」と呼び、「ペンタゴンを焼き払い、踏みつぶし、ワシントンを政治家よりもさらにひどい状態にすることには、非常に魅力的な何かがある」と書いています。[ 6 ]

スティーブ・ロニエフスキーはアレスマガジン第14号で『クラッシュ・クランブル・アンド・チョンプ』をレビューし、「『クラッシュ・クランブル・アンド・チョンプ』は、よく考えられた素晴らしいゲームで、私たちの抑えられた破壊的な衝動をもう一晩抑えておくことができるはずだ」とコメントした。[ 7 ]

遺産

Epyx 社は 1986 年にThe Movie Monster Gameという同様のゲームをリリースしました。

注記

  1. ^ゲームのタイトル画面のサブタイトルは「The Movie Monster Game」です。
  2. ^マニュアルではキャラクターの見た目が異なり、人型モンスターロボットに似ている[ 2 ]

参考文献

  1. ^ MobyGames「 Crush, Crumble and Chomp!」
  2. ^ 「Crush, Crumble, and Chomp ゲームマニュアル」 . 2025年5月30日閲覧
  3. ^グリーンロー、スタンリー(1981年11~12月)「クラッシュ、クランブル、そしてCh---!」『コンピュータゲームワールド』第1巻第1号、22~34頁。
  4. ^ハンフリー、ブルース(1982年9月)「キーボードのためのキャンペーン」『ザ・ドラゴン』(65):73-74ページ。
  5. ^ Pournelle, Jerry (1983年6月). 「Zenith Z-100、Epson QX-10、ソフトウェアライセンス、そしてソフトウェア著作権侵害問題」 . BYTE . 第8巻第6号. 411ページ. 2013年10月20日閲覧。
  6. ^ Pournelle, Jerry (1984年1月). 「リードが多すぎるのか、それとも*;?!#"*?の何が先なのか?」 BYTE . p. 61. 2015年1月20日閲覧
  7. ^ロニエフスキー、スティーブ(1983年春)「ソフトウェア」アレスマガジン(14)TSR社46-47頁。