ダークタワー(ゲーム)

ボードゲーム

ダークタワー
デザイナーロジャー・バーテン
アラン・コールマン
ヴィンセント・エラート
イラストレーターボブ・ペッパー
出版社ミルトン・ブラッドリー
出版物1981年; 45年前 (1981)
プレイヤー1~4
プレイ時間90'
年齢層10歳以上
関連ゲーム

ダークタワーは、ミルトン・ブラッドリー社1981年に発売した電子ボードゲームで、1人から4人までプレイできます。ゲームの目的は、軍隊を編成し、タワーへの鍵を3つ集め、内部の悪を倒すことです。このゲームの宣伝には、オーソン・ウェルズを起用したテレビCMが含まれていました

続編の『Return to Dark Tower』はRestoration Gamesによって開発され、2022年に発売された。[1]

コンポーネント

ゲームに含まれるもの: [2] : 4 

  • 電子センターユニット 1 台 (Dark Tower、D サイズ (LR20) 電池2 個で駆動)
  • 4つの「王国」象限に分かれた円形の厚紙製ゲームボード1枚
    • ゲームボード用のプラスチック製の建物 16 個 (バザール、遺跡、聖域、墓)
    • ゲームボードを固定するためのプラスチック構造部品
  • プラスチック製の戦士の駒4個
  • プラスチック製のドラゴンの駒1個
  • ペガサスのボール紙トークン4枚
  • 追加のゲームアイテム、以下を含む
    • プラスチックキーピース12個(金、銀、真鍮)
    • プラスチック製の旗 5 枚 (アリスロン、ブリンシア、ダーニン、ゼノン、ダークタワー)
  • プレイヤーの軍隊、金、食料の数を記録するために使用する4つの段ボール製ペグボード
    • 42個の赤いプラスチック製の戦艦型スコアペグ

ダークタワー

タワー自体は、「ディスプレイ」(着色されたプラスチック片)の下にある小さなメンブレンキーボードで構成されています。ディスプレイカバーの裏には、多数のフィルムセルが入った回転式ディスプレイがあり、下部に設置された3つのライトのいずれかで照らされると、ディスプレイカバーに適切な画像が表示されます。ディスプレイカバーには、最大99までの数字を表示するためのデジタルLEDディスプレイも内蔵されています。[2] : 12 ゲームプレイ中、タワーが回転して適切なセルを照らすと、各セルが表すイベントに応じたサウンドも鳴ります。

ゲームボードと駒

ダークタワー王国[2] : 10 
名前 紋章学
アリシロン
赤いフィールドに黄色いライオン
ブリンシア
青い背景に淡い黄色のグリフィン
ダーニン
黄色のフィールドに双頭のハヤブサ
ゼノン
緑の野原に白いユニコーン
ダークタワー
深紅の地に黒いドラゴン

ゲームのアートワークは、タワーのセル画も含めてボブ・ペッパーが描いた。[3]

円形のゲームボードは4つの象限に分かれており、それぞれが4つの王国に対応し、中心にダークタワーがあります。各王国の象限は複数のスペースに分かれており、そのうち4つには建物を配置するためのラベルが貼られています。最も内側(中心に最も近い)のスペースはダークタワーと呼ばれ、最も外側のリング状のスペースには、その王国の城塞を配置するためのスペースがあります。城塞には王国の旗が置かれ、プレイヤーのコマがスタートする場所となります。

16の建物は、廃墟、バザール、墓、聖域の4つの建物からなる4つのセット(色で区別)に分かれています。12個の鍵は、色によって金の鍵4つ、銀の鍵4つ、真鍮の鍵4つに分かれています。それぞれの旗は、4つの王国(アリスィロン、ブリンシア、ダーニン、ゼノン)とダークタワー自体に対応しています。ゲームの最初の組み立てでは、建物をボード上のラベルの付いたスペースに配置し、シートからステッカーを剥がして鍵と旗に貼り付けます。[2] : 8–9 

ゲームプレイ

ダークタワーキーパッド
はい
買う
繰り返す いいえ
終わり
値切る バザール クリア

台無しにする
動く 聖域
シタデル
ダーク
タワー
フロンティア 在庫

開始アイテム

開始時に、各プレイヤーは厚紙のスコアチャートと10個のペグを受け取ります。6個のペグはプレイヤーのパーティの進捗状況を記録するために使用されます。初期状態では、戦士10人、ゴールド30個、食料25個が付与されています。残りの4個のペグは、獲得した追加アイテム(スカウト、ビースト、ヒーラー、剣)の進捗状況を記録します。獲得したキーは、スコアチャートの該当スロットに直接配置されます。[2] : 11 各プレイヤーはポーンを1体選び、自分の「ホーム」王国の城塞に配置します。[2] : 13 タワーには4段階のレベルがあり、レベルによって守備する山賊の数が変わります。 L1では、コンピュータはタワーを守るために17〜32人の山賊を選択し、L2では33〜64人を選択し、L3では17〜64人を選択します。[2] :13  L4は、タワーに16人の山賊がいる特別なシングルプレイヤーチュートリアルモードで、エンドゲームに直接スキップし、プレイヤーに3つのキーすべてをすぐに付与します。[2] :39 

ターン

各ターンの基本的な構造は次のとおりです。

  1. デジタルディスプレイには点滅する数字が表示され、そのプレイヤーの順番を示します。例えば、「2」が点滅している場合は、プレイヤー2の順番です。
  2. プレイヤーは自分のトークンを 1 マス移動するか、開始したマスにそのまま残します。
  3. タワー パネル上の適切な青いボタンを押して、現在占有しているスペースの種類を示します。
  4. タワーは、多くの場合、音声信号でイベントを通知し、同時に内部カルーセルを回転させ、適切なセルを点灯させて視覚信号を伝えます。また、必要に応じてデジタルディスプレイに数字を表示します。その後、タワーはイベントを解決します。
  5. デジタル ディスプレイに点滅する負の数 (例: 「-2」) が表示され、プレイヤーはターンを終了するには [いいえ/終了] ボタンを押す必要があることを示します。

各プレイヤーは順番に塔を自分の方に向けて回転させ、選んだ英雄を反時計回りに盤上を移動させます。1ターンにつき最大1マス移動しますが、プレイヤーは自分のターン中、同じマスに留まることもできます。複数のプレイヤーが同時に同じマスに留まることもできます。[2] : 16, 19 各プレイヤーの目の前の盤上の4分の1が、そのプレイヤーの王国です。各王国の象限は「国境」マスによって区切られています。国境から新しい王国に移動する場合、プレイヤーは国境に隣接する任意のマスに移動することができます。[2] : 19 

イベント

プレイヤーはトークンを 1 マス移動させた後、マスの種類に対応するタワーのボタンを押します (例: サンクチュアリ、トゥーム、バザール、フロンティア、空き/占有されていないマス、最終的にはダークタワーのマス)。プレイヤーが進入した (または留まった) マスに応じて、いくつかのイベントが発生する可能性があります。タワーは、適切なセルを表示し、発生した事象を報告することで、プレイヤーに発生した事象を解決します。たとえば、プレイヤーが山賊に遭遇したとタワーが判断した場合、山賊のセルが点灯し、遭遇した山賊の数が表示されます。タワーは、残りの友軍と山賊の数を交互に数えて勝敗を決定し、戦闘を解決します。すべてのイベントが解決されると、タワーは次のプレイヤーに回転し、そのプレイヤーのターンが始まります。

空間の種類に応じた潜在的なイベントとシグナル[2] :20、27–28、33 
イベント
スペースボタン
安全 戦闘[a] 宝物
移動[b] 可能 はい はい はい たぶん(プレイヤーが戦闘に勝利したとき)
短いビープ音 戦いの角笛 有害事象表を参照 ビープ音
セル 該当なし 山賊
ウォリアーズ[c]
宝物表を参照

台無しにする
可能 はい(空の場合) はい いいえ はい
きしむドアが閉まる 戦いの角笛 該当なし ビープ音
セル 該当なし 山賊
ウォリアーズ[c]
即時授与、宝物表を参照
聖域
シタデル
可能 はい いいえ いいえ いいえ
必要性が認められたときの高音のトリル[d] 該当なし 該当なし 該当なし
セル 該当なし
バザール 可能 はい いいえ いいえ いいえ
蛇使いの音楽 該当なし 該当なし 該当なし
セル バザールテーブルを参照
フロンティア 可能 はい いいえ いいえ いいえ
勝利の(または悲しい)音楽 該当なし 該当なし 該当なし
セル キーがありません[e]

一般的な安全な進入および戦闘イベントに加えて、プレイヤーが標準スペースの 1 つに進入するとき (つまり、「移動」ボタンを押したとき) に発生する可能性のある、潜在的に有害なイベントがいくつかあります。

潜在的な有害事象[2] : 25–26 
危害 セル 説明
失った 悲しい音楽 失った プレイヤーは迷子になります。ターンを失い、トークンを最後に占有していたスペースに戻します。
スカウト ただし、プレイヤーがスカウトを持っている場合は、代わりにスカウトセルが点灯し、プレイヤーはそのスペースに留まります。
ペスト 死の行進 ペスト プレイヤーは、ヒーラーがいない限り、疫病によって 2 人の戦士を失います。
ヒーラー プレイヤーにヒーラーがいる場合、ヒーラーのセルが点灯し、代わりにプレイヤーは 2 人の戦士を獲得します。
ドラゴン 甲高い金切り声 ドラゴン プレイヤーはドラゴンの攻撃によってゴールドと戦士の1/4を失いますただしドラゴンソードを持っている場合は除きます。ドラゴンソードを持っている場合、プレイヤーはドラゴンを倒し、そのドラゴンが最後に倒されてから奪ったゴールドと戦士を獲得します。その後、ドラゴンスレイヤーはドラゴントークンを任意の標準マスに移動します。これにより、次のドラゴンの攻撃まで、すべてのプレイヤーはそのマスに入ることができなくなります。
呪われた ネガティブな音楽 呪われた プレイヤーはターンを失い、最後に占領したスペースに戻り、魔法使いを使って呪いをかけたプレイヤーに金と戦士の 14を失います。

戦闘報酬

プレイヤーが戦闘に勝利すると、1つ以上の宝物が授与されることがあります。また、遺跡や墓に入る際に戦闘なしで宝物を獲得することもあります。[2] : 22, 26 

潜在的な宝物[2] : 23–24 
宝物 セル 説明
ビープ音 表示されている数字は、プレイヤーが現在所持している金貨袋の総数です。ただし、プレイヤーが獣を所有し、獣単体で50袋の金貨袋を運べる場合を除き、戦士の数の6倍を超える金貨を持ち運ぶことはできません。
ビープ 真鍮の鍵
シルバーキー
ゴールドキー
鍵は常に真鍮、銀、金の順に授与されます。各外国王国には鍵が1つしか存在しないため、各プレイヤーはダークタワーに挑戦する前に、ボードの4つの象限すべてを旅する必要があります。
ペガサス 軽快な音楽 ペガサス ペガサストークンは、現在の王国内の任意のマス、または王国から次の王国へ飛ぶために使用できます。使用後はトークンは返却されます。別の王国へ飛ぶ場合、プレイヤーは元の王国の鍵を既に所持している必要があります。
ドラゴンソード ビープ プレイヤーがドラゴンソードを持っている場合、ドラゴンが攻撃してきたら倒します。
ウィザード ビープ ウィザード プレイヤーは別のプレイヤーを選択し、呪いをかけ、対象のプレイヤーのゴールドと戦士の 14を奪います。

バザールからの物資

バザーでは、戦士、消耗品、耐久ボーナスなどのアイテムを購入できます。戦士は戦闘とプレイヤーのゴールドの運搬に必要で、戦士1人あたり最大6ゴールドを所持できます。[2] : 30  1回の食料配給で、移動量に関わらず1ターンあたり最大15人の戦士を養うことができます。例えば、プレイヤーが16~30人の戦士を所有している場合、1ターンあたり2回の食料配給を消費することになります。食料が尽きると、1ターンあたり1人の戦士が飢餓で死亡します。[2] : 30~31 

バザールの品物とシグナル[2] : 28–32 
名前 / セル 説明
戦士 デジタルディスプレイには購入される戦士の数が表示されます。
食べ物 デジタルディスプレイに購入可能な食糧の数量が表示されます。食糧の価格交渉はできません。
プレイヤー1人につき、ゲームごとに獣1体を購入できます。獣は金貨50袋を運びます。
スカウト スカウトは、プレイヤー1人につきゲームごとに1体購入できます。スカウトはプレイヤーの迷子を防ぎ、プレイヤーが迷子になった場合でも返却されません。
ヒーラー ヒーラーは、プレイヤー1人につき1人、ゲームごとに購入できます。ヒーラーは、プレイヤーが疫病で戦士を失うのを防ぎ、プレイヤーのパーティーが疫病に侵されても降伏しません。
バザールは閉店しました 値引きボタンを1回押すごとに、金貨1袋分の値引きがほぼ50%の確率で発生します。ただし、値引きボタンを繰り返し押すと、商人が怒って商品の販売を拒否することがあります。その場合は「バザール閉店」のセルが表示されます。

プレイヤーが、たとえ偶然であっても、自分の予算を超える量の食べ物(またはその他のもの)を購入しようとした場合も、バザーは閉まります。

客観的

プレイヤー自身の王国を除く各王国には、塔のロックを解除するために必要な3つの鍵(銅、銀、金の鍵)のいずれかが含まれています。これらの鍵は、この順序で取得する必要があります。[2] : 16 王国内の鍵の位置は、塔によってランダムに決定されます。したがって、各プレイヤーは、3つの鍵をすべて入手するまで、他の王国を経由してボード上を移動する必要があります。プレイヤーは、外国の城塞を除く他の王国のマス目を自由に移動できます。[2] : 16 この時点で、プレイヤーは自分の王国に戻り、戦士の最大数まで増援を購入し、ゲームごとにランダムに決定される正しい順序で表示される一連の鍵(銅、銀、金)を確認する必要があるコードを入力して、塔のロックを解除しようとします。[2] : 35–36 ロックが解除されると、ゲーム開始時に選択したレベルに応じて、内部に所定の数の防御者がいる塔を倒すための最終戦闘に進みます。最初に塔を倒したプレイヤーがゲームに勝利します。戦いに負けた場合は、別の軍隊を編成する必要があります。

開発と訴訟

ミルトン・ブラッドリーは1981年9月、ロサンゼルスのマジック・キャッスルでこのゲームを発表しました。宣伝活動の一環として、ミルトン・ブラッドリーはダーク・タワーの開発は1979年1月に開始され、 75万ドル以上(2024年の259万ドルに相当)の費用がかかったと述べました。名前は、ベンチャーホステージといった候補名が却下された後、1980年11月に決定されました[4] 。 [5]ビッグ・トラック(1979年)を開発したヴィンス・エラートが、コンピュータゲーム「ウィルダネス・キャンペーン」(1979年)に触発されてこのゲームを設計したとされています。[6] InfoWorldによると、このゲームは2KBのメモリを搭載したTMS-1400マイクロコントローラを使用しています。 [7]

メットライフ・スポーツの営業担当副社長ジョージ・ディトマッシ氏は、このゲームは「ダンジョンズ&ドラゴンズについて聞いたことはあるが、熱狂的なファンにはなりたくない人々」をターゲットにしていると述べた。発売直後、ゲームの小売価格は55ドルから65ドル(2024年時点で220ドル相当)だったが、ディトマッシ氏は「価格が高すぎる上に宣伝も全くされていないため、まだ売れるべきではない」と指摘した。しかし、それでもトイザらスの各店舗では週平均1.5台が販売されていると付け加えた。[4]

このゲームのマーケティングには、オーソン・ウェルズを起用したテレビコマーシャルが含まれていた[6]好評を博し[8] [9]売上も好調だったと報じられているにもかかわらず[10]、ゲームの生産は1回のホリデーシーズンで中止され、訴訟の対象となった。[11]

独立発明家のロバート・バーテンとアレン・コールマンは、1980年2月にMB社と会い、1979年後半に開発したプロトタイプゲーム「Triumph」のデモンストレーションを行っていた。このゲームは円形のボードと中央のマイクロプロセッサ制御のゲームユニットを備えた宇宙冒険ゲームである。MB社にゲームを見せる前に、バーテンとコールマンは秘密保持契約に署名する必要があった。[6] [12]エラトがデモンストレーションに同席した。[5]その後、MB社は数週間ゲームを保管し評価した後、発明者に返却し、デザインのライセンス供与には興味がないと述べた。[13]社内では、MB社は3段階のレビュー構造を採用しており、「社長レビュー」でトップレベルの役員による精査を受けるゲームアイデアはわずか5%であった。内部記録によると、トライアンフは1980年3月20日に社長レビューを受けた。[5] 1981年1月のニューヨーク玩具見本市、バーテンとコールマンはMBがダークタワーを展示しているのを見て、テーマが変わっているにもかかわらず、市販ゲームと彼らのプロトタイプとの類似点に気づいた。[6]両方のゲームは、隆起した要素のある円形のボードと、視覚と音の信号を提供する回転するコンピューター化されたタワーを使用していた。[13]

バーテンとコールマンは、企業秘密の不正流用を理由に訴訟を起こした。裁判の後、1984年4月、陪審員は2人に73万7058ドル10セント(2024年時点で215万5000ドル相当)の支払いを命じた。 [5]これは、売上高2200万ドルに基づく、彼らが失ったロイヤルティの推定額である。[6] [13]証人として召喚されたエラートは、MBにとって訴訟の敗因となったと言われている。彼は「やや気難しい性格で、アイデアを盗んだと主張されて腹を立てていた」と報じられている。[11]エラートによると、彼はバーテンとコールマンがMBと面会する2か月前の1979年のクリスマス頃に、中央タワーを独自に考案したという。しかし、裁判での彼の攻撃的な態度は証言の信憑性を損ない、記録を適切に保管していなかったため、この主張を証明することができなかった。[5] ダークタワーのマニュアルに貢献したMBデザイナーのマイケル・グレイは、電動セルカルーセルはダークタワー独自のものであると指摘し、商用ゲームがトライアンフをコピーしたと異議を唱えた。[6]

しかし、ブルース・M・セリア判事は1984年8月に陪審評決を取り消した。[5] ミルトン・ブラッドリーが「原告のアイデアを許可なく盗用した可能性が高い」と判断したにもかかわらず、セリア判事は、バートンとコールマンが契約上の関係(おそらく守秘義務も含まれていた)を放棄する契約を締結していたため、被告に有利な判決を下した。[14] 1985年5月、第一巡回控訴裁判所は原告の判決を覆し、ミルトン・ブラッドリーがゲームの秘密保持を黙示的に合意していた証拠を発見し、損害賠償額を回復した。[15]

受付

ゲームズ誌はダークタワーを「1981年のトップ100ゲーム」に選び、特に「タワー自体が回転し、各プレイヤーが自分の戦士団に何が起こるかを見ることができる」点に注目した。 [16]

ブラックゲート誌ダーク・タワー回顧レビューで、スコット・テイラーは「ダーク・タワーとその前身となるカードゲーム『ドラゴンマスター』を思い出すと、信じられないほど懐かしく感じずにはいられませんでした。これらのゲームには本当に独特なもの、ほとんど精神的なものがありましたが、それは間違いなく、それらを私たちにもたらしたアーティスト、ボブ・ペッパーのおかげです。」と述べています。[17]

レビュー

  • 家族向けゲーム:ベスト100 [18]

遺産

このゲームの Web ベースのバージョンは長年にわたっていくつか開発されてきました。Muse of Water が開発したDroid TowerというアプリはAndroid で利用でき、MacCrafters による同様のアプリは iOS で利用できます。

続編

『Return to Dark Tower』は、2020年1月14日にRestoration GamesによってKickstarterで1~4人用の協力型ゲームとしてローンチされました。[19] 『 Gloomhaven 』と『Pandemic Legacy』のクリエイターであるIsaac ChildresとRob Daviauによってデザインされたこのゲームは、アプリで操作する電動回転タワーが特徴です。[20]

参照

注記

  1. ^ プレイヤーが戦闘から逃げる場合、戦闘中にすでに失われた戦士に加えて、自動的に 1 人の戦士を失います。
  2. ^ これらは建物のない標準的な(空白の)スペースです。シタデルとフロンティアのスペースも除外されます。
  3. ^ ab このイベントでは、セル ディスプレイは山賊と戦士の間で交互に点灯し、1 つのカウンターがゼロになるまで、デジタル ディスプレイにはそれぞれの適切な数が表示されます。
  4. ^ 聖域では以下のアイテムが授与されます:
    • ボーナス戦士、プレイヤーが5人以下の戦士を持っている場合
    • ボーナスゴールド、プレイヤーが8ゴールド未満の場合
    • ボーナス食料、プレイヤーが食料を6つ未満しか持っていない場合
    プレイヤーがホームシタデルに再入場する際、戦士の数が5~24人の場合は2倍になります。それ以外の場合は、通常の聖域のロジックとボーナスが適用されます。
  5. ^ プレイヤーが他の王国で鍵を入手せずに国境に入り、王国を離れようとすると、ダークタワーは悲しいメロディーを奏で、「鍵紛失」のセルが点灯し、プレイヤーは最後のマスに戻らなければなりません。鍵を見つけずにペガサスを使って王国を離れようとすると、「鍵紛失」となり、ペガサストークンは失われます。

参考文献

  1. ^ BoardGameGeekの「Return to Dark Tower」
  2. ^ abcdefghijklmnopqrst ダークタワー アセンブリとゲームプレイ情報。ミルトン・ブラッドリー。1981年。
  3. ^ Arioch. 「ボブ・ペッパーとの対話」. Dark Tower . 2020年10月24日閲覧
  4. ^ ab Harmetz, Aljean (1981年9月23日). 「ブラッドリーの新作ゲーム、不安定な市場をテスト:ホリデーセールスを巡るダークタワーの戦い」ニューヨーク・タイムズ. 2024年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年2月4日閲覧
  5. ^ abcdef DeSilva, Bruce (1984年10月4日). 「『トライアンフ』コンテスト『ダークタワー』勢力の首謀者」ハートフォード・クーラント. 2024年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年2月4日閲覧A14ページの続き
  6. ^ abcdef Jolin, Dan (2020年8月31日). 「『めちゃくちゃだった』:80年代の伝説的ボードゲーム『ダークタワー』の消失と復活」Dicebreaker . 2025年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年2月4日閲覧
  7. ^ Lu, Cary (1981年3月30日). 「玩具見本市におけるマーケティングの王者:電子玩具の成熟」. InfoWorld . pp.  34– 36. 2025年2月4日閲覧ミルトン・ブラッドリーの50ドルのダークタワーは、限定的なキーボード、ファンファーレなどの効果音、そしてゲームステータスを示す回転する画像を搭載している。約2KBのメモリを搭載したTMS 1400チップがプレイ状況を追跡する。ダークタワーには、マイクロコンピュータ・アドベンチャーゲームの特徴(あるいは欠点)である言語推測ゲームがない。
  8. ^ シャピロ、ニール(1981年12月)「PMエレクトロニクスモニター」『ポピュラーメカニクス』 10ページ。 2025年2月4日閲覧
  9. ^ Cribb, Charla (1982年1月22日). 「ウィザードリィとボードゲームの融合」イブニング・インディペンデント. 2025年2月4日閲覧
  10. ^ Kanner, Bernice (1981年11月23日). 「最も成功する可能性が高いおもちゃ」.ニューヨーク. pp. 26, 28. 2025年2月4日閲覧それでも、教育用電子ゲームは好調に売れており、マテル社の幻想的な『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(49ドル)やミルトン・ブラッドリー社の『ダークタワー』(79ドル)も同様である。
  11. ^ ab Law, Keith (2022年7月27日). 「ダーク・タワーの贖罪:伝説的なボードゲームの失敗作がいかにして現代に燦然と輝くヒット作となったか」Vulture . 2025年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年2月4日閲覧
  12. ^ リー・ゲスマー(1990年1月1日)「Triumph v Dark Tower: How Two Inventors Won Their Trade Secrets Case Against a Game Giant(2人の発明家がゲーム大手を相手に企業秘密訴訟に勝利した経緯)」ゲスマー・アップデグローブ著。2016年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ abc 「ミルトン・ブラッドリーの最もタフなボードゲームの対戦相手」Stadler IP Law 2016年7月11日. 2025年2月4日閲覧
  14. ^ Burten v. Milton Bradley Co. , 592 F.Supp 1021 ( DRI 1984). [リンク切れ]
  15. ^ Burten v. Milton Bradley Co. , 763 F.2d 461 ( 1st Cir. 1985)、2025年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  16. ^ 「1981年のトップ100ゲーム」。ゲーム誌第26号、1981年11月~12月号、44ページ。
  17. ^ “Art of the Genre: Dark Tower and Bob Pepper – Black Gate”. 2011年10月12日. 2022年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月8日閲覧
  18. ^ ローダー、ジェームズ (2010). ファミリーゲーム:ベスト100. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2
  19. ^ Marks, Tom (2020年1月13日). 「Return to Dark Tower: First Impressions and Unboxing Its Massive Mechanical Tower」IGN . 2020年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月15日閲覧
  20. ^ ホール、チャーリー(2020年1月14日)「『The Gloomhaven』と『Pandemic Legacy』のクリエイターが新プロジェクトでタッグを組む」Polygon . 2020年1月14日閲覧
  • BoardGameGeekのダークタワー
  • オーソン・ウェルズ出演のオリジナルTVコマーシャルがYouTubeで公開
  • gamepile.com の Dark Tower の写真付きレビュー
  • Android向けダークタワー
  • iOS版ダークタワー
  • PC向けマルチプレイヤーダークタワー
  • PC版シングルプレイヤー「ダークタワー」
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