デイブ・モリス | |
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| 生まれる | デビッド・ジョン・モリス (1957年3月19日)1957年3月19日 |
| 母校 | オックスフォード大学マグダレン・カレッジ |
| ジャンル | グラフィックノベル、ビデオゲーム、SF、ファンタジー |
| 配偶者 | ロズ・モリス |
デイビッド・ジョン・モリス(1957年3月19日生まれ)は、イギリスのゲームブック、小説、漫画の著者であり、コンピュータゲームやロールプレイングゲームのデザイナーである。
デイブ・モリスはオックスフォード大学マグダレン・カレッジを卒業し、[ 1 ] 1976年から1979年までそこで物理学を専攻した。
モリスは1984年に、イギリスのグラフトンブックスとアメリカのバークレーブックスから出版されたゴールデンドラゴンシリーズの一部であるファンタジーアドベンチャーゲームブック『Crypt of the Vampire』を執筆して作家としてのキャリアをスタートしました。 [ 2 ]
翌年、モリスとオリバー・ジョンソンは、ロールプレイングゲーム「ドラゴンウォリアーズ」を制作した。 [ 3 ]「ドラゴンウォリアーズ」は、ロールプレイングゲームをペーパーバックのシリーズでリリースする試みだった。[ 4 ] : 46 1996年にアーケイン社が実施した読者投票で、史上最も人気のあるロールプレイングゲームトップ50を決定したところ、「ドラゴンウォリアーズ」は48位にランクされた。[ 5 ] 2008年に、このゲームはモリスからマグナム・オプス・プレスのジェームズ・ウォリスにライセンス供与され、その後、サーペント・キング・ゲームズが「ドラゴンウォリアーズ」のライセンスを取得した。[ 4 ] : 307
1987 年、モリスとジョンソンは、ナイト ブックスから出版された 5 冊のアドベンチャー ゲームブック、ブラッド ソードシリーズを作成しました。
1990 年、モリスとジェイミー トムソンは、人気の高い冒険ゲームブックファイティング ファンタジーシリーズ向けに『The Keep of the Lich-Lord』を執筆しました。
1995年、モリスとジェイミー・トムソンはフェイブルド・ランドシリーズのアドベンチャーゲームブックの最初の本を執筆しました。[ 4 ] : 46 20年後も好評を博しました。[ 6 ]
好評を博したにもかかわらず、この本はシルヴィオ・コンコルが指摘したように、「冒険ゲームブックの黄金時代は実際には終わった」時期に出版された。 [ 7 ]モリスとトムソンは当初シリーズを12冊にすることを構想していたが、高価な本の価格設定の低さや市場の縮小など、出版上の様々な問題により、シリーズはわずか6巻で打ち切られた。[ 8 ] : 1
2000年代初頭、大規模多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)が人気を博したため、モリスとトムソンはフランスのEidos社に自社の書籍をMMO向けに移植する依頼をしました。しかし、Eidos社はプロジェクト完了前に資金難に陥りました。[ 8 ] : 3
フェイブルド・ランドの本が出版されてから25年後、モリスとトムソンはプライム・ゲームズにフェイブルド・ランドのコンピュータロールプレイングゲームを開発するライセンスを付与しました。 [ 9 ] [ 10 ]
モリスは、マーク・スミスとの共著『Virtual Reality: Necklace of Skulls』(1993年)、オリバー・ジョンソンとの共著『Blood Sword: The Battlepits of Krarth』 (1987年)、ゴールデン・ドラゴン・シリーズ、テレビや映画の小説化作品など、他の著書も多数共著している。
彼のオリジナル小説には、『ナイトメア』(13世紀初頭を舞台にした歴史ファンタジー冒険シリーズで、同名のテレビシリーズと関連している)、『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』、現代ホラー小説『ロスト・ソウルズ』などがある。別のホラー小説『フロリアン』は2010年に電子書籍として出版された。[ 11 ] 2008年には、ランダムハウスの定期購読雑誌『ザ・DFC』でエピソード漫画『ミラビリス』[ 12 ]が週刊で連載を開始した。[ 13 ]アーティストのレオ・ハルタスと共同で、モリスは電子出版社ミラス・エンターテインメントを設立し、2010年12月にiPad向けに『ミラビリス』を出版した。 [ 14 ]
モリスは70冊以上の著書を出版しているほか、[ 15 ] 、MARバーカーが開発しTSRが出版したEmpire of the Petal Throneゲームシステムの開発者としても活躍し、プレイ可能なルールシステム( Tirikelu )の開発やファンジンの編集にも携わっています。[ 16 ]
モリスはコンピューターゲーム業界に関する本の共著者でもあり[ 17 ]、アイドスとマイクロソフトでゲームデザイナーとして働いており、アメリカ映画協会のデジタルコンテンツラボの元メンターでもあります。[ 18 ] 2012年4月には、読者が物語の一人称の語り手にアドバイスを与えることができる、インタラクティブなフランケンシュタインのリワークを出版しました。 [ 19 ]
Dave Morris の出版作品には以下のものがあります。