デイブ・モリス(ゲームデザイナー)

デイブ・モリス
生まれる
デビッド・ジョン・モリス
1957年3月19日1957年3月19日
ストーク・ポージスバッキンガムシャー、イングランド、イギリス
母校オックスフォード大学マグダレン・カレッジ
ジャンルグラフィックノベル、ビデオゲーム、SF、ファンタジー
配偶者ロズ・モリス

デイビッド・ジョン・モリス(1957年3月19日生まれ)は、イギリスのゲームブック、小説、漫画の著者であり、コンピュータゲームロールプレイングゲームのデザイナーである。

教育

デイブ・モリスはオックスフォード大学マグダレン・カレッジを卒業し、[ 1 ] 1976年から1979年までそこで物理学を専攻した。

ライター

モリスは1984年に、イギリスのグラフトンブックスとアメリカのバークレーブックスから出版されたゴールデンドラゴンシリーズの一部であるファンタジーアドベンチャーゲームブック『Crypt of the Vampire』を執筆して作家としてのキャリアをスタートしました。 [ 2 ]

翌年、モリスとオリバー・ジョンソンは、ロールプレイングゲーム「ドラゴンウォリアーズ」を制作した。 [ 3 ]「ドラゴンウォリアーズ」は、ロールプレイングゲームをペーパーバックのシリーズでリリースする試みだった。[ 4 ] : 46 1996年にアーケイン社が実施した読者投票で、史上最も人気のあるロールプレイングゲームトップ50を決定したところ、「ドラゴンウォリアーズ」は48位にランクされた。[ 5 ] 2008年に、このゲームはモリスからマグナム・オプス・プレスのジェームズ・ウォリスにライセンス供与され、その後、サーペント・キング・ゲームズが「ドラゴンウォリアーズ」のライセンスを取得した。[ 4 ] : 307

1987 年、モリスとジョンソンは、ナイト ブックスから出版された 5 冊のアドベンチャー ゲームブック、ブラッド ソードシリーズを作成しました。

1990 年、モリスとジェイミー トムソンは、人気の高い冒険ゲームブックファイティング ファンタジーシリーズ向けに『The Keep of the Lich-Lord』を執筆しました。

伝説の地

1995年、モリスとジェイミー・トムソンはフェイブルド・ランドシリーズのアドベンチャーゲームブックの最初の本を執筆しました。[ 4 ] : 46 20年後も好評を博しました。[ 6 ]

好評を博したにもかかわらず、この本はシルヴィオ・コンコルが指摘したように、「冒険ゲームブックの黄金時代は実際には終わった」時期に出版された。 [ 7 ]モリスとトムソンは当初シリーズを12冊にすることを構想していたが、高価な本の価格設定の低さや市場の縮小など、出版上の様々な問題により、シリーズはわずか6巻で打ち切られた。[ 8 ] : 1

2000年代初頭、大規模多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)が人気を博したため、モリスとトムソンはフランスのEidos社に自社の書籍をMMO向けに移植する依頼をしました。しかし、Eidos社はプロジェクト完了前に資金難に陥りました。[ 8 ] : 3

フェイブルド・ランドの本が出版されてから25年後、モリスとトムソンはプライム・ゲームズにフェイブルド・ランドのコンピュータロールプレイングゲームを開発するライセンスを付与しました。 [ 9 ] [ 10 ]

その他の作品

モリスは、マーク・スミスとの共著『Virtual Reality: Necklace of Skulls』(1993年)、オリバー・ジョンソンとの共著『Blood Sword: The Battlepits of Krarth』 (1987年)、ゴールデン・ドラゴン・シリーズ、テレビや映画の小説化作品など、他の著書も多数共著している。

彼のオリジナル小説には、『ナイトメア』(13世紀初頭を舞台にした歴史ファンタジー冒険シリーズで、同名のテレビシリーズと関連している)、『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』、現代ホラー小説『ロスト・ソウルズ』などがある。別のホラー小説『フロリアン』は2010年に電子書籍として出版された。[ 11 ] 2008年には、ランダムハウスの定期購読雑誌『ザ・DFC』でエピソード漫画『ミラビリス』[ 12 ]が週刊で連載を開始した。[ 13 ]アーティストのレオ・ハルタスと共同で、モリスは電子出版社ミラス・エンターテインメントを設立し、2010年12月にiPad向けに『ミラビリス』を出版した。 [ 14 ]

モリスは70冊以上の著書を出版しているほか、[ 15 ] 、MARバーカーが開発しTSRが出版したEmpire of the Petal Throneゲームシステムの開発者としても活躍し、プレイ可能なルールシステム( Tirikelu )の開発やファンジンの編集にも携わっています。[ 16 ]

モリスはコンピューターゲーム業界に関する本の共著者でもあり[ 17 ]、アイドスとマイクロソフトでゲームデザイナーとして働いており、アメリカ映画協会のデジタルコンテンツラボの元メンターでもあります。[ 18 ] 2012年4月には、読者が物語の一人称の語り手にアドバイスを与えることができる、インタラクティブなフランケンシュタインのリワークを出版しました。 [ 19 ]

参考文献

Dave Morris の出版作品には以下のものがあります。

ブラッドソードシリーズ

マギの年代記

クリスタルメイズ

  • クリスタル・メイズ(ジェイミー・トムソンと共演、1991年)
  • クリスタルメイズチャレンジ!(ジェイミー・トムソンと共演、1992年)

ドラゴンウォリアーズシリーズ

フェイブルド・ランドシリーズ

ファイティングファンタジーシリーズ

ゴールデンドラゴンシリーズ

ヒーロークエストシリーズ

ナイトメアシリーズ

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズシリーズ

バーチャルリアリティシリーズ

ヴァルカンバースシリーズ

その他の作品

参考文献

  1. ^ Magnum Opus Pressの伝記( 2008年12月21日アーカイブ、 Wayback Machine)
  2. ^ 「アイテム - Crypt of the Vampire - Demian's Gamebook Web Page」 . Demian's Gamebook Web Page . 2025年6月18日閲覧
  3. ^デール、ロバート(1986年2月)「オープンボックス」ホワイトドワーフ誌第74号、ゲームズワークショップ、p.8。
  4. ^ a b cシャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7
  5. ^ペッテンゲール, ポール (1996年クリスマス). 「Arcane Presents the Top 50 Roleplaying Games 1996」. Arcane (14). Future Publishing : 25–35 .
  6. ^ Campbell, Byron Alexander (2015年8月9日). 「セッションレポート:寓話の地と始まり」 . Entropy . 2019年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月10日閲覧。
  7. ^ Konkol, Sylvio (2019年1月28日). 「Gamebooks und die Open World der Fabled Lands」 . spielkritic.com (ドイツ語) . 2022年2月10日閲覧
  8. ^ a b Martin, Joe (2010年4月9日). 「Fabled Lands: The MMO that Never Was」 . Bit-Gamer . 2020年2月10日閲覧
  9. ^ Atanasov, Victor (2020年6月16日). 「Fabled Lands: How it all began...」2022年2月10日閲覧
  10. ^ 「Fabled Lands CRPG」 . Steam .
  11. ^ “Megara Entertainment” . 2007年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年7月5日閲覧。
  12. ^ミラビリス「驚異の年」ブログ
  13. ^ミラビリスの漫画
  14. ^ Mirabilis コミックリーダーアプリ
  15. ^ Library ThingのDave Morrisの出版物
  16. ^すべてを見通す驚異の目
  17. ^ゲームアーキテクチャとデザイン、アンドリュー・ローリングスとデイブ・モリス著、2003年、ニューライダーズ、 ISBN 978-0735713635
  18. ^ロー&オーダー: 動機、手段、機会(AFI)
  19. ^ハフィントン・ポストの「分断された自己:フランケンシュタインをインタラクティブ小説として作り直す」
  20. ^ 「フランケンシュタイン リミックス」 Salon 2012年4月12日。 2023年9月13日閲覧