デモリションマン(ビデオゲーム)

デモリションマン
シルベスター・スタローンがジョン・スパルタン軍曹、ウェズリー・スナイプスがサイモン・フェニックスを演じる北米版スーパーファミコンのカバーアート
開発者アレクサンドリア
出版社アクレイム・エンターテインメント
デザイナーダグ・モディ、ポール・オコナー、ジェフリー・ブラウン
プログラマーSNES版エドワード・チューコリン・ルイス マイケル・プール セガ版 トッド・ジョンソンアール・ストラットンエリック・イスキス
作曲家ネイサン・グリッグ
プラットフォームジェネシススーパーファミコンセガCD
リリース創世記
スーパーファミコン
  • NA : 1995年8月
  • EU 1995年9月28日
セガCD
  • NA : 1995年11月15日
ジャンルアクションプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『デモリションマン』は、同名映画を原作としたアクションビデオゲーム2本です。アクレイム・エンターテインメントは、ランアンドガンゲームを特徴とする16ビット版をスーパーファミコンセガジェネシスセガCD向けに発売しました。一方、ヴァージン・インタラクティブは、 3DO向けに全く異なるゲームプレイスタイルを組み合わせた全く別のゲームをリリースしました。どちらのゲームでも、プレイヤーは映画の主人公ジョン・スパルタンを操作し、宿敵サイモン・フェニックスを探し出し、倒すことを目指します。

SNES、セガジェネシス、セガCD

最初のレベルはサイドビューのプラットフォーム型で表示され、体力バーは左下に表示されます。ジョン・スパルタンは、映画のワンシーンのように、ヘリコプターからケーブルを使ってジャンプしてステージに登場します。

この 16 ビット ゲームは主にプラットフォーム ゲームで、2 つの俯瞰視点のシューティングセグメントが含まれています。どちらのゲーム プレイ タイプでも、プレイヤー キャラクターは 8 方向に射撃できます。ステージには多数の敵 (ほとんどが銃を持った人物) が登場します。敵キャラクターとプレイヤー キャラクターは、死亡するまでに一定回数の攻撃を受けることがあります。ステージのあちこちにパワーアップが用意されており、キャラクターの体力や弾薬を増加できます。このゲームでは、プレイヤーに与えられるコンティニュー回数は限られており、ライフも非常に少ないです。最初のステージは 1996 年に設定され、その後のすべてのステージは映画の簡略化されたプロットに沿って 2032 年に設定されています。2 つの俯瞰視点のステージでは、プレイヤーは人質を見つけて救出し、レベルの他の場所にあるドアのロックを解除する必要があります。

武器には、警察支給の基本的なハンドガン、より強力なマグナム、広範囲に射撃できるショットガン、そして様々な種類の手榴弾が含まれます。サイモン・フェニックスはゲームの最終ボスですが、プレイヤーはクライオ・プリズンで彼を完全に倒す前に、短い「ティーザー」バトルで彼と戦う必要があります。

SNES 版には、スタート ボタンでゲームを一時停止し、その後に一連のボタンを押して特定のパワーアップを獲得したり、次のレベルにスキップしたりすることでアクセスできるチート コードが含まれていました。

セガ CD バージョンは、北米におけるこのコンソールの最後のリリースでした。

受付

GameProのScary Larryは、Genesis版をレビューし、特に全体的に「陰鬱で暗い」グラフィックなど、いくつかの問題点を指摘したが、全体的にはあらゆる点で効果的であると評価した。彼はこのゲームを「良質なプラットフォーム/アクションゲームを好む16ビットのベテランゲーマーを笑顔にするようなゲーム」と評した。[ 2 ] Captain SquideoはGameProでスーパーNES版をレビューし、「最近のGenesis版と似ている。スピード感があり、楽しく、爆発的な展開だ」とコメントした。ベテランゲーマーはゲームが単純すぎると感じるかもしれないが、全体的には緊迫感があり楽しいゲームであり、Genesis版とは異なり、グラフィックがカラフルでポストアポカリプス的な世界観を効果的に表現していると述べた。[ 3 ]

エンターテインメント・ウィークリー誌は、このゲームにA評価を与えた。 [ 4 ]

Next GenerationはGenesis版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つを与え、「結局のところ、 Demolition ManはAcclaimの映画ゲームであり、1つ持っている場合は他のゲームは必要ありません。」と述べました。 [ 5 ]

3DO

デモリションマン
開発者ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント・ アレクサンドリア
出版社ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント
デザイナージョン・アルバラードロナルド・マー ゲイリー・プリースト スチュアート・グレッグバリー JS プリングルダグラス・W・コープウィリス・ウォン
作曲家トミー・タラリコ
プラットフォーム3DO
リリース
  • JP : 1994年12月9日
  • NA : 1995
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤー

3DOゲームは映画と並行して開発され[ 6 ]、複数のゲームプレイスタイルを備えています。ゲームの16レベルのうち、9つはライトガンシューティング、4つは1対1の戦闘、2つは一人称視点のシューティング、1つはミッションベースのレースゲームです。高度な3DOサウンドエンジンにより、サウンドトラックは映画から直接リッピングされ、フルモーションビデオが多用され、映画の映像と、ゲーム用に特別に制作されたシルベスター・スタローンウェズリー・スナイプスの独占映像が組み込まれています。 [ 7 ]ジェシー・ベンチュラはサイモン・フェニックスの手下役を再演し、映画の中で地下レベルと冷凍刑務所レベルで冷凍コンの手下を演じる唯一の俳優です。ゲームのバージョンはヴァージン・インタラクティブによって開発され、アタリ・ジャガーCD用にアタリ・コーポレーションによって発売される予定でしたが[ 8 ] [ 9 ]、数回の延期の後にキャンセルされました。[ 10 ] PlayStationも開発されていたが、発売されなかった。[ 11 ]

ゲームの進行状況はパスワードシステムで保存され、ハイスコアリストは3DO本体の内蔵メモリに保存されます。難易度は3段階に分かれています。

ライトガンシューティングのレベルは、標準ゲームパッドに加えて3DO Gamegunにも対応しています。Gamegunは標準ゲームパッドにデイジーチェーン接続でき、延長コードのように機能し、プレイヤーはコントローラーを切り替えることなくポーズメニューを操作したり、ライトガン以外のレベルをプレイしたりできます。実際、Demolition ManはGamegunを3DO本体のコントローラーポートに接続しても認識しません。ライトガンのレベルは静止した背景上に設定されており、デジタル化された敵がランダムに出現するシューティングギャラリースタイルのゲームプレイとなっています。

1対1の戦闘レベルは、横からの視点で表示されるデジタルスプライトを特徴とする点で『モータルコンバット』に似ています。4つのレベルすべてで、プレイヤーはジョン・スパルタンを操作し、サイモン・フェニックスと対戦しますが、フェニックスのAIはレベルごとに異なります。

ファーストパーソンシューティングのレベルは、このジャンルの多くのゲームと比べて非常にシンプルです。ドアやスイッチはなく、体力や弾薬を回復するアイテムも存在せず、プレイヤーが使用できる武器は1つ(ピストル)のみで、弾薬は無制限です。体力回復アイテムの代わりに、ジョン・スパルタンは時間の経過とともに体力をゆっくりと回復していきます。レベルデザインは2次元の正方形のグリッド上に描かれ、迷路のような構造で、多数の分岐路があります。プレイヤーの目的は、レベル内の特定の場所に到達することです。

レースレベルでは、プレイヤーは燃料を補給しながら道路上の他の車を避け、自分の車の燃料がなくなる前にサイモン・フェニックスの車に追いつかなければなりません。

受付

GameProは本作を高く評価した。格闘ゲームセクションの攻撃遅延や技数の少なさを批判しつつも、ゲームプレイスタイルの多様性は高く評価され、デジタル化されたグラフィック、高品質なオーディオ、そして細部まで作り込まれたゲームが生み出すリアリティは高く評価された。 [ 12 ]

Next Generationは5つ星のうち2つ星の評価を与え、「もし個々のステージのどれかが非常によく作られていたら、この作品は成功したかもしれない。残念ながらそうはならなかった」と述べた。 [ 13 ]

このゲームは1994年にダイ・ハード・ゲーム・ファン誌から「映画翻訳ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞した。[ 14 ]

参考文献

  1. ^ギーズ、トム、ヒックマン、サム(1995年9月)。「メガドライブレビュー - デモリションマン」セガマガジン第21号EMAP pp.  86–87
  2. ^ “プロレビュー: デモリションマン”.ゲームプロ。 No. 85. IDG。 1995 年 10 月。p. 58.
  3. ^「ProReview: Demolition Man」GamePro誌第86号、IDG、1995年11月、p.90。
  4. ^ 「デモリションマン」 EW.com 2018年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月4日閲覧
  5. ^「ファイナル」. Next Generation . 第9号.イマジン・メディア. 1995年9月. p. 102.
  6. ^「デモリションマン」GamePro誌第76号IDG 1995年1月号192ページ。
  7. ^ 「Game Informer Issue 76 ( 1999年8月)」 2024年8月5日。
  8. ^ 「ジャガー、CD革命に参入」 Next Generation、第6号、Imagine Media、1995年6月、19ページ。
  9. ^ 「Electronic Entertainment Expo特別レポート - Jaguar on the Prowl」 GamePro 第83号、IDG、1995年8月、37ページ。
  10. ^ 「Atari Jaguar - Creature Shock」 atarimania.com . 2018年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月11日閲覧
  11. ^ 「ニュース - ソニープレイステーション - セガとソニーが直接対決」 Hyper . No. 11. Next Media Pty Ltd. 1994年10月. p. 8.
  12. ^「ProReview: Demolition Man」GamePro誌第77号、IDG、1995年2月、p.76。
  13. ^「ファイナル」. Next Generation . 第1号.イマジン・メディア. 1995年1月. p. 90.
  14. ^ 「3DOハードウェア、ソフトウェア製品が賞を独占、ホリデーシーズンの売上が急増」 Business Wire 1994年12月14日。 2014年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月13日閲覧– The Free Dictionaryより