| デモリションマン | |
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シルベスター・スタローンがジョン・スパルタン軍曹、ウェズリー・スナイプスがサイモン・フェニックスを演じる北米版スーパーファミコンのカバーアート | |
| 開発者 | アレクサンドリア |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント |
| デザイナー | ダグ・モディ、ポール・オコナー、ジェフリー・ブラウン |
| プログラマー | SNES版エドワード・チューコリン・ルイス マイケル・プール セガ版 トッド・ジョンソンアール・ストラットンエリック・イスキス |
| 作曲家 | ネイサン・グリッグ |
| プラットフォーム | ジェネシス、スーパーファミコン、セガCD |
| リリース | 創世記スーパーファミコンセガCD
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| ジャンル | アクションプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『デモリションマン』は、同名映画を原作としたアクションビデオゲーム2本です。アクレイム・エンターテインメントは、ランアンドガンゲームを特徴とする16ビット版をスーパーファミコン、セガジェネシス、セガCD向けに発売しました。一方、ヴァージン・インタラクティブは、 3DO向けに全く異なるゲームプレイスタイルを組み合わせた全く別のゲームをリリースしました。どちらのゲームでも、プレイヤーは映画の主人公ジョン・スパルタンを操作し、宿敵サイモン・フェニックスを探し出し、倒すことを目指します。

この 16 ビット ゲームは主にプラットフォーム ゲームで、2 つの俯瞰視点のシューティングセグメントが含まれています。どちらのゲーム プレイ タイプでも、プレイヤー キャラクターは 8 方向に射撃できます。ステージには多数の敵 (ほとんどが銃を持った人物) が登場します。敵キャラクターとプレイヤー キャラクターは、死亡するまでに一定回数の攻撃を受けることがあります。ステージのあちこちにパワーアップが用意されており、キャラクターの体力や弾薬を増加できます。このゲームでは、プレイヤーに与えられるコンティニュー回数は限られており、ライフも非常に少ないです。最初のステージは 1996 年に設定され、その後のすべてのステージは映画の簡略化されたプロットに沿って 2032 年に設定されています。2 つの俯瞰視点のステージでは、プレイヤーは人質を見つけて救出し、レベルの他の場所にあるドアのロックを解除する必要があります。
武器には、警察支給の基本的なハンドガン、より強力なマグナム、広範囲に射撃できるショットガン、そして様々な種類の手榴弾が含まれます。サイモン・フェニックスはゲームの最終ボスですが、プレイヤーはクライオ・プリズンで彼を完全に倒す前に、短い「ティーザー」バトルで彼と戦う必要があります。
SNES 版には、スタート ボタンでゲームを一時停止し、その後に一連のボタンを押して特定のパワーアップを獲得したり、次のレベルにスキップしたりすることでアクセスできるチート コードが含まれていました。
セガ CD バージョンは、北米におけるこのコンソールの最後のリリースでした。
GameProのScary Larryは、Genesis版をレビューし、特に全体的に「陰鬱で暗い」グラフィックなど、いくつかの問題点を指摘したが、全体的にはあらゆる点で効果的であると評価した。彼はこのゲームを「良質なプラットフォーム/アクションゲームを好む16ビットのベテランゲーマーを笑顔にするようなゲーム」と評した。[ 2 ] Captain SquideoはGameProでスーパーNES版をレビューし、「最近のGenesis版と似ている。スピード感があり、楽しく、爆発的な展開だ」とコメントした。ベテランゲーマーはゲームが単純すぎると感じるかもしれないが、全体的には緊迫感があり楽しいゲームであり、Genesis版とは異なり、グラフィックがカラフルでポストアポカリプス的な世界観を効果的に表現していると述べた。[ 3 ]
エンターテインメント・ウィークリー誌は、このゲームにA評価を与えた。 [ 4 ]
Next GenerationはGenesis版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つを与え、「結局のところ、 Demolition ManはAcclaimの映画ゲームであり、1つ持っている場合は他のゲームは必要ありません。」と述べました。 [ 5 ]
| デモリションマン | |
|---|---|
| 開発者 | ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント・ アレクサンドリア |
| 出版社 | ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント |
| デザイナー | ジョン・アルバラードロナルド・マー ゲイリー・プリースト スチュアート・グレッグバリー JS プリングルダグラス・W・コープウィリス・ウォン |
| 作曲家 | トミー・タラリコ |
| プラットフォーム | 3DO |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
3DOゲームは映画と並行して開発され[ 6 ]、複数のゲームプレイスタイルを備えています。ゲームの16レベルのうち、9つはライトガンシューティング、4つは1対1の戦闘、2つは一人称視点のシューティング、1つはミッションベースのレースゲームです。高度な3DOサウンドエンジンにより、サウンドトラックは映画から直接リッピングされ、フルモーションビデオが多用され、映画の映像と、ゲーム用に特別に制作されたシルベスター・スタローンとウェズリー・スナイプスの独占映像が組み込まれています。 [ 7 ]ジェシー・ベンチュラはサイモン・フェニックスの手下役を再演し、映画の中で地下レベルと冷凍刑務所レベルで冷凍コンの手下を演じる唯一の俳優です。ゲームのバージョンはヴァージン・インタラクティブによって開発され、アタリ・ジャガーCD用にアタリ・コーポレーションによって発売される予定でしたが[ 8 ] [ 9 ]、数回の延期の後にキャンセルされました。[ 10 ] PlayStation版も開発されていたが、発売されなかった。[ 11 ]
ゲームの進行状況はパスワードシステムで保存され、ハイスコアリストは3DO本体の内蔵メモリに保存されます。難易度は3段階に分かれています。
ライトガンシューティングのレベルは、標準ゲームパッドに加えて3DO Gamegunにも対応しています。Gamegunは標準ゲームパッドにデイジーチェーン接続でき、延長コードのように機能し、プレイヤーはコントローラーを切り替えることなくポーズメニューを操作したり、ライトガン以外のレベルをプレイしたりできます。実際、Demolition ManはGamegunを3DO本体のコントローラーポートに接続しても認識しません。ライトガンのレベルは静止した背景上に設定されており、デジタル化された敵がランダムに出現するシューティングギャラリースタイルのゲームプレイとなっています。
1対1の戦闘レベルは、横からの視点で表示されるデジタルスプライトを特徴とする点で『モータルコンバット』に似ています。4つのレベルすべてで、プレイヤーはジョン・スパルタンを操作し、サイモン・フェニックスと対戦しますが、フェニックスのAIはレベルごとに異なります。
ファーストパーソンシューティングのレベルは、このジャンルの多くのゲームと比べて非常にシンプルです。ドアやスイッチはなく、体力や弾薬を回復するアイテムも存在せず、プレイヤーが使用できる武器は1つ(ピストル)のみで、弾薬は無制限です。体力回復アイテムの代わりに、ジョン・スパルタンは時間の経過とともに体力をゆっくりと回復していきます。レベルデザインは2次元の正方形のグリッド上に描かれ、迷路のような構造で、多数の分岐路があります。プレイヤーの目的は、レベル内の特定の場所に到達することです。
レースレベルでは、プレイヤーは燃料を補給しながら道路上の他の車を避け、自分の車の燃料がなくなる前にサイモン・フェニックスの車に追いつかなければなりません。
GameProは本作を高く評価した。格闘ゲームセクションの攻撃遅延や技数の少なさを批判しつつも、ゲームプレイスタイルの多様性は高く評価され、デジタル化されたグラフィック、高品質なオーディオ、そして細部まで作り込まれたゲームが生み出すリアリティは高く評価された。 [ 12 ]
Next Generationは5つ星のうち2つ星の評価を与え、「もし個々のステージのどれかが非常によく作られていたら、この作品は成功したかもしれない。残念ながらそうはならなかった」と述べた。 [ 13 ]
このゲームは1994年にダイ・ハード・ゲーム・ファン誌から「映画翻訳ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞した。[ 14 ]