Game Developer( 2021年まではGamasutraとして知られていた) [1]は、1997年に設立されたビデオゲーム開発に特化したウェブサイトです。Informa TechTargetが所有・運営しており2013年に廃刊となるまでは、印刷雑誌Game Developerのオンライン姉妹誌として機能していました。 [2]
Game Developerは、毎日ニュース、ゲーム完成後の分析や開発者による批評エッセイなどの特集記事、そしてユーザー投稿のブログ記事を掲載しています。記事はトピック(すべて、コンソール/ PC、ソーシャル/オンライン、スマートフォン/タブレット、インディー、シリアス)とカテゴリー(プログラミング、アート、オーディオ、デザイン、制作、ビジネス/マーケティング)で絞り込むことができます。サイトには、ゲームデザインに関する書籍のオンラインストア、RSSフィード、そしてウェブサイトのTwitterアカウントがあります。[3]
このサイトには、ユーザーが契約業務や様々な開発スタジオの求人に応募できるセクションもあります。[4]
Game Developerは、一般的なビデオゲームウェブサイトに掲載されるニュースに加え、デザイン、オーディオ、広報、アートといった分野におけるプロのゲーム開発者向けの記事も提供しています。このサイトでは、専門家が他の開発者と専門知識を共有できるよう、ブログの投稿を奨励しています。編集部は、『ドラゴンクエスト』の生みの親である堀井雄二氏[5] 、ニンテンドー3DSのデザイナーである今野英樹氏[6] 、 Portalのライターであるエリック・ウォルポー氏[7]といった開発者やハードウェアデザイナーへのインタビューも行っています。
プロジェクトの事後分析とは、開発者が特定のゲーム開発における成功と失敗の要素を振り返る記事であり、ゲームデザインのあらゆる側面に関する直接的な洞察を提供し、他の開発者に様々なリスクや重要なヒントを教えてくれます。OkabuやThe Pathなどのインディーゲームから、大神伝やBioShockなどの大手スタジオのプロジェクトまで、多くの事後分析が公開されています。現在、 1997年まで遡る150以上の事後分析が収集されています。[8] FirefoxツールバーベースのMMORPGの波乱に満ちた開発と最終的な中止を明らかにした「GameLayers社のストーリー」[9]や、開発者が犯す最も一般的なミスを記事の中で認めている「何が間違っていたのか?過去の事後分析から学ぶ」[10]など、珍しい事後分析記事も公開されています。
Game Developerは、ユーザーが自身のウェブサイトにブログ記事を掲載する機会を提供しています。高い品質基準を確保するため、興味のある投稿者は編集チームと協力する必要があります。投稿者は、Game Developerに掲載した後もコンテンツの権利を保持します。[11]
ユーザーは記事にコメントすることもできますが、厳格なルールが設けられています。コメントガイドラインは、記事に関するユーザーの議論がトピックに沿ったものとなるよう設計されており、コメント規制が緩い他のコミュニティ主導のウェブサイトで見られるような[12] 炎上(インターネット上での敵対的なやり取り)に発展するのを防ぎます。ユーザーは、会話に貢献する建設的な意見のみを投稿することが推奨されています。
GameSetWatchは、オルタナティブなビデオゲームブログであり、 Game Developerの姉妹サイトです。新旧のゲーム機、iOSなどのデジタルダウンロード、インディーゲームなど、風変わりで見過ごされがちなゲームに関する興味深いリンクやメディアを収集しています。 [13]
GameSetWatchは2005年11月にサイモン・カーレスによって設立されました。2011年11月に半永久的に休止するまで、6年間運営されていました。サイトは姉妹サイトIndieGames.comとコンテンツが重複していることと、主流のゲームブログでは「奇妙な」オルタナティブなビデオゲームのニュースが多く取り上げられていると感じたため、停止しました。[14]
立ち上げに貢献したのは、IGF会長ブランドン・ボイヤー、GameTrailersの重鎮マイケル・マクワーター、Game Developerニュースディレクターのフランク・シファルディ、アリス・テイラー、そしてGame Developer誌編集長ブランドン・シェフィールドなどである。[15]
IndieGames.comは2005年10月にスタートしました。IndieGames.comはGame Developerの姉妹サイトであり、インディーゲームに関するレポートを専門としています。GameSetWatchが閉鎖された後、UBM TechWebがインディーゲームに関するニュースを配信する主な手段となりました。 [14] 2018年9月、 IndieGames.comは長年の所有者であったUBMから分離しました。ライターたちはIndie Games Plusという新しい独立運営ウェブサイトを立ち上げ、以前のIndieGames.comの記事を新しいウェブサイトに引き継ぎました。 [16]
サイトのインタビューセクションでは、インディーゲームのクリエイターや開発者へのインタビューを掲載しています。インタビュー対象者は、インタビュアーからの一連の質問に回答しており、その中にはインスピレーションの源や苦労話などが含まれています。また、ページはデスクトップ、コンソール、モバイルの3つのカテゴリーに分かれており、プラットフォーム別にインタビューを整理しています。[17]
サイトの特集セクションは、サイトのライターと編集者による投稿で構成されています。記事はインディーゲーム業界のあらゆるトピックについて書かれています。2014年9月には、Games We Care AboutのTwitterページと連携し、開発者やゲーマー仲間が推奨するオルタナティブゲームをゲーマーが見つけられるようにすることが発表されました。[18]
また、今年と昨年の注目のフリーウェアやインディーゲームを特集した「ベスト・オブ・フィーチャーズ」ページもあります。[19]
このサイトのレビューセクションは、2009年2月からマイケル・ローズによって執筆されています。「ベスト・オブ・フィーチャーズ」ページで紹介されているゲームのレビューを掲載しており、読者が実際にプレイする前にゲームの概要を知ることができます。[20]
Gamasutraとして、このサイトとその編集チームは2006年と2007年にウェビー賞を受賞しました。受賞スピーチはそれぞれ「心と科学はゲームに等しい」と「芸術と科学、それでもゲーム」でした。[21]