| デザイナー | アラン・R・ムーンブルーノ・ファイドゥッティ |
|---|---|
| イラストレーター | ヨルグ・アッセルボルンクリストフ・ティッシュ・クラウス・ステファン |
| 出版社 | シュミット・シュピール |
| プレイヤー | 3~8 |
| プレイ時間 | 20分 |
| 年齢層 | 8歳以上 |
ディアマントは、アラン・R・ムーンとブルーノ・ファイドゥッティがデザインし、 2005年にドイツのシュミット・シュピーレ社からマルチプレイヤーカードゲームで、イラストはイェルク・アッセルボーン、クリストフ・ティッシュ、クラウス・ステファンが担当した。 [ 1 ] [ 2 ]
ディアマントの英語版は2006年にサンリバーゲームズから『インカ・ゴールド』というタイトルで出版され、マティアス・カトレインによるイラストが描かれています。 『インカ・ゴールド』とディアマントのルールは同じですが、ゲームには他にも細かな違いがあります。
プレイヤーはダイヤモンド鉱山で宝物を探す冒険家の役割を担います。クモやヘビなどの様々な危険を避けながらダイヤモンドを探します。恐怖に怯えるプレイヤーは洞窟から逃げ出すこともできますが、大胆なプレイヤーは洞窟を進み、運を試し、集めた宝物を失うリスクを冒すことになります。5ラウンド後、最も多くの宝物を獲得したプレイヤーが勝者となります。[ 3 ]
Diamantでは、プレイヤーは洞窟やダイヤモンド鉱山を探索します。Incan Goldでは、プレイヤーは寺院を探索します。Incan Goldにはアーティファクトカードが付属していますが、Diamantには付属していません。Diamant では、プレイヤーは宝箱を持ちますが、Incan Goldでは、プレイヤーはキャンプにテントを張ります。Diamant では、プレイヤーはダイヤモンドを探しますが、Incan Goldでは、プレイヤーは宝石やその他の貴石を探します。
ブルーノ・ファイドゥッティのウェブサイトによると、ディアマントはファイドゥッティとアラン・R・ムーンの2度目の共同作業である。[ 4 ]ファイドゥッティは、2人ともシド・サクソンのキャント・ストップを「高く評価」しており、プレイヤーが持っているものを保持するか、獲得したものをすべて失うリスクを負うかを選択しなければならない独自のゲームを設計したいと考えていたと述べた。ファイドゥッティは、プレイヤー全員が同じ状況にありながら異なる決定を下すことができる、一種の「共通プールのキャント・ストップ」を提案したと述べた。ファイドゥッティはテーマを「インディ・ジョーンズとアラン・クォーターメインの間」と表現した。ファイドゥッティによると、ゲームの最初のプロトタイプでは、インカまたはマヤの寺院が舞台になっていたという。危険カードは当初、恐ろしい音だったが、出版社によって変更された。ファイドゥッティは、ゲームにアクションカードを追加する試みはプレイテストで成功しなかったと述べた。フリーデマン・フリーゼは、「破産のきっかけとなった」カードをゲームから取り除き、投票トークンは1枚だけ必要だと提案した。[ 4 ]
シュミット・シュピーレのユルゲン・ヴァレンタイナー・ブラントは、ファイドゥッティとムーンに「確固たる提案」をした最初の出版社であり、 2004年9月にシュミット・シュピーレと契約を交わした。このゲームは2005年2月のニュルンベルク見本市で発売された。ファイドゥッティはゲームの元のタイトル「The Temple of Doom」[ 5 ]の方がはるかに強力だと考えていたが、出版社はそれを「 Diamant」に変更した[ 4 ]。
アラン・R・ムーンはアメリカの複数の出版社と交渉し、2006年後半にサンリバー・ゲームズからアメリカ版が発売されました。出版社はタイトルを「The Temple of Doom」に変更しようとしましたが、法的な問題から「Incan Gold」に変更されました。ファイドゥッティは、 「Incan Gold」は「Diamant」からいくつか変更されていると指摘しました。ルールは同じですが、「Incan Gold」では厚紙の箱や木製の駒がなくなり、アーティファクトカードが追加されました。[ 4 ]