| ディシディア ファイナルファンタジー NT | |
|---|---|
| 開発者 | チーム忍者 |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| 監督 | 鯨岡猛夫 |
| プロデューサー | 間一郎林洋介 |
| 作家 | 野島一成 板室沙織 |
| 作曲家 | |
| シリーズ | ファイナルファンタジー |
| プラットフォーム | |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | アクションロールプレイング、格闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ディシディアファイナルファンタジーNT [ a ]は、コーエーテクモのTeam Ninja、スクウェア・エニックスPlayStation 4とWindows向けにアクションロールプレイング要素のある格闘ゲームです。 [ 1 ]
このゲームはプレイステーションポータブル向けに発売された『ディシディアファイナルファンタジー』と『ディシディア012』の続編であり、同様にファイナルファンタジーシリーズの多くのキャラクターを使用してプレイヤー同士が戦うことができる。[ 2 ]
このゲームは、2015年の日本のアーケードゲーム『ディシディアファイナルファンタジー』のコンソール移植版であり、[ b ] [ 3 ] 2018年1月に世界中でリリースされました。2019年3月12日に世界中でリリースされたWindows版は、『ディシディアファイナルファンタジーNTフリーエディション』と呼ばれています。
ディシディア ファイナルファンタジー NT の戦闘システムは根本から再設計されましたが、以前のタイトルからいくつかの要素が保持されています。キャラクターは、パワーベースのヴァンガード、敏捷性ベースのアサシン、射程ベースのマークスマン、および独自の特性ベースのスペシャリストの4つの戦闘クラスに分かれています。キャラクターはブレイブ攻撃を実行でき、これは与えたダメージの量に基づいてプレイヤーのブレイブレベルを上げます。ブレイブがゼロのときに相手が攻撃されると、ブレイブブレイクがトリガーされ、プレイヤーのブレイブが大幅にブーストされます。プレイヤーは、現在のブレイブレベルに基づいて相手に直接ダメージを与えるHP攻撃を実行することもできます。HP攻撃を使用するとプレイヤーのブレイブはゼロにリセットされ、相手に直接攻撃する前に、より多くのブレイブ攻撃を実行する必要があります。以前のゲームのEXモードは調整され、プレイヤーは戦闘中にキャラクターごとにHP攻撃1つとEXスキル2つを装備できます。
過去のディシディアシリーズとは異なり、NTは3対3の戦闘に重点を置いており、プレイヤーは1人のキャラクターを操作し、ゲーム内のAIが他の2人を操作します。各キャラクターには独自のHPメーターがあり、チーム全体のパーティHPメーター、スタミナメーター、召喚メーターもあります。キャラクターが敗北すると、チームのパーティHPメーターからセグメントが削除されます。メーターが空になると、チームは戦闘に負けます。スタミナメーターのエネルギーは、過度の使用を制限するために、プレイヤーがダッシュまたは回避を実行すると消費されます。プレイヤーが短時間地上に留まると、メーターはすぐに再充電されます。プレイヤーはシールドを使用したり、回避したりして身を守ることができますが、シールドは時間の経過とともに劣化します。プレイヤーは、敵を攻撃したり、召喚クリスタルを破壊したりすることで、召喚ゲージを満たすこともできます。チームの召喚ゲージを満たすことで、プレイヤーは召喚を行ってイフリートやバハムートなどの7体のクリーチャーのうち1体を召喚し、敵を攻撃したり、チームにパッシブバフを付与したりすることができる。 [ 4 ]
NTでは、スタンダードバトルに加え、コアバトルと呼ばれる2つ目のバトルタイプが存在します。このバトルでは、各チームに大きなクリスタルが与えられ、相手チームはそれを破壊しなければなりません。先にクリスタルを破壊されたチームが敗北となります。このゲームには、シングルプレイヤー用のアーケードラダーが複数用意されており、プレイヤーチームは徐々に難易度が上がっていくAI対戦相手を次々と倒していく必要があります。これらの対戦は、ボーナスバトルで終了することもあります。ボーナスバトルでは、プレイヤーチームはゲームに登場する7体の召喚獣のうち1体を倒し、追加ポイントを獲得する必要があります。また、このゲームはオンラインマルチプレイヤーバトルにも対応しており、3人1組でチームを組み、対戦相手と戦うことができます。
プレイヤーはオンラインおよびオフラインのバトルに参加することで経験値を獲得し、プレイヤーレベルと各キャラクターレベルが上昇します。キャラクターがレベルアップすると、新しいHP攻撃などの報酬を獲得できます。プレイヤーレベルが上がると、新しいEXスキル、召喚獣、そしてゲームのストーリーモードを進めるために必要なメモリアトークンなどの追加報酬が得られます。
本作は、前2作のディシディアの出来事から遥か後、アーケード版の登場以前にあたる。ワールドBの次元が再び活性化し、守護の女神マテリア[ c ]と破壊の神スピリタス[ d ]が、それぞれコスモスとカオスの戦士たちをそれぞれの戦士として召喚する。召喚された戦士たちは、以前の戦争と元の世界の記憶を保持しており[ 5 ] 、それらの記憶はワールドBの拡大に利用され、彼らの戦いによって生み出された神秘的なエネルギーによってワールドBは維持される。[ 6 ] [ 7 ]
神々が自分たちの世界と互いのことを知らないことを疑ったマテリアの戦士たちは、新たな争いの原因を調査するためにすぐに分かれた。[ 8 ]彼らは世界の召喚から、両神がコスモスの世界を守りたいという願いから創造されたことを知る。[ 9 ]彼らはまた、「プレインズゴージャー」という別の脅威を発見する。プレインズゴージャーとは、コスモスとカオスの間の前回の戦争サイクルを引き起こした竜神シンリュウの顕現であり、世界のエネルギーを吸収して世界を根絶やしにしようとしている。[ 10 ]世界がプレインズゴージャーに圧倒されると、両者はシンリュウ自身を倒すために休戦協定を結び、彼を誘い出すための意図的な衝突を引き起こす。[ 11 ]戦士たちはシンリュウを滅ぼし、それぞれの世界に戻る。B世界の記憶を持つ自分たちの複製を残し、神々のために戦い続ける。[ 12 ]
ディシディアファイナルファンタジーNTでは38人のプレイアブルファイターが登場する。アーケード版では発売時に14人のキャラクターが登場し、これには過去のディシディアタイトルからの13人のヒーローとファイナルファンタジーXIVからの新ヒーロー1人が含まれており、発売後のアップデートで新しいキャラクターが継続的に追加されている。NTの基本キャラクターには、発売時点でアーケード版でプレイ可能なすべてのキャラクターが含まれており、合計28人となっている。10人の新キャラクターがまずアーケード版に追加され、その後短期間の独占販売期間を経てPlayStation 4でDLCとしてリリースされた。NTは、タクティクスや零式などのファイナルファンタジーのスピンオフのキャラクターが登場する最初のディシディアゲームである。[ 13 ]
以下に、このシリーズの新しいキャラクターを太字で示します。
| 起源のゲーム | アーケード版でも利用可能 | 国内発売中 | 発売後に発売 |
|---|---|---|---|
| ファイナルファンタジー | 光の戦士 | 花輪 | |
| ファイナルファンタジーII | フリオン | 皇帝 | |
| ファイナルファンタジーIII | オニオンナイト | 闇の雲 | |
| ファイナルファンタジーIV | セシル・ハーヴェイ | ケイン・ハイウィンド、ゴルベーザ | |
| ファイナルファンタジーV | バーツ・クラウザー | エクスデス | |
| ファイナルファンタジーVI | テラ・ブランフォード | ケフカ・パラッツォ | ロック・コール |
| ファイナルファンタジーVII | クラウド・ストライフ | セフィロス | ティファ・ロックハート |
| ファイナルファンタジーVIII | スコール・レオンハート | アルティミシア | リノア・ハーティリー |
| ファイナルファンタジーIX | ジダン・トライバル | クジャ | |
| ファイナルファンタジーX | ティーダ | ジェクト | ユナ |
| ファイナルファンタジーXI | シャントット | カムラナウト | |
| ファイナルファンタジーXII | ヴァン | ヴェイン・カルダス・ソリドール、ガブラス | |
| ファイナルファンタジーXIII | 稲妻 | スノー・ヴィリアーズ | |
| ファイナルファンタジーXIV | ヤ・シュトラ・ルール | ゼノス・ヤエ・ガルウス | |
| ファイナルファンタジーXV | ノクティス・ルシス・チェラム | アーデン・イズニア | |
| ファイナルファンタジータクティクス | ラムザ・ベオルベ | ||
| ファイナルファンタジー零式 | エース |
ディシディア ファイナルファンタジー NTはTeam Ninjaによって開発されました。このゲームはもともと2015年2月に千葉で開催されたジャパンアミューズメントエキスポ(JAEPO)トレードショーでアーケードタイトルとして発表されました。 [ 14 ]このゲームはPlayStation 4のコア技術を使用して開発されました。スクウェア・エニックスは最初にアーケード向けにリリースしたいと考えていましたが、コンソール版はアーケード版の発売から少なくとも1年後まで開発されませんでした。[ 15 ]開発中、Team Ninjaは肌の質感を柔らかく見せる「ソフトエンジン」の使用を検討しましたが、その利点を活用するキャラクターが十分にいなかったため採用しませんでした。[ 16 ]アーケード版は同年11月26日に日本で発売されました。[ 17 ]
鯨岡健夫監督は、 『ファイナルファンタジーXV』が発売されたらノクティス・ルシス・チェラムをキャストに加える可能性を示唆した。 [ 18 ]ノクティスは最終的にゲームに追加されました。[ 19 ]鯨岡監督はまた、このゲームがeスポーツになり、日本国外でリリースされる可能性についても言及しました。[ 20 ]
コンソール版は開発中とされていたが、発売前にストーリーモードなどの機能の追加やゲームプレイのさらなる改良が必要とされた。[ 16 ] PlayStation 4への移植版である『ディシディア ファイナルファンタジー NT』が最終的に制作された。タイトルの「NT」には、「新たな試練」「新たな大会」「新たな物語」など複数の意味があることが確認されている。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] 『ディシディア NT』のシナリオは、 『ディシディア』および『ファイナルファンタジーXV 』のライターである板室沙織の原案を基に、ゲームのスーパーバイザーも務めた野島一成が執筆した。[ 24 ] PlayStation 4版は2018年1月30日に発売された。[ 25 ] [ 26 ] PlayStation 4およびWindows向けの基本プレイ無料版は、2019年3月12日にSteam経由で発売された。 [ 27 ]
2020年2月現在、ゲームのアップデートは停止しており、追加キャラクターは追加されておらず、続編の計画も現在ありません。[ 28 ]開発者は当初、過去のディシディアシリーズからのキャラクター全員を含む合計50人のキャラクターを目標としていました。ディシディア012から戻ってこないキャラクターには、ギルガメッシュ、ラグナ、プリシェ、フェラルカオスが含まれます。データマイナーは以前、フェラルカオスを除く上記のキャラクターと、ザック・フェアとビビ・オルニティアがいつか実装される予定だった可能性があることを明らかにしました。[ 29 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 67/100 [ 30 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 7/10 [ 31 ] |
| 角 | 5/10 [ 32 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.0/10 [ 33 ] |
| ファミ通 | 35/40 [ 34 ] |
| ゲームインフォーマー | 6/10 [ 35 ] |
| ゲームレボリューション | |
| ゲームマスター | 79% |
| ゲームスポット | 5/10 [ 37 ] |
| ゲームTM | 6/10 |
| IGN | 6.9/10 [ 38 ] |
オリジナルのアーケード版「ディシディア ファイナルファンタジー」は、 2015年度に3,000台以上のアーケード筐体を販売し、日本で大きな収益を生み出しました。 [ 39 ]このゲームは、EVO 2017 eスポーツイベントに含まれていました。[ 40 ]
PlayStation 4版の『ディシディア ファイナルファンタジー NT』は、日本で発売初週で105,667本を売り上げ、国内でその週のベストセラーゲームとなった。[ 41 ] 2018年1月までに日本で134,100本を売り上げた。[ 42 ]このゲームはファミ通1521号で9/9/9/8 [35/40]という高評価を得ている[ 34 ]が、日本国外では賛否両論の評価を受けた。革新的な3対3の戦闘システムとファンサービスが称賛されたが、ユーザーインターフェース、オンラインマッチメイキング、コンテンツの不足が批判された[ 30 ] 。
スクウェア・エニックスは2018年第3四半期の決算発表で、ゲームの売上が予想を下回ったことを明らかにし、今後のプロモーションや新たなアップデート、追加コンテンツによってゲームが成長していくことを期待していると述べた。[ 43 ] [ 44 ]
このゲームは全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミー賞の「コスチュームデザイン」部門にノミネートされたが、『レッド・デッド・リデンプション2』に敗れた。[ 45 ]
このゲームはPlayStation Storeのダウンロードチャートで5位に達した。[ 46 ]
バッツ
:昨晩の夕食の記憶も、前回ここに来た時の記憶も全部覚えてるよ。前は何もかもぼんやりしてたから。/
クラウド
:分かるよ。
マテリア
:この世界は、戦いによって生み出される特殊なエネルギーに依存している。しかし、私はあらゆる努力を尽くしているが、未だにそれを自ら生み出すことができていない。だから… /
ライトニング
:
こうして、
あなたは私たちを全くの唐突に、そして私たちの意志に反して、ここに集めたのだ。 /
マテリア
:ええ。 /
ライトニング
:私たちが互いに戦うためですか? /
マテリア
:ええ。
ヤ・シュトラ
:我々の記憶は世界を広げる触媒であり…そして我々の激闘から得られるエネルギーが世界を維持する。
ジタン
:マテリアは私たちのことをあまり知らないようだった。考えてみれば、彼女は自分の世界のことさえあまり知らないようだった。/
ライトニング
:二人の神はお互いを知らなかったようだ。もしかしたら、スピリタスは私たちの敵ではないのかもしれない。/
ジタン
:そうでもないかもしれない。私たちはここで何を扱っているのかを突き止める必要がある。
テラ
:念のため…マテリアとスピリタスは、この世界を守りたいというコスモスの願いから生まれた。
ラムウ
:ヒルは世界を血で満たし、忘却をもたらすためだけに存在している。汝の努力では、かくも貪欲な飢えを満たすことは叶わない。/.../ 我が同族は彼らを次元貪食者と呼んだ。彼らは汝を浄化しようとしたドラゴンの化身である。
ガーランド
:我らを輪廻に縛り付ける鎖を断ち切るには、立ち上がらねばならない! /
光の戦士
:我らの共通の敵は、他でもないプレインズゴルジャーだ。神であろうと、その戦士であろうと… /…/ 違いはあっても、この世界では、我々は一つだ!
マテリア
:これは…思い出なのか? /
スピリタス
:餞別。 /
マテリア
:ならば、我が力の痕跡を、皆に授ける。 /
スピリタス
:そうだ、全てを新たに始めよう ― 我ら自身の激突を始めよう!