| ダウンフォース | |
|---|---|
北米版PlayStation 2のボックスアート | |
| 開発者 | スマートドッグ(プレイステーション2)カルマスタジオ(GBA) |
| 出版社 | タイタス・インタラクティブ |
| プラットフォーム | プレイステーション2、ゲームボーイアドバンス |
| リリース | ゲームボーイアドバンスプレイステーション2 |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ダウンフォースは、2002年にスマートドッグが開発し、タイタス・インタラクティブが発売し、ヨーロッパではヴァージン・インタラクティブ・エンターテイメントが販売したPlayStation 2およびゲームボーイアドバンス向けのレーシングビデオゲームです。F1レースをストリートレースに、スピードと衝突を重視しています。発売当時、ダウンフォースは賛否両論の評価を受けました。批評家は、高速なゲームプレイと衝突の演出によって従来のF1タイトルから脱却した点を称賛しましたが、ゲームプレイモード、車種、コースの多様性に欠け、興味を持続させるには物足りないと批判しました。続編の制作とXboxおよびゲームキューブへの移植が提案されましたが、開発元によって実現することはありませんでした。

ダウンフォースは、アーケードレーシングゲームで、プレイヤーはF1マシンを駆り、ストリートレースやアリーナトラックで周回を重ねるレースに参加します。プレイヤーは14台のマシンから1台を選択し、それぞれ異なる国のキャラクターが運転します。[ 2 ]メインレースモードにはチャンピオンシップとトロフィーがあり、プレイヤーは難易度が上がるランク付けされたレースシリーズで競い合い、順位を上げて進むことで新しいトラックをアンロックしていきます。ゲームには、アンロックされたトラックでプレイヤーが1人または2人のプレイヤーと分割画面モードでレースできるフリーレース、チェックポイントを通過したり最速タイムでレースを完走したりできるタイムアタックとタイムトライアルなど、いくつかの追加レースモードがあります。 [ 3 ]このゲームには「リアルなクラッシュ」物理法則が組み込まれており、プレイヤーまたは競技者が環境に衝突すると、車両の一部が車両から飛び散ります。[ 2 ]
ダウンフォースは、ロードスターやオールスターテニス'99を開発したパートナースタジオであるスマートドッグソフトウェアによって開発されました。[ 2 ]このゲームは、2001年5月にパブリッシャーのタイタスインタラクティブによって発表され、[ 4 ] 2002年3月にゲームのトレーラーが配布されました。[ 5 ]ダウンフォースのゲームボーイアドバンス版の開発は、オランダの会社カルマスタジオに外注されました。[ 6 ]ダウンフォースのディレクター、デビッドサンダースは、ゲームのデザインはリアルなシミュレーションレースやライセンスを受けたF1トラックやブランドから離れ、「デザイン、車、トラック、外観、ルール」の制限なしにレースに「興奮」を取り戻すことを目的としていたと述べています。開発チームは、「非常に高速なアーケードレース体験」のリアリティと、ストリートレースに基づいたより楽しいアプローチ、そして衝突の「極度の危険」のバランスを取ることを目指しました。[ 7 ]続編、より広範囲なリリース、ゲームキューブとXboxへの移植の計画は、夏季の売上不振が予想されるため、タイタス・インタラクティブがゲームの発売を延期したため、断念された。 [ 7 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 69% [ 8 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 7/10 [ 9 ] |
| ゲームインフォーマー | 7/10 [ 11 ] |
| ゲームスポット | 7.2/10 [ 3 ] |
| ゲームスパイ | 68% [ 2 ] |
| ゲームゾーン | 7.8/10 [ 10 ] |
| IGN | 7.1/10 [ 12 ] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 2/5 [ 13 ] |
| 遊ぶ | 3/5 [ 14 ] |
| 合計ゲーム数 | 82% [ 15 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、ダウンフォースは批評家から「賛否両論」の評価を受けた。[ 8 ]このゲームの肯定的なレビューでは、このゲームが伝統的なF1の慣習から脱却した点が賞賛された。[ 15 ] [ 14 ] IGNのジェレミー・ダナムは、ゲームのシンプルさがアーケードレーサーとしての魅力を高めていると称賛し、「純粋なスピード」、「激しい競争の難しさ」、「素晴らしいトラックデザイン」を強調した。[ 12 ] Playのデイブ・ハルバーソンは、このゲームを「スピードマニアにとって必須のレーシングゲーム」と表現し、ゲームプレイを「巧みにバランスが取れている」と称賛し、テンポが速いと述べ、ゲームのビジュアルデザインによってもたらされる「ユニークな外観」を楽しんだ。[ 14 ] GameZoneのニック・ヴァレンティーノは、このゲームを「昔の古典的なレーシングゲームへの素晴らしい賛歌」と評価し、「スムーズで覚えやすい」操作性、「まともな」グラフィック、「恐ろしい」クラッシュエフェクトを挙げ、全体的に「革新性の欠如」にもかかわらず、アーケードレーシングゲームとして面白いゲームだと評価した。 [ 10 ]
ダウンフォースの批評は、その限られた機能とゲームプレイモードに焦点を当てていた。Official US PlayStation Magazineのジョン・デイヴィソンは、このゲームが「冗長」であり、「他の何百ものレーシングゲームがこれまで提供していない」機能を提供していないと述べ、ゲームの「退屈なコース」を批判した。[ 13 ] GameSpotのアメル・アジャミは、このゲームを「シンプル」と評し、 「追加のゲームプレイメカニクス、コントロールスキーム、またはそれに類するものは何もない」と指摘し、「魅力的なゲームプレイモード」がないため、「実際にはそれほど多くのものがない」と述べた。[ 3 ] Total Gamesのマイク・リチャードソンは、ゲームのモードとロック解除可能な要素が「十分ではない」と考えており、ゲームは「非常に基本的」であり、「繰り返しプレイしたくなるような要素がほとんどない」と感じています。[ 15 ] Game Informerのマシュー・カトーも同様に、ゲームは「結局のところ深みに欠ける」と感じています。[ 11 ] GameSpyのデビッド・ホジソンも同様に、ゲームは「信じられないほど短い」ものであり、車、コース、カスタマイズが「驚くほど少ない」と考えており、ゲームのキャラクターは「陳腐で十分に活用されていない」と指摘しています。[ 2 ]