| ドラゴンダンス | |
|---|---|
| 開発者 | 株式会社ナツメ |
| 出版社 | クレイブ・エンターテインメント |
| プラットフォーム | ゲームボーイカラー |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ドラゴンダンス』(日本では1998年にポケットカラーブロックとして発売)は、2000年にナツメ社が開発し米国ではクレイブ・エンターテインメント社が発売したゲームボーイカラー用アクションゲームです。アーケードゲーム『ブレイクアウト』に似たパドルとボールを使ったゲームです。

BreakoutやArkanoidと比較すると、[ 1 ] Dragon Danceは、プレイヤーがパドルを使ってボールをバウンドさせ、複数列のブロックを消していくアクションゲームです。Dragon Danceにはいくつかの特別な機能があります。パドルはドラゴンの形をしており、動かすと伸び、静止しているときは縮むため、プレイヤーはパドルを常に動かすことになります。[ 2 ]このゲームには、時間を止めたり、プレー中のボールの方向を変えたり、ブロックネットを作ったり、火の玉を撃ったりするなど、いくつかのパワーアップ機能があります。[ 3 ]このゲームには 100 レベルあり、10 レベルごとにボスレベルが登場します。ボスレベルでは、プレイヤーは他のレベルと同じテクニックを使って「竜神」を倒しますが、ボスも動いて反撃してきます。[ 2 ]
2022年に『Dragon Dance』の初期のNTSCプロトタイプビルドが発見され、保存されました。 [ 4 ]プロトタイプにはInfogramesのスプラッシュスクリーンが含まれており、この会社が当初米国における 『Dragon Dance』の発行元となることを意図していたことを示唆しています。
『ドラゴンダンス』は賛否両論の評価を受け、批評家はゲームプレイのベースとなっているアーケードゲームとの差別化が乏しいと感じた。ゲームボーイエクストリームは「斬新なアイデアはあるが、全てがうまく機能しているわけではない」と述べ、「ブレイクアウトのクローンとしては優れていない」と切り捨てた。[ 6 ] IGNのクレイグ・ハリスは「このゲームは過去のデザインをはるかに超えるものを提供しているわけではない」としながらも、「ブレイクアウトのクローンとしては(これは)本当に良いものだ」と述べ、その豊富なレベル数を称賛し、1999年にゲームボーイカラー向けに再リリースされた『スーパーブレイクアウト』よりも「はるかに優れた選択肢」だとした。 [ 2 ]
Hardcore Gaming 101のアーロン・ヴァークは回顧的なレビューの中で、『ドラゴンダンス』が「2000年当時、ゲームボーイカラーでブレイクアウト系のゲームとして発売されたため、あまり注目されなかったのだろう。当時、ゲームボーイカラーにはより奥深く充実した内容のゲームが存在していた」と認め、「ゲームの半分は非常に平凡だが、残りの半分には本当に興味深いギミックがたくさんある」と指摘した。彼は全体的にこのゲームを称賛し、「今日では、『ドラゴンダンス』は隠れた名作であり、その大部分はありきたりではあるものの、欠点を許容するならば、今日でも通用する興味深いアイデアが数多く含まれている」と述べた。[ 1 ]