| ドラゴンフライト | |
|---|---|
| 開発者 | タリオンソフトウェア[ 2 ] |
| 出版社 | タリオンソフトウェア[ 2 ] |
| デザイナー | エリック・サイモン[ 1 ] |
| プログラマー | ウド・フィッシャー[ 1 ] |
| アーティスト | エリック・サイモン[ 1 ] |
| 作曲家 | ヨッヘン・ヒッペル[ 1 ] |
| プラットフォーム | アミガ、アタリST、MS-DOS |
| リリース | 1990年[ 1 ] |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Dragonflightは、1990年にThalion Software社が開発・発売したロールプレイングビデオゲームで、Amiga、 Atari ST、 MS-DOS向けに。このゲームの開発は、1987年1月に2人のドイツ人プログラマー、Udo Fischer氏とErik Simon氏によって開始されました。 [ 3 ]
ゲームには、ゲームの背景を描いた104ページの短編小説が付属していました。かつて豊富だった魔法とドラゴンの消失により、世界は人間、ドワーフ、エルフを邪悪な力から救うために、その両方を必要としています。パーティは4人のキャラクターで構成されます。人間の戦士、人間の魔法使い、ドワーフの戦士、そしてエルフの万能戦士です。[ 3 ]彼らの探求は、ドラゴンと数々の魔法のアイテムを見つけることです。[ 4 ]
オーバーワールドはウルティマ風の俯瞰視点で描かれています。ダンジョンは一人称視点です。ターン制戦闘が始まると、視点はサイドビューに切り替わります。戦闘はグリッドマップ上で行われ、戦場の俯瞰視点も画面に表示されます。[ 3 ]ゲームの操作はすべてマウスで行います。[ 5 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 最新のソフトウェア市場 | 50-51/60(ST)[ 2 ] |
| アミーガアクション | 68% [ 4 ] |
| STフォーマット | 71% [ 3 ] |
| オーストラリアのコモドールとアミーガのレビュー | 85% [ 5 ] |
| プレイ時間 | 12%(DOS)[ 6 ] |
ST Formatはストーリーが時代遅れでドキュメントもひどいと考えたが、ゲームプレイの非線形な側面は気に入った。 [ 3 ] Amiga Actionのあるレビュアーはゲームプレイが平凡で想像力に欠けると述べ、別のレビュアーは戦闘が硬直していてイライラすると指摘した。難易度はRPGのベテランには簡単すぎると言われました。 [ 4 ] Australian Commodore and Amiga Reviewはゲームが技術的に優れていると述べ、 Legend of Faerghailと比較してDragonflightの方が奥深さと強力なストーリーラインを持っていると述べました。 [ 5 ] Aktueller Software MarktはDragonflightがUltimaシリーズに匹敵すると述べた。 [ 2 ] Play TimeはDOS版をVGAカードで動かすのに苦労し、動いたとしてもグラフィックが貧弱で音がうるさかった。 [ 6 ]
1992年までに『Dragonflight』は全プラットフォームで25,000本を売り上げ、当時のThalion Softwareのベストセラーゲームとなった。[ 7 ]
Erik Simon: グラフィック、ゲームデザイン; Udo Fischer: プログラム; Jochen Hippel: 音楽; (C) 1990 THALION
グラフィック: 9-10/12、サウンド: 10/12、ストーリー: 11/12、雰囲気: 10/12、プレイス/ライトゥング: 10/12
。ST: Quel est le nom du plus grand hit de Thalion? ES:
DragonFlight
の最新情報
、25000 のサンプルを最も多く販売し、バージョン (ST、PC、Amiga) を宣伝しています。