ダッチェス(チェスのバリエーション)

2~6人用チェスバリアント

ダッチェスは、1985年にアラン・ブレアとジョン・クレイマーがマイク・ブレアとワーウィック・フックの協力を得て考案した、2人以上でプレイできるチェスの亜種です。 [1] 2人から6人までのプレイヤーがフリーフォーオール、2対2、または3対3の形式で対戦でき、ルールは標準的なチェスとほぼ同じです。注目すべき特徴としては、3つの妖精駒と、後列ではなく中央の「ボルテックス」と呼ばれる空間が昇格に用いられる点が挙げられます。

ボードレイアウト

ダッチェスボードは、5×4のフラップ6枚で囲まれた大きな六角形の区画で構成されます。この区画は、中央の六角形の「渦巻き」空間を囲む2つのリング状の正方形(5マス、3マス)で構成されています。対応する色のフラップのみがゲームに使用され、残りのフラップは取り除かれるか、無視されます。

中央の渦と各花びらの角は両方とも黒です。

各色のスタート位置は同じで、対応するフラップの後ろ3列です。各色のスタートフラップは異なる場合がありますが、同じチームの2つの色が隣接するフラップに位置することはできません。

駒を弾く

Duchess の駒は 2 つのチームに分けられ、赤、黄、マゼンタが第 1 チーム、青、緑、シアンが第 2 チームを構成します。標準のチェスの駒に加えて、Duchess には 2 つの一般的なフェアリーチェスの駒が含まれます。これらは、プリンセス (チェス)皇后 (チェス)です。さらに、ウィザードと呼ばれる新しい駒が導入され、周囲の 8 マスの駒 (またはウィザード自体) を同じチームのウィザードの周りの空いているマスにテレポートできます。これは、ウィザードを利用してテレポートした駒とみなされ、その逆ではありません。赤の駒は、赤のターンに黄色とマゼンタのウィザードを使用して自分自身を移動できますが、黄色とマゼンタのウィザードは赤の駒を強制的に移動させることはできません。チェックメイトに置かれたプレーヤーのウィザードは、テレポートの起点または目的地として引き続き使用できます。

チェックメイトと引き分け

チームプレイでは、プレイヤーがチェックメイトに陥った場合、ゲームは終了せず、チェックメイトが解除されるまでそのプレイヤーのターンはスキップされます。そのプレイヤーのキングは捕獲されません。チームメイトは、自分自身のチェックメイトを解除する義務があるのと同様に、味方のチェックメイトを解除したり、チェックメイトしたりする義務はありません。チームの全プレイヤーがチェックメイトになった場合にのみゲームが終了し、相手チームが勝者となります。フリーフォーオールゲームの場合、勝者はチェックメイトを開始したプレイヤーではなく、最初にチェックメイトされたプレイヤーの右隣のプレイヤーです。引き分けは双方の合意がある場合にのみ発生します。

参考文献

  • プリチャード, DB (2007). 「公爵夫人」. ジョン・ビーズリー編. 『チェスのバリエーション分類百科事典』 . ジョン・ビーズリー. pp.  324–25 . ISBN 978-0-9555168-0-1
  1. ^ 「Duchess(tm)の歴史」。
  • https://www.cse.unsw.edu.au/~blair/duchess/ 公爵夫人の公式サイト。
  • https://www.chessvariants.com/d.link/duchess.html Chessvariants.com データベース ページ。
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