ダンジョンロード(ビデオゲーム)

ダンジョンロード
オリジナルリリースのボックスアート
開発者ヒューリスティックパーク
出版社DreamCatcher InteractiveFX Interactive、Crimson Cow、1CTyphoon Games [ 1 ]
デザイナーDWブラッドリー
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
  • NA : 2005年5月5日
  • PAL 2006年4月7日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ダンジョン・ロードは、ヒューリスティック・パークが開発し、 DreamCatcher InteractiveTyphoon Gamesが2005年に発売したアクションロールプレイングゲームです。しかし、発売日に間に合わせるため、オリジナル版から多くの機能が省略されていました。2006年には、より充実した機能を備えたダンジョン・ロード・コレクターズ・エディションとして再リリースされました。

2012年、DreamCatcher Interactiveが倒産し、Nordic Gamesに買収された後、Nordic Gamesはゲームの完全リマスター版である『ダンジョンロードMMXII』の発売を発表した。[ 2 ]ダンジョンロードMMXIIは2012年9月28日にヨーロッパで発売され、2012年10月5日に北米で発売された。

2015 年には、 Dungeon Lords Steam EditionというタイトルのゲームのバージョンがSteamでリリースされました。

ゲームプレイ

ダンジョンロードのゲームプレイは、マウス操作で武器のコンボを操作できる戦闘システムが特徴です。クエスト、個人ミッション、スキル、特殊能力が用意されており、少数の種族とクラスからヒーローキャラクターをカスタマイズできます。ダンジョンロードは、シングルプレイヤー(スタンドアロン)またはマルチプレイヤー(グループセッション)でプレイできます。[ 3 ] 戦闘は家庭用格闘ゲームから着想を得ています。[ 4 ]

プロット

発達

このゲームは2005年4月29日にゴールドになった。[ 5 ]

受付

多くのゲーマーは、ゲームのオリジナルリリースをプレイ中に、クエストアイテムがインベントリから消えたり、NPCが動けなくなったり、キークエストが失敗したり、ドアが開かなかったりするなど、広範囲にわたる問題を経験しました。[ 8 ]

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね不評」だった。[ 6 ]多くのレビューでは、ゲームの初期リリースは急いで作られたプロジェクトであり、完全に完成する前にリリースされたと批判されている。中には、ゲームはまだベータ開発段階にあるとさえ言う人もいる。Game Overのスティーブ・カーターは、「ダンジョン・ロードは、未完成のゲームがリリースされるという点で、新たな最低記録を打ち立てた」と書いている。[ 18 ] IGNのダン・アダムスは、「ダンジョン・ロードは大失敗だ。未完成で、洗練されておらず、面白くないゲームで、ありがたいことに二度とプレイする必要はない」と書いている。[ 14 ] GameSpotのグレッグ・カサビンは、このゲームは楽しいものの、バランスが悪く、発売時に重要な機能が欠けていたと書いている。[ 10 ]

遺産

Xbox版計画されていたが、後にキャンセルされた。

ダンジョン・ロードの続編である『ダンジョン・ロード:オーブ・アンド・ザ・オラクル』は、2009年第4四半期のリリースを目指して開発中でした。しかし、市場調査の結果とゲームエンジンの不安定さから、開発は無期限に延期されました。その後、開発は中止され、『ダンジョン・ロード MMXII』に置き換えられました。

参考文献

  1. ^ 「Heuristic Park Presents - Dungeon Lords」 . Heuristic Park . 2007年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年3月20日閲覧。
  2. ^ 「Nordic Games、RPGの巨匠DW BradleyおよびHeuristic Parkと提携」Nordic Games 、2012年4月13日。2013年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月4日閲覧。
  3. ^ Ocampo, Jason (2004年5月14日). 「Dungeon Lords E3 2004 Impressions」GameSpot . 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年11月6日閲覧
  4. ^ Aihoshi, Richard (2004年4月8日). 「ダンジョンロード Combat インタビュー」 . IGN . 2016年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年11月7日閲覧。
  5. ^ “DreamCatcher's Dungeon Lords Goes Gold” (PDF) . dreamcatchergames.com . 2005年4月29日. 2005年10月12日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2022年5月8日閲覧
  6. ^ a b「Dungeon Lords for PC Reviews」 Metacritic 2011年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年11月6日閲覧
  7. ^ Lee, Garnett (2005年6月30日). 「ダンジョン・ロード」 . 1UP.com . 2010年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月5日閲覧。
  8. ^ a b Cook, Denice (2005年9月). 「ダンジョン・ロード」(PDF) . Computer Gaming World . No. 254. p. 69. 2005年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月4日閲覧
  9. ^ Biessener, Adam (2005年7月). 「ダンジョン・ロード」 . Game Informer . No. 147. p. 125. 2005年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月4日閲覧。
  10. ^ a b Kasavin, Greg (2005年5月13日). 「Dungeon Lords Review」 . GameSpot . 2016年2月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年11月7日閲覧。
  11. ^ Abner, William (2005年5月27日). 「GameSpy: Dungeon Lords」 . GameSpy . 2018年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月5日閲覧。
  12. ^ Eberle, Matt (2006年3月16日). 「Dungeon Lords Collector's Edition - PC - Review」 . GameZone. 2008年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月5日閲覧。
  13. ^ Eberle, Matt (2005年5月8日). 「Dungeon Lords - PC - Review」 . GameZone. 2008年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月5日閲覧。
  14. ^ a b Adams, Dan (2005年5月31日). 「ダンジョン・ロード」 IGN . 2016年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月6日閲覧
  15. ^「ダンジョンロード」PC Gamer 2005年8月号、66ページ。
  16. ^ PC Zoneスタッフ (2005年7月3日). 「ダンジョンロードレビュー」 . PC Zone . 2014年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月5日閲覧。
  17. ^ Stevens, Tim (2005年6月17日). 「ダンジョン・ロード」 . X-Play . 2005年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月5日閲覧
  18. ^ Carter, Steve (2005年6月16日). 「ダンジョン・ロード」 . Game Over. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月4日閲覧。
「 https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ダンジョンロード(ビデオゲーム)&oldid =1301856842」より取得