| ダンジョンロード | |
|---|---|
オリジナルリリースのボックスアート | |
| 開発者 | ヒューリスティックパーク |
| 出版社 | DreamCatcher Interactive、FX Interactive、Crimson Cow、1C、Typhoon Games [ 1 ] |
| デザイナー | DWブラッドリー |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ダンジョン・ロードは、ヒューリスティック・パークが開発し、 DreamCatcher InteractiveとTyphoon Gamesが2005年に発売したアクションロールプレイングゲームです。しかし、発売日に間に合わせるため、オリジナル版から多くの機能が省略されていました。2006年には、より充実した機能を備えたダンジョン・ロード・コレクターズ・エディションとして再リリースされました。
2012年、DreamCatcher Interactiveが倒産し、Nordic Gamesに買収された後、Nordic Gamesはゲームの完全リマスター版である『ダンジョンロードMMXII』の発売を発表した。[ 2 ]ダンジョンロードMMXIIは2012年9月28日にヨーロッパで発売され、2012年10月5日に北米で発売された。
2015 年には、 Dungeon Lords Steam EditionというタイトルのゲームのバージョンがSteamでリリースされました。
ダンジョンロードのゲームプレイは、マウス操作で武器のコンボを操作できる戦闘システムが特徴です。クエスト、個人ミッション、スキル、特殊能力が用意されており、少数の種族とクラスからヒーローキャラクターをカスタマイズできます。ダンジョンロードは、シングルプレイヤー(スタンドアロン)またはマルチプレイヤー(グループセッション)でプレイできます。[ 3 ] 戦闘は家庭用格闘ゲームから着想を得ています。[ 4 ]
このゲームは2005年4月29日にゴールドになった。[ 5 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 45/100 [ 6 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | D− [ 7 ] |
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームインフォーマー | 4/10 [ 9 ] |
| ゲームスポット | 6.8/10 [ 10 ] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームゾーン | (編集)7.7/10 [ 12 ] 7.6/10 [ 13 ] |
| IGN | 4.5/10 [ 14 ] |
| PCゲーマー(米国) | 45% [ 15 ] |
| PCゾーン | 56% [ 16 ] |
| Xプレイ |
多くのゲーマーは、ゲームのオリジナルリリースをプレイ中に、クエストアイテムがインベントリから消えたり、NPCが動けなくなったり、キークエストが失敗したり、ドアが開かなかったりするなど、広範囲にわたる問題を経験しました。[ 8 ]
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね不評」だった。[ 6 ]多くのレビューでは、ゲームの初期リリースは急いで作られたプロジェクトであり、完全に完成する前にリリースされたと批判されている。中には、ゲームはまだベータ開発段階にあるとさえ言う人もいる。Game Overのスティーブ・カーターは、「ダンジョン・ロードは、未完成のゲームがリリースされるという点で、新たな最低記録を打ち立てた」と書いている。[ 18 ] IGNのダン・アダムスは、「ダンジョン・ロードは大失敗だ。未完成で、洗練されておらず、面白くないゲームで、ありがたいことに二度とプレイする必要はない」と書いている。[ 14 ] GameSpotのグレッグ・カサビンは、このゲームは楽しいものの、バランスが悪く、発売時に重要な機能が欠けていたと書いている。[ 10 ]
Xbox版も計画されていたが、後にキャンセルされた。
ダンジョン・ロードの続編である『ダンジョン・ロード:オーブ・アンド・ザ・オラクル』は、2009年第4四半期のリリースを目指して開発中でした。しかし、市場調査の結果とゲームエンジンの不安定さから、開発は無期限に延期されました。その後、開発は中止され、『ダンジョン・ロード MMXII』に置き換えられました。