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| デザイナー | ヤツェク・コムダ、マチェイ・ジュレヴィチ、マルシン・バリウカ |
|---|---|
| 出版社 | ウィドウニクトゥーMAG |
| 出版物 | 1997年(第1版) 2005年(第2版) |
| ジャンル | 歴史小説 |
| システム | カスタム |
ジキエ・ポーラ(野生の野原)は、17世紀のポーランド・リトアニア共和国を舞台にしたポーランドのロールプレイングゲームです。1997年と2005年の2つのエディションがリリースされました。 [ 1 ]

このゲームの初版は1997年に発売されました。作者はヤツェク・コムダ、マチェイ・ユレヴィチ、マルチン・バリウカで、拡張版は「W stepie szerokim(広大な草原で)」と「Ogniem i mieczem(火と剣とともに)」の2つでした。第2版は2005年に発売され、作者はヤツェク・コムダ、ミハウ・モホツキ、アルトゥール・マハロウスキです。
このゲームはポーランド語版のみで提供されており、ポーランドで最も人気のあるロールプレイングゲームの一つです。第2版のルールブックには、17世紀の共和国の歴史的背景を描写する長く詳細なセクションが含まれており、その中には現代の物語作家の視点から描かれたものもあれば、現代の百科事典のような内容のものもあります。
このゲームは、17世紀のポーランド・リトアニア共和国を舞台としています。プレイヤーキャラクターはポーランド貴族(シュラフタ)で、冒険のほとんどは、動乱の南東部ザポリージャ地方(当時ポーランドでは「ジキエ・ポラ」として知られ、現在では主にウクライナにある地域)を舞台としています。ポーランド黄金時代の黄昏時であり、黄金の自由は不安定になりつつあり、有力者の陰謀や、特にコサックを巻き込んだ農奴制に関連した緊張の高まりにより、政府は無政府状態に陥っています。多数の貴族間の対立、決闘、国内不安の高まりが一般的なテーマであり、魔法はまれです(ゲームマスターが歴史的現実からどれだけ遠ざけたいかによって異なります)。

Dzikie Pola第 2 版には、 d20ダイスに基づいた独自のゲーム メカニズムがあります。
キャラクター作成時にサイコロを振る必要はありません。プレイヤーキャラクターの能力とスキルは、一定数のポイントで購入するだけです。ヒットポイントは成長レベルに左右されず(各キャラクターは死亡するまでに受けられるダメージの数が同じです)、キャラクターの成長はかなり遅いため、英雄的システムよりも現実的なシステムとなっています。プレイヤーキャラクターは通常ポーランドの貴族ですが、外国人も使用できます。追放や悪名を宣告されたキャラクター、偽の貴族、新しく貴族になったキャラクター、正式な称号を持つキャラクターでプレイするなど、一部の能力や(不)利点はこの歴史的設定に固有のものです。
ゲーム中、単純なd20ダイスロールでテストが行われます。このロールは、テストキャラクターの能力値、スキル、その他の状況補正によって調整されます。ロールの結果が難易度レベルよりも高ければ、アクションは成功となります。
ゲームシステムの大部分は戦闘システムに特化しています。このゲームには近接戦闘と銃器戦闘の両方のメカニクスがありますが、ルールの大部分は近接戦闘(シャブラス(ポーランドのサーベルの一種)またはレイピア(主に外国人が使用))に集中しています。プレイヤーは戦闘中に30種類以上の技を繰り出すことができ、そのため、特に経験豊富なプレイヤー同士の戦闘では、ゲームは戦術的な様相を呈します。