エコー(2017年のビデオゲーム)

エコー
開発者ウルトラウルトラ
出版社ウルトラウルトラ
エンジンアンリアルエンジン4 [ 1 ]
プラットフォーム
リリースウィンドウズ
  • WW : 2017年9月19日
プレイステーション4
  • NA : 2017年10月10日
  • EU 2017年10月11日
ジャンルアクションステルス
モードシングルプレイヤー

Echo ( ECHOと表記)は、デンマークのインディースタジオ Ultra Ultra によって開発および公開され、2017 年 9 月 19 日にリリースされた ステルス ビデオ ゲームです。

このゲームは経済的には成功せず、Ultra Ultra が閉鎖する前にリリースされた唯一のゲームとなった。

ゲームプレイ

Echoでは、プレイヤーは果てしない廊下や部屋を進み、主に果てしない上部構造の奥深くへと進んでいきます。ゲーム序盤では、利用可能なツールを習得したり、パズルを解いたりするのに十分な時間が与えられますが、すぐに敵が姿を現し始めます。

このゲームの最も重要な側面は、プレイヤーの行動がもたらす結果です。停電が発生すると、エンが前回の点灯期間中に行った行動はすべて、宮殿を徘徊するエコーに利用可能になります。例えば、照明が点灯している時にダッシュした場合、システムの再起動後、敵はダッシュできるようになります。ドアを開ける、水面を渡る、跳躍する、武器やステルスを使用するなども同様です。逆に、前回の点灯期間中に使用しなかった行動は使用できなくなり、以前に習得した能力は消去されます。致命的な選択肢は一時的な救済に過ぎません。敵は停電によって蘇生します。そのため、直接的な戦闘は最後の手段と考え、代わりに道具、ステルス、そして操作を多様に活用するべきです。それぞれの「再起動」の前には、宮殿が行動を記録しない短い消灯期間があります。

ゲームのほとんどの場面で、エンはパワーセルシステムを備えたスーツを着用します。射撃、長い落下、長時間のダッシュ、その他いくつかの行動はパワーを1ユニット消費します。スーツは最後の1ユニットまでしか自動的に充電されませんが、エネルギースタンドからチャージすることで複数回のチャージを蓄えることができます。セル容量はアップグレードも可能です。

このスーツには、エンが有利に活用できるツールがいくつか搭載されています。スフィアHUDは近くの生命体を検知し、警戒状態を表示し、壁を透過してスキャンできます。また、2モードのピストルも搭載されています。リーサルモードでは、直線上の敵を頭部や手への当たりで即死させ、ライオットモードでは近くの敵を全員ノックダウンさせます。ただし、パワーがない状態では発射音が大きくなり、発射速度も遅くなります。エンは敵を突き飛ばしたり、背後から忍び寄れば、静かに(ただし無音ではない)致死的なテイクダウンを仕掛けたりすることも可能です。

設定

『Echo』は遥か未来を舞台としています。プッシュ時代、技術は急速に進歩し、人類は「徴発ラッシュ」と呼ばれる時代に、遠く離れた星系や惑星への植民地化を実現しました。この時代、膨大な人工知能や遺伝子強化といった多くの科学技術が魔法の域に達しています。

エンは「リソースフルズ・プログラム」出身の若い女性です。これは、神秘的な祖父「グランプス」によって、どんな困難にも常に成功できるよう遺伝子操作された人間として創造されたプログラムです。彼女は、かつてフォスターという男とパートナーを組んでいた、冷淡で悲観的なAI、ロンドンと共に旅をします。ロンドンは当初、フォスターの死に関与したエンを軽蔑していましたが、次第に彼女を尊敬し、気遣うようになります。

プロット

エンは100年間の冷凍保存から目覚め、ロンドンが操縦する宇宙船の中で一人きりになる。この旅の少し前、エンはグランプスから逃げ出しており、グランプスはフォスターとロンドンに彼女を奪還するよう依頼した。この事件でフォスターは死亡した。死ぬ前に、エンはグランプスから星の座標と赤い立方体の装置を手に入れた。彼女はそれがフォスターを蘇生させるのに使えると信じている。ロンドンはかつてのパートナーへの敬意から、この冒険に同行する。

座標に到着した彼らは、惑星の中心核から伸びる、反復的な立方体の巨大構造物からなる謎の世界を発見する。エンはフォスターの宇宙服を着て、立方体を持って地表に降りる。ロンドンが遠隔で彼女をサポートする。中に入ると、彼女は宮殿の中にいることに気づく。そこは、人間の手が及んでいない、果てしなく続く精巧な構造物で、各層が前のものよりも豪華絢爛で壮大になっている。立方体と接続すると構造物に電力が供給されるが、故障する。時折、システムが再起動し、短時間の停電が発生する。その後まもなく、宮殿は瞬時に大気を再構成して呼吸可能な状態になり、植物の生存を可能にするとともに、黒い有機体の塊を生成し始める。停電のたびに、これらの塊は徐々に能力が成長する、敵対的なエンのクローンへと進化していく。彼女は宮殿が自分を分析していることに気づく。自分が行動を起こすたびに、クローン(彼女はエコーと呼んでいる)はそれを自分に対して使うことを学習する。再起動するたびにそれらは更新され、そのサイクル中の En のアクションを学習し、未使用のアクションを学習解除し、殺されたコピーを復活させます。

エンはエアロックとエレベーターを経由して構造物を進み、数百キロメートル下降する。彼女は宮殿が超富裕層の隠遁生活の場として作られたのではないかと疑っている。そこでは、彼らはエコーたちを娯楽として利用し、神のような存在と謳うことができるのだ。エンがキューブから離れると、エコーたちが彼女(そして互い)を攻撃して宮殿を奪おうとしていたこと、そしてそれが彼女の目的を反映していることに気づく。後に彼女はロンドンに、グランプスが宮殿の存在を知っていて、その秘密を欲しがり、いつかそこへアクセスできるようにリソースフルを創造したことを明かす。リソースフルを永久に保存するため、グランプスは自身の計画を生き延びたリソースフルたちをカヤの超対称多様体に「変換」し、赤いキューブとして顕現させるつもりだった。しかし、エンは反抗する。グランプスが無理やり彼女を変換しようとした時、エンに操られたフォスターは彼女を救うために契約を破り、グランプスを殺すことを許した。解放されたエンは、瀕死のフォスターを変換し、瀕死の状態から救った。彼女は彼を自分の目的のために利用した選択を後悔しており、彼を復活させることで償いたいと思っています。

エンは宮殿の最奥部に到達し、エンとエコーの両方を攻撃する、より巨大で強化された構造体に遭遇する。その能力はリブートによって制限されていない。惑星の中心にある球状の構造物に入ったエンは、ロンドンとの連絡が途絶え、船内での記憶が再現された世界に足を踏み入れる。転送され反応のないフォスターを発見したエンは、彼を生き返らせる唯一の方法は自身の肉体を犠牲にすることだと悟る。それを受け入れたエンは、フォスターに、彼自身とロンドンの安全を第一に考え、転送を終えてから彼を元の場所に戻すよう告げる。

しばらくして、再構成されたフォスターは、再び休眠状態にある宮殿の入り口近くで目を覚まし、キューブが最初に接続した場所、鳥のさえずりを聞きます。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 Echoは批評家から「概ね好意的なレビュー」を受けた。[ 2 ] [ 3 ]

Echoは、デンマークゲームアワード「Spilprisen 2018」で、最優秀ビジュアルデザイン賞、最優秀サウンド賞、最優秀技術賞、そして年間最優秀ゲーム賞の4つの主要賞を受賞した[ 4 ]。

このゲームは2018年のウェビー賞で「最優秀アートディレクション(ゲーム)」にノミネートされ、2018年のインディペンデントゲームフェスティバルではビジュアルアート優秀賞を受賞した。[ 5 ] [ 6 ]

映画化

2019年5月には映画化が企画中であると報じられた。[ 7 ]

参考文献

  1. ^ Rowe, Brian. 「ECHOで自分自身の最悪の敵になりなさいunrealengine.com .
  2. ^ a b「ECHO Critic Reviews for PC」 Metacritic 20184月7日閲覧
  3. ^ a b「ECHO Critic Reviews for Playstation 4」 Metacritic 20184月7日閲覧
  4. ^ 「ECHOがDanish Game Awards 2018でGOTYを受賞!」 Steam Ultra Ultra (2018年4月24日). 2018年4月24日. 2019年5月8日閲覧
  5. ^ Durkan, Deirdre (2018年4月3日). 「Webby Awards: Oprah Winfrey, Shonda Rhimes Among Nominees」 . The Hollywood Reporter . 2018年6月25日閲覧
  6. ^ Joel Couture (2018年3月2日). 「Road to the IGF: ULTRA ULTRA's Echo」 . Gamasutra . 2018年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月1日閲覧
  7. ^ Vikki Blake (2019年5月9日). 「Echo開発会社Ultra Ultraがサービス終了」 MCV . 2019年6月1日閲覧