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進行中のゲーム:一番上の列は有効なプレイの連続で、その下の列は過去の無効なプレイです。(ゲームはハートの4で始まり、続いてスペードの3が無効なプレイとなり、最後にスペードの7が有効なプレイとなりました。) | |
| タイプ | 帰納的論理 |
|---|---|
| プレイヤー | 3~8(4または5が最適) |
| スキル | 発明、誘導 |
| カード | 52枚のシングルデッキまたは104枚のダブルデッキ |
| デッキ | フレンチスーツ |
| プレイ時間 | 60分以上 |
| チャンス | 低い |
| 関連ゲーム | |
| 毛沢東 | |
エレウシスは、 1 人のプレイヤーがどのカードを他のカードの上にプレイできるかを決定する秘密のルールを選択し、他のプレイヤーが帰納的論理を使用してルールを決定しようとする、シェディングタイプのカード ゲームです。
このゲームは1956年にロバート・アボットによって発明され、 [1] 1959年6月にマーティン・ガードナーによってサイエンティフィック・アメリカン誌の「数学ゲーム」コラムで初めて発表されました。改訂版がガードナーの1977年7月のコラムに掲載されました。
エレウシスは、科学的方法の問題とのアナロジーとして捉えられることがあります。同様に、帰納的に学習可能な秘密のルールを持つカードゲーム「マオ」と比較することができます。ペヌルティマや市販のゼンドーといったゲームでも、プレイヤーは「マスター」または「観客」が考案した秘密のルールを帰納的に発見しようと試みます。観客はルールに基づいてゲームの合法性または違法性を判定します。
ルール
このゲームは、カードを順番に並べることでプレイされます。ゲーム開始時に、ディーラー(「神」と呼ばれる)は、カードの展開方法に関する秘密の制約を設けます。例えば、「最後のカードが絵札でない限り、各カードは前のカードよりも高い数字でなければならない。絵札の場合は、どの数字カードでもプレイできる」などです。[2]
2組のカードがシャッフルされ、ディーラーを除く各プレイヤーに14枚のカードが配られます。1枚は表向きに配られ、列の始まりとなります。そしてランダムに選ばれたプレイヤーがゲームを開始します。[3]
プレイヤーは自分のターンに、手札から1枚以上のカードを順番に列に加えなければなりません。ディーラーはこのプレイを判定します。プレイ全体がディーラーのルールに適合している場合、カードは列の一部としてそのまま残されます。適合していない場合、カードは列から取り除かれ、「サイドライン」、つまり、そのカードが追おうとしたカードの下に置かれます。そして、プレイヤーにはそのターンにプレイしようとしたカードの枚数の2倍に等しい数のペナルティカードが配られます。[2]プレイに複数のカードがあり、そのうちの一部だけが間違っていた場合、ディーラーが無効カードを特定することなく、プレイ全体が無効と宣言されます。[3]
プレイヤーの一人は「預言者」になることを選択できます。ルールを理解したプレイヤーは、自分のターン終了時に、既に預言者がいないプレイヤーがプレイしたカードに黒マーカーを置くことで、預言者になることを申請できます。預言者は手札を伏せ、預言者としてプレイしている間はターンをスキップします。[2]預言者は有効な動きと無効な動きを判断する役割を担います。ディーラーが彼らのミスを発見した場合、預言者は失格となり、5枚のペナルティカードを受け取ります(プレイが無効だった場合、そのプレイを行ったプレイヤーにはそのターンのペナルティカードは与えられません)。[3]失格した預言者は手札を元に戻し、すべての黒マーカーを列から取り除き、通常のプレイヤーに戻ります。[2]
プレイヤーが正当なカードをプレイできないと判断した場合、「ノープレイ」を宣言し、手札を全員に公開することができます。ディーラーがその手札にプレイできないカードがないことを確認した場合、プレイヤーはその手札を捨て、4枚少ない新しい手札を引きます。プレイヤーのコールが間違っていた場合、ディーラーは正しいカードをプレイし、プレイヤーに5枚のペナルティカードを与えます。[3]
10枚目のカードには白マーカーが置かれ、預言者マーカーの後の10枚目のカードには黒マーカーが置かれます。4枚目の白または黒マーカーが置かれた後、無効なプレイを行ったプレイヤーはゲームから除外されます。[3]手札はそのまま残り、得点計算の対象となります。白マーカーと黒マーカーの両方が置かれている場合は、黒マーカーが優先されます。
プレイヤーが手札を空にするか、(預言者がいる場合は預言者を除く)すべてのプレイヤーが排除されたときにラウンドは終了します。プレイヤーは、最も多くのカードを持っているプレイヤーの手札にあるカード(この数がハイカウント)ごとに1ポイントを獲得し、自分の手札のカード数を差し引きます。プレイヤーの手札が空の場合、さらに4ポイントを獲得します。ゲーム終了時に預言者がいる場合、最初の黒いマーカーの後の列にあるカードごとに1ポイント、そのマーカーの後の脇に置かれたカードごとに2ポイント追加で獲得します。[2]ディーラーのスコアは、アクティブな預言者がいない限り、各プレイヤーの最高スコアに等しくなります。預言者がいる場合、預言者マーカーまでのカード(正しいカードと間違ったカード)を数え、その数を2倍にします。ディーラーのスコアは、ハイカウントと2倍にしたカードの合計のうち小さい方になります。勝者は全ラウンドの合計によって決定され、すべてのプレイヤーがディールをする機会を得る前にゲームが終了した場合、ディールを一度も行っていない各プレイヤーは補償としてさらに 10 ポイントを獲得します。
エレウシスエクスプレス
2006年、ジョン・ゴールデンは、小学校教師が生徒に科学的手法を説明する際に役立つよう、このゲームの簡素化版を開発しました。このゲームには以下の違いがあります。
- ゲームは各プレイヤーの手札が 14 枚ではなく 12 枚で始まります。
- このゲームには予言者はいません。その代わりに、プレイヤーは有効なプレイをするたびにルールを公然と推測することができます。
- 「ノープレイ」ハンドは、不正解の場合は 1 枚のカードが減額され、正しければ 1 枚少ないカードでハンドが再描画されます。
- ゲームは、プレイヤーが手札を空にするか、正しい推測をするまで続きます。その時点で、各プレイヤーは手札の残り枚数から12点を引いた点数を獲得します。ルールを正しく推測した場合は6点、手札を空にした場合は3点のボーナスが加算されます。ディーラーは最高得点のプレイヤーと同じ点数を獲得します。[4]
アボット自身はこの変種を「素晴らしいゲーム」とみなし、「エレウシス・エクスプレス」と呼んだ。[5]
参考文献
- ^ 「エレウシス」(p.30)『101 Great Card Games』(David Galt 著、Publications International、1999年)。ISBN 0-7853-4044-0
- ^ abcde パーレット、デイヴィッド著『ペンギン・エンサイクロペディア・オブ・カードゲーム(新版)』ペンギン社、ISBN 0140280324。
- ^ abcde “New Eleusis”. 2019年8月22日. 2019年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ “Eleusis Express”. www.logicmazes.com . 2019年11月23日閲覧。
- ^ アボット、ロバート. 「エレウシスとエレウシス・エクスプレス」 . 2010年7月19日閲覧。
外部リンク
- ロバート・アボットのウェブサイト「エレウシス」と「エレウシス・エクスプレス」
- Telegramチャット プラットフォームでのゲーム (シングル プレイヤーとマルチ プレイヤーの両方) のオンライン実装。