エルシノア(ビデオゲーム)

2019年のアドベンチャーゲーム

2019年のビデオゲーム
エルシノア
開発者ゴールデングリッチ
出版社ゴールデングリッチ
デザイナー
  • ケイティ・キロニス
  • コナー・ファロン
プログラマー
  • エリック・バトラー
  • クリスティン・シウ
  • ダンカン・ボーレ
アーティスト
  • ウェズリー・マーティン
  • ヴァレリア・レズニツカヤ
エンジン
プラットフォーム
リリース2019年7月22日
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『エルシノア』は、Golden Glitchが開発・発売した2019年のポイントアンドクリック アドベンチャーゲームで、Windows Linux macOS向けに開発・発売されています。このゲームは、ウィリアム・シェイクスピアの戯曲『ハムレット』登場するオフィーリアを主人公としています。『エルシノア』では、オフィーリアはエルシノア城に住むすべての人々の死を予感し、同じ4日間を何度も繰り返し体験しながら、やがて訪れるであろう悲劇を阻止しようと奮闘します。

エルシノアの開発には7年以上かかり、開発チームは夜間や週末に作業を行いました。批評家からは概ね好評を得ており、ハムレットのファンは楽しめるだろうとしながらも、ゲームの進行速度が遅いため、時折イライラさせられることもあると指摘されています。

ゲームプレイ

オフィーリアが見守る中、レアティーズハムレットが決闘する。左上には日記など、エルシノア城で何が起こっているかプレイヤーが確認できる手段があり、右上にはオフィーリアの現在位置を示す地図がある。

エルシノアは、ウィリアム・シェイクスピアの戯曲『ハムレット』を題材にしたポイントアンドクリック式の アドベンチャーゲームです。プレイヤーはオフィーリアを操作し、劇中の悲劇の結末へと繋がるタイムループを体験します。[1]悲劇の結末に至る4日間、プレイヤーはオフィーリアをエルシノア城内を移動させ、城の住人たちと会話を交わすことで、出来事の結末を操作します。プレイヤーの会話は予期せぬ結末へと繋がり、悲劇は別の形で再び起こります。オフィーリアが死ぬたびに、ハムレットの結末の4日前からタイムループが再び始まります[2] [3]

プレイヤーは城の住人たちに、彼らが目撃した出来事や今後起こると予想される出来事について話しかけることで、出来事を操作することができます。ゲームには「伝聞」メニューが用意されており、どの話題を話題にできるかが表示されます。[4]オフィーリアは複数のループを経て様々な場面を目撃しますが、目覚めた際にそれらを思い出し、他のキャラクターにその出来事について話すことができます。[4]ゲームには分岐タイムラインが含まれており、プレイヤーが認識できる可能性を示し、出来事が起こる場所と時間の両方が表示されます。オフィーリアの死以外にも、ゲーム中のプレイヤーの選択によって変化する13種類のエンディングが用意されています。[4]

プロット

ハムレットの筋書きは、最近亡くなったハムレット王のデンマーク宮廷を中心に展開する。デンマークはノルウェーのフォルティンブラス王子の侵略が差し迫っていることを恐れていた。[5] 最近亡くなった王の息子でクローディアス王の甥であるハムレット王子は、父の亡霊に遭遇する。[6]亡霊は、自分がクローディアスに殺されたことを明かし、ハムレットに父の死の復讐を誓わせる。[7]ハムレットは自分をクローディアスだと信じ、誤ってポローニアスを殺してしまい、ポローニアスの息子レアティーズを激怒させる。ハムレット殺しの試みが失敗した後、クローディアスとレアティーズは毒剣と王子の飲み物に入った毒を使って決闘でハムレットを殺そうと企てる。[8]レアティーズの妹オフィーリアが溺死する。 [9]ハムレットはオフィーリアの葬儀に戻り、レアティーズと喧嘩になる。[10]ハムレットとレアティーズは決闘し、様々な理由で二人ともクローディアスとガートルード王妃と共に死ぬ[11]フォーティンブラスがハムレットの後継者として現れ、デンマークの王位を継承する。[12]

エルシノアは、劇の結末と同様に、エルシノア城にいる全員が死ぬという幻覚を見ることから始まる。その後、オフィーリアは出来事を操作して異なる結末を迎える。プレイヤーが何もしなければ、劇中と同じように出来事が展開し、全員が死ぬ。[13]オフィーリアが最初に死んだ後、タイムループが始まり、彼女はハムレットの瞬間に目を覚ます。そこでは、ハムレット王子が彼女の部屋で奇行に走っている。オフィーリアの行動は、時には予測できない形で物語に直接影響を与える。オフィーリアがエルシノア城の人々に超自然的な夢について繰り返し話していると、登場人物たちはオフィーリアが気が狂ったと確信し、施設に送り込むだろう。[14]ハムレットを説得してオフィーリアと同盟を結び、計画を彼女に託すためには、プレイヤーはガートルード王妃の部屋を捜索し、彼女が亡き夫の殺害に加担していないという証拠を見つけなければならない。[14]クローディアス王はガートルード王妃を殺害したという証拠を突きつけ、オフィーリアとの個人的な会合を開き、彼女を殺害する。

ゲームではオフィーリアとレアティーズの役割が拡大され、オセロ『夏の夜の夢』ピーター・クインスなどのキャラクターが追加される。クインスは『ハムレット』劇団に代わるものであり、オフィーリアのタイムループに気づいている数少ないキャラクターの1人である。[4]また、いくつかのキャラクターがゲームに合わせて変更されており、ローゼンクランツとギルデンスターンは女性、オフィーリアとレアティーズは人種差別の経験を持つ混血となっている。[14] [15] [16]ブリットという名の侍女と料理人加わり、より男女比のバランスの取れたキャストが完成している。[14]

発達

ハムレット』ではオフィーリアは行動力を持たず、第4幕の終わりに入水自殺をするため[17]、彼女は『エルシノア』の主人公として適切な選択となった

チームリーダー兼ライターのケイティ・チロニスとゲームデザイナーのコナー・ファロンは、カーネギーメロン大学のゲーム創作協会で出会いました。[13]エルシノアの開発は2010年に始まりました。 [13]チロニスとファロンは、もともとゲームジャムの一環としてエルシノアを作成しましたが、プロジェクトを完全にボツにし、その後、ゼロから作り直すことを決意しました。[13]チロニスは、高校時代のシェイクスピアの先生と、カーネギーメロン大学で受けたライティングの授業の両方から、ハムレットのゲーム制作のインスピレーションを得ました。 [13]チロニスとファロンは、一般的に作られている「パワーファンタジー」ゲームを避け、悲劇的な物語でありながらインタラクティブな媒体で表現されたゲームを作りたいと考えました。[18]劇中の悲劇とゲームに「勝つ」という目標を組み合わせることで、開発チームはハムレットに新たな解釈を加えることができると考えました[19]

キロニスとファロンは、ゲームクリエーションソサエティに所属していた5人と共にゴールデングリッチという会社を設立し、昼間の仕事と並行して夜間や週末にプロジェクトに取り組みました。創設者たちはゲームが発売されるまで報酬を受け取らず、チームの4人の契約社員は他の仕事の個人給与から報酬を得ていました。[13] 2015年、ゴールデングリッチはエルシノアKickstarterキャンペーンを立ち上げ、3万2000ドル以上の資金調達に成功しました。[20]当初のリリース予定日は2016年9月でしたが、[21]ゲームのリリースは2019年まで延期されました。[22]

『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』は、ゲームにタイムループを実装する方法のインスピレーションを提供し、ゴールデングリッチは、プロットメカニクスとしてのタイムループの例を多数持つアニメビジュアルノベルからインスピレーションを得ました。 [13] [23]ゴールデングリッチは、 『ハムレット』でのオフィーリアの主体性の欠如を理由に、彼女を主人公として焦点を当てることにしました [13] [23]劇中で自殺によって早々に退場する彼女は、後の展開のほとんどに関与しておらず、開発チームは彼女をより強いキャラクターにするための余地ができました。 [13]チームはまた、オフィーリアを有色人種の女性にすることを決定し、母方の祖先を通してムーア人であるという考えで彼女を創造しました。 [15] [24]作家たちは、この変更と他の変更によって、すべてのキャラクターに、より肉付けされたユニークなストーリーラインを持たせることができると考えました。 [13]

受付

このゲームへの賞賛は、特に脚本と、ハムレットをビデオゲームという媒体に翻案したという成功作に向けられていました。Wiredジュリー・マンシーは、『エルシノア』の「美しい脚本」と「人間味あふれる描写」を称賛しました。[1]ロサンゼルス・タイムズトッド・マーテンスは、このゲームが現代のゲーム体験と類似していることを肯定的に評価しました。[15] Polygonのキャス・マーシャルは、このゲームを『ロング・ライブ・ザ・クイーン』と比較しましたが、『ロング・ライブ・ザ・クイーン』とは異なり、 『エルシノア』メカニクスはゲーム進行が常に前向きに感じられることを意味していると指摘し、キャラクターの奥深さを称賛しました。[14] GameSpotフィル・ホーンショーは、このゲームをGameSpot「2019年ベスト:エディターズ・スポットライト・アワード」に選出し、「よく練られたアイデア」に満ちていると称賛しました。[28]

ゲームの長い待機時間に対する批判は、ゲーム全体に対する評価によって和らげられた。Kotakuハーパー・ジェイは、その遅いペースは「万人向けではないだろう」としながらも、プレイヤーがそれを乗り越えることができれば、このゲームは価値のある体験になると述べている。[29] US Gamerエリック・ヴァン・アレンは、待機時間はしばらくすると「イライラする」こともあるが、ゲームはポジティブな物語体験を生み出すことに概ね成功していると述べている。[26]

賞賛

このゲームはIGFアワードで「デザイン優秀賞」と「物語優秀賞」にノミネートされ[30]第18回GANGアワードでは「最優秀オリジナル合唱曲」、「最優秀オリジナルソング」(「フェア・アズ・ア・ローズ」)、「最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム」にノミネートされた。[31] エルシノアはインテルレベルアップ2016で「最優秀アドベンチャー/ロールプレイングゲーム」賞を受賞した。[32] 2024年、Game Rantはシェイクスピア劇に基づく10のベストゲームのリストにこのゲームを含めた。[33]

参考文献

  1. ^ ab Muncy, Julie (2019年8月8日). 「エルシノアはオフィーリアを主人公としてハムレットをスマートに再解釈」Wired . 2019年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月18日閲覧
  2. ^ Wright, Steve (2016年12月22日). 「エルシノアで壮大なビデオゲームの悲劇が生まれる」. vice.com . 2019年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月18日閲覧。
  3. ^ Takahashi, Dean (2017年4月27日). 「オフィーリアはエルシノアの別世界の中でハムレットを救おうとする」VentureBeat . 2020年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月18日閲覧
  4. ^ abcde Morganti, Emily (2019年10月25日). 「Elsinore review」. Adventure Gamers . 2020年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月18日閲覧。
  5. ^ ハムレット 1.2/17、フォルジャー・シェイクスピア図書館
  6. ^ ハムレット 1.4/42
  7. ^ ハムレット 1.5/11
  8. ^ ハムレット 4.7/141
  9. ^ ハムレット 5.1/224
  10. ^ ハムレット 5.1/231
  11. ^ ハムレット 5.2/308
  12. ^ ハムレット 5.2/400
  13. ^ abcdefghij Valentine, Rebekah (2020年1月30日). 「エルシノアでは、物質が増えれば増えるほどアートが増える」GamesIndustry.biz . 2020年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月18日閲覧。
  14. ^ abcde Marshall, Cass (2019年7月23日). 「エルシノアは古典的な政治ドラマを再訪する - タイムループのひねりを加えて」. Polygon . 2020年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月18日閲覧
  15. ^ abc Martens, Todd (2019年8月9日). 「What to play: In the Hamlet remix Elsinore, Ophelia is caught in a time loop」ロサンゼルス・タイムズ. 2020年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月18日閲覧
  16. ^ Brown, Fraser (2019年7月23日). 「エルシノアはシェイクスピア風グラウンドホッグ・デイ」. PC Gamer . 2019年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月13日閲覧。
  17. ^ ハムレット 4.7/187
  18. ^ Rome, Emily (2019年7月6日). 「シェイクスピアの『オフィーリア』が映画とビデオゲームで大胆な新メイクオーバー」ロサンゼルス・タイムズ. 2020年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月18日閲覧
  19. ^ Lachenal, Jessica (2015年5月). 「The Mary Sue Interview: Katie Chironis and Connor Fallon on Elsinore」. themarysue.com . 2019年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月18日閲覧
  20. ^ “Elsinore, a time-looping adventure game”. Kickstarter . 2019年7月23日. 2020年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月18日閲覧。
  21. ^ “エルシノア、タイムループ要素のあるハムレットの再解釈でKickstarterに挑戦”.アドベンチャー・ゲーマーズ. 2019年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月13日閲覧。
  22. ^ “シェイクスピア風アドベンチャーゲーム『エルシノア』7月発売”.シングルプレイヤーのみ. 2019年6月4日. 2020年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月13日閲覧。
  23. ^ ab Ingram, Jackson (2015年6月24日). 「インタビュー:エルシノアの開発者が語るオフィーリアの英雄的復活への新たな洞察」Game Skinny . 2015年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月18日閲覧
  24. ^ Chironis, Katie (2015年3月2日). 「「しかし、それは歴史的に正確ではない!」―エルシノアの多様性」Gamasutra . 2015年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月18日閲覧
  25. ^ “エルシノア”. Metacritic . 2020年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月18日閲覧。
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  27. ^ “2017 Indie Expo”. Power of Play . 2018年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月18日閲覧
  28. ^ Hornshaw, Phil (2019年12月20日). “GameSpot's Best Of 2019: Editor's Spotlight Awards”. GameSpot . 2020年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月18日閲覧。
  29. ^ Alexandra, Heather (2019年7月25日). 「シェイクスピア風殺人事件をリアルタイムで阻止するゲーム」Kotaku . 2020年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月18日閲覧
  30. ^ “Mutazione、Eliza、Untitled Goose Gameが第22回インディペンデント・ゲーム・フェスティバルの主要ノミネート作品に”. GlobeNewswire (プレスリリース). 2020年1月7日. 2020年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月7日閲覧
  31. ^ Tangcay, Jazz (2020年5月6日). 「『デス・ストランディング』がオーディオ・オブ・ザ・イヤーを含む6部門でゲーミング部門GANGアワードを席巻」Variety . 2020年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月7日閲覧
  32. ^ “Hall of Glory”. 2018年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年3月20日閲覧。
  33. ^ Twinley, Matt (2024年3月22日). 「シェイクスピアの戯曲に基づいたベストゲーム10」. Game Rant .
  • 公式サイト
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