エンチャンター(ビデオゲーム)

エンチャンター
開発者インフォコム
出版社インフォコム
デザイナーマーク・ブランクデイブ・レブリング
エンジンZマシン
プラットフォームAmigaAmstrad CPCAmstrad PCWApple IIApricot PCAtari 8-bitAtari STCommodore 64CP/MDEC RainbowKaypro IIMacintoshNEC APCOsborne 1MS-DOSPC-9801[ 1 ] PDP-9PDP-10PDP-11TI-99/4ATRS-80[ 2 ]
リリース1983年8月10日
ジャンルインタラクティブフィクション
モードシングルプレイヤー

エンチャンターは、マーク・ブランクデイブ・レブリング によって開発され、1983年にインフォコムから発売されたインタラクティブフィクションゲームです。ゾーク三部作以降、インフォコムが初めて発売したファンタジーゲームであり、当初はゾークIVとして発売される予定でした。700語以上の単語を解析するパーサーを搭載しており、当時としては最先端のインタラクティブフィクションゲームでした。インフォコムの9番目のゲームでした。

このゲームの続編として、1984 年に『ソーサラー』が発売されました。

プロット

強大な邪悪な魔術師、クリルが混沌と破壊を撒き散らしている。サークル・オブ・エンチャンターズの中でも、経験豊富なメンバーでさえ彼を止めようとはしない。絶望の中、呪文書に弱い呪文がいくつかしか記されていない初心者エンチャンターであるプレイヤーは、クリルが彼を見破るか、無害だと見なしてくれることを願って派遣される。より強力な呪文は各地に隠された巻物に記されているが、プレイヤーの脅威度が増すにつれて、クリルもそれに応じた対応を取るようになる。

ゲームプレイ

このゲームには、アーシュラ・K・ル=グウィン『アースシー』シリーズと『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のヴァンシアン呪文システムを部分的にベースとした新しい呪文システムが搭載されています。このシステムでは、呪文を唱える前に「暗記」して準備する必要があります。『アースシー』シリーズと同様に、各呪文は意味不明な「魔法の言葉」で表され、ゲームのテキストパーサーによって動詞として扱われます。そのため、またはFROTZ BOOKと入力するのと全く同じように と入力することで、FROTZ呪文(物体を輝かせ、光を発する)を使用できます。 PICK UP BOOKREAD BOOK

注記

ゲーム『ゾークIII』では、装置がゾークシリーズの各作品の「シーン」をゆっくりと切り替えながら、その上に数字が表示される。「IV」の数字の下には、当時未発売だった『エンチャンター』の生贄の祭壇の描写が描かれていた。制作者のデイブ・レブリングマーク・ブランクは、ゲームのデザイン中に、魔法システムによってこのゲームを独立した製品にすることを決定した。[ 3 ]本作は、通常「エンチャンター三部作」と呼ばれる三部作の最初の作品となった。このシリーズの他の作品は、1984年の『ソーサラー』と1985年の『スペルブレイカー』である。

Infocom はEnchanter の難易度を「標準」と評価しました。

Enchanterは Zork の世界で唯一、潜んでいるグルーが存在するにもかかわらず、名前で言及されないゲームです。ゲームでは「グルー」という言葉さえ存在しません。

このゲームでは17通りの死に方がある。[ 4 ]

遺産

ロビン・ウェイン・ベイリーの 1989 年の小説『エンチャンター』は、小説化ではなく、その続編です。

オリジナルの『エンチャンター』から約 10 年後の 1993 年に、日本のソフトウェア開発会社システムソフトによってグラフィックス付きのゲームのリメイク版が開発され、NEC PC-9801用に『エンチャンター: 若き魔導士の試練~、エンチャンター若き魔導士の試練~』として公開されましたENCHANTER(エンチャンター)[ 1 ]

Infocomゲーム(および独自に執筆されたインタラクティブフィクション)用の最新のオープンソースインタープリタであるFrotzは、 Enchanterとその続編に登場する呪文(「オブジェクトを照明で輝かせる」)にちなんで名付けられました。別の呪文であるBlorb(「オブジェクトを金庫に隠す」)は、インタラクティブフィクションのマルチメディアリソースの標準ラッパーの名前となっています。他のIFツールも、このシリーズの呪文にちなんで名付けられています。

受付

1983年9月に発売されたEnchanterは、1984年末までにインフォコムで約5万部販売され、発売期間中、またはEnchanter三部作の一部として7万5千部販売された。[ 3 ]

Computer Gaming World誌Scorpia、このゲームを「いつものように素晴らしい」と称賛し、Infocomゲームに期待される水準を満たしているとした。 [ 5 ] Ahoy!誌は「 Enchanterは、いつものInfocomらしいウィット、ミスリード、紆余曲折、そしてサプライズに満ちている」と評した。初心者は楽しめるものの、経験豊富なテキストアドベンチャーゲーマーは「がっかりするかもしれない。やることがあまりないように思えた。私は記録的な速さでゲームをクリアしたが、もっとやりたかった…「Infocom」という名前自体が、私の期待を高くしすぎているのかもしれない」と述べている。 [ 6 ] John J. AndersonはCreative Computing誌で、「 Enchanterで、彼らはまた成功を収めた… Enchanterには、 Infocomに期待される楽しい仕掛けが満載だ」と評した。 [ 7 ] Compute!誌は、 Enchanterについて「際立った独創性はないが、高い難易度と綿密に維持された連続性は高く評価できるだろう」と評した。同誌は「ディムウィット・フラットヘッド」の名前を挙げ、「ユーモアの一部には、まあ、繊細さが欠けている」と述べ、「物語も文学賞を受賞することはないだろう」と断言した。同誌は「冒険好きにはたまらない素晴らしいゲーム」と結論付けた。 [ 8 ]

ロン・ボーガーはスペースゲーマー第73号でEnchanterをレビューしました。 [ 9 ]ボーガーは「Enchanterは[...]とても楽しいです。テキストのみで画像のないロールプレイングゲームが好きなら、心からお勧めします。」とコメントしました。[ 9 ]

参考文献

  1. ^ a b “エンチャンター 魔導士のシレン” .モビーゲームズ。2016 年10 月 14 日に取得
  2. ^ハンス・パーソンとシュテファン・マイヤーによる『エンチャンター』
  3. ^ a b Maher, Jimmy (2013年4月3日). 「Enchanter」 . The Digital Antiquarian . 2014年7月10日閲覧
  4. ^ 「Infocom Scoreboard」(PDF) . The New Zork Times . 3 (2): 3. 1984年春.
  5. ^ Scorpia (1983年12月). 「マイクロレビュー:Enchanter」(PDF) . Computer Gaming World . 第3巻第6号. pp.  43– 44. 2016年8月8日閲覧
  6. ^ Lobl, Pete (1984年3月). 「Enchanter」 . Ahoy!. p. 58. 2014年6月27日閲覧
  7. ^アンダーソン、ジョン・J(1984年3月)「エンチャンター、インフォコム:テキストアドベンチャー界のスティーブン・スピルバーグ」『クリエイティブ・コンピューティング』153ページ。 2013年2月26日閲覧
  8. ^ Berman, Marc (1984年12月). 「Enchanter」 . Compute! (レビュー). p. 135. 2013年10月30日閲覧
  9. ^ a b Boerger, Ron (1985年3月~4月). 「カプセルレビュー」. Space Gamer (73). Steve Jackson Games : 40.

さらに読む

  • ベイリー、ロビン・W.(1989年4月)『エンチャンター』エイボン・ブックス、ISBN 978-0380753864