進化@ホーム

進化@ホーム
evolution@home スクリーンセーバー
プラットフォームボインク

evolution@homeは、2001年に開始された進化生物学のためのボランティアによるコンピューティングプロジェクトです。 [ 1 ] [ 2 ] evolution@homeの目的は、進化プロセスの理解を深めることです。これは、個体ベースのモデルをシミュレーションすることによって達成されます。evolution@homeのSimulator005モジュールは、ミュラーのラチェットの挙動をより正確に予測するために設計されました。[ 2 ] [ 3 ]

このプロジェクトは半自動で運営されており、参加者はウェブページからタスクを手動でダウンロードし、この方法で結果をメールで提出する必要がありました。yoyo @homeはBOINCラッパーを使用して、タスクの配布と結果の収集を自動化することで、このプロジェクトを完全に自動化しました。したがって、BOINC版は完全にボランティアによるコンピューティングプロジェクトでした。yoyo@homeは、このプロジェクトへの関与を終了したと発表しました。[ 4 ]

参照

参考文献

  1. ^ Loewe, L. (2002). 「Evolution@home: 計算複雑度が7桁を超えるワークユニットの経験」第2回IEEE/ACM国際クラスタコンピューティング・グリッドシンポジウム (CCGRID'02) . p. 425. doi : 10.1109/CCGRID.2002.1017176 . ISBN 0-7695-1582-7. S2CID  16652927 .
  2. ^ a bローレンス・ローウェ(2007年10月)「Evolution@home:参加者の選択、作業単位の変動、そして低労力のグローバルコンピューティングに関する考察」ソフトウェア:実践と経験37 (12): 1289– 1318. doi : 10.1002/spe.806 . S2CID 5143213 . 
  3. ^ローウェ、ローレンス (2005). 「Evolution@home: グローバルコンピューティングによるミュラーのラチェットによる進化の定量化」 . BMCバイオインフォマティクス. 6 (Suppl 3): P18. doi : 10.1186/1471-2105-6-S3-P18 .
  4. ^ “yoyo@home” . www.rechenkraft.net . 2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月25日閲覧。