| ファセライ! | |
|---|---|
| 開発者 | サクノス |
| 出版社 | SNK |
| 監督 | 町田松蔵 |
| プロデューサー | 三原 純 |
| アーティスト | 加藤美也子 |
| ライター | 町田松蔵 |
| 作曲家 | 広田義隆三留一美 |
| プラットフォーム | ネオジオポケットカラー |
| リリース |
|
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤーマルチプレイヤー |
『ファセレイ!』[ a ]は、 Sacnothネオジオポケットカラー向けに開発したタクティカルロールプレイングゲームですはで発売しました。北米での発売が予定されていましたが、本体の販売中止に伴い中止されました。内戦におけるメカを操縦する傭兵集団の活躍を描いた本作は、メカを用いた戦闘を中心としており、アクションポイントを使って入力されるコマンドによって行動が決定されます。
このゲームは、SNK傘下であったサクノスが開発し、ネオジオポケットカラーで発売された最後のタイトルとなりました。監督・脚本は町田松三、キャラクターデザインは加藤みやこ、音楽は広田佳孝が担当しました。当時および過去のレビューにおいて、『ファセレイ!』はそのゲームプレイと技術的成果が高く評価され、多くのジャーナリストがネオジオポケットカラーの最高傑作の一つに挙げています。町田、加藤、広田の3人は後にサクノスの『シャドウハーツ』シリーズで共同制作を行うことになります。

ファセレイ!は、13のストーリーチャプターにわたって、傭兵グループの一員である黒澤翔太郎の役割を担うタクティカルロールプレイングゲームです。 [ 1 ] [ 2 ]このゲームには、ストーリーキャンペーン、ゲーム内通貨とアイテムを獲得するために使用されるバトルモード、およびマルチプレイヤー対戦モードの3つのモードがあります。[ 3 ]後者では、ゲームがインストールされた2台のコンソールをリンクケーブルで接続して、メカ間のバトルを可能にし、勝者は敗者からアイテムから敗北したメカに至るまで、様々な賞品を獲得できます。[ 3 ] [ 4 ]戦闘はTS(トイソルジャー)メカを使用して行われます。TSメカは、ミッションの合間に新しいモデルに交換したり、アップグレードしたり、異なる能力、武器、補給品を装備したりできます。[ 2 ] [ 3 ] [ 2 ]
戦闘中、プレイヤーはショウタロウのTSを直接操作し、通常はゲームの人工知能によって駆動される1人の戦闘パートナーが割り当てられます。[ 5 ]ターンベースの戦闘はトップダウンの視点で行われ、ユニットはマップ全体にスプライトで表示されます。メニューからコマンドを選択するのではなく、プレイヤーはチップと呼ばれる装備機能を使用してTSにコマンドを発行し、TSが自動的に実行します。コマンドは、基本的な移動や攻撃から、敵ユニットの統計情報を確認するなどのより高度な機能を後でロック解除するまで多岐にわたります。地形や敵の動きに応じて、割り当てられたアクションを中断したりキャンセルしたりできます。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]チップコマンドの数はアクションバーによって制限されていますが、ミッション間でアップグレードするか、特別なチップを使用して拡張して、ターンごとにより多くのアクションを有効にすることができます。[ 3 ] [ 5 ]
ゲームの舞台は、第三次世界大戦後の2099年。中東の国イスタールは、生き残った国々の和平を仲介しようとしたが、国王が暗殺され、二人の息子が対立することになった。兄のアーベルはシリア軍の支援を受けてイスタールの独裁者として君臨し、弟のケインは反乱軍を結成した。黒澤翔太郎は、反乱軍に雇われた傭兵集団、ファセレイとも呼ばれる第13独立機甲師団に所属している。ファセレイはイスタール軍の撃退に成功し、翔太郎はイスタールの兵士のリーダーであるアレン・ゼメックスと定期的に衝突する。ゼメックスは後に、個人的な理由でイスタールの国王を暗殺したことが明らかになる。アーベルは最終的に退位させられ、殺害されるが、ゼメックスはシリア領内の基地に撤退し、核兵器を発射して新たな戦争を引き起こす計画を立てていた。ファセレイは兵器の阻止に成功し、ゼメックスは翔太郎に敗北して自殺し、国連軍の介入によりファセレイはシリア軍から救出される。
『ファセレイ!』は、元スクウェアの作曲家菊田裕樹が、携帯型ゲーム機ネオジオポケットカラー(NGPC)の製作者であるSNKの資金提供を受けて設立した会社、Sacnothによって開発された。 [ 6 ] [ 7 ]これはSacnothのSNKでの最後のプロジェクトであり、NGPC向けの最後の製品であった。[ 1 ] [ 8 ]監督は町田松三(クレジット名は板倉松三)、[ 9 ] [ 10 ]プロデューサーは、後にSacnothのCEOとなる三原純。[ 11 ] [ 12 ]キャラクターデザインは、Sacnothの『ダイブアラート』も手掛けた加藤みやこが担当した。[ 13 ]追加のアートワークは町田、大澤隆武、メカデザイナーの三枝実が担当した。[ 11 ]音楽は広田佳孝と三留一美が共同で作曲した。[ 11 ] [ 14 ] 『 Dive Alert』のときと同様に、広田はメロディー、カウンターメロディー、ベースラインの3つのサウンドレイヤーと、ドラムビート用の追加のサウンドエフェクトチャンネルのみで音楽を制作する必要があった。[ 14 ]
このゲームは1999年8月に初めて発表され、[ 15 ]同年12月22日に日本で発売された。[ 16 ]欧米での発売は2000年2月に確認され、当初は同年3月に予定されていた。[ 17 ] 2000年5月のE3で広告に登場し、欧米での発売日は同年6月と発表された。[ 18 ]ファセレイはイギリスで限定発売されたが、北米での発売は、NGPCの商業的失敗を受けてアルゼがSNKを買収し、2000年に北米オフィスを閉鎖したことを受けてキャンセルされた。[ 8 ] [ 19 ]イギリス版は1万本の出荷を準備しており、これは当時のNGPCタイトルの平均出荷数であった。[ 20 ]未確認の推定では、2004年の時点でイギリスで流通しているコピーの数は5000本であった。[ 8 ]
SNKのアメリカ支社の突然の閉鎖とゲームの地域的キャンセルの短い通知により、プレビュービルドと広告はすでに報道機関に送られていました。[ 8 ] [ 21 ]北米版のファセレイ!カートリッジはもともとリサイクルのために日本に送り返され、その後SNKが解散したときに清算人に売却され、インターネットを通じて流通し、後に北米でコンソールの再発行の一部として流通しました。[ 8 ] [ 22 ]完全なボックス入りの英語版はコレクターズアイテムになっています。[ 8 ] [ 19 ]町田、加藤、広田、大澤を含む複数のスタッフが、Sacnothのシャドウハーツシリーズで中心的な役割を担うことになります。[ 13 ] [ 23 ] [ 24 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8/8.5/8/7.5 [ 25 ] |
| ファミ通 | 24/40 [ 26 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.5/10 [ 27 ] |
| ポケットゲーマー | C− [ 28 ] |
| RPGファン | 85% [ 5 ] |
| シリコンマガジン | 82/100 [ 29 ] |
日本のゲーム雑誌ファミ通では、このゲームは40点満点中24点と、雑誌としては比較的低い点数となった。[ 26 ] Game Informerのレビュアーは、このゲームをこのゲーム機向けにリリースされた最高のタイトルの1つと称賛し、そのストーリーラインに注目し、ゲームプレイとカスタマイズを賞賛した。[ 27 ] Electronic Gaming Monthlyは、決まりきった会話やインターフェースが欠点だと指摘したが、それ以外は物語とゲームプレイを賞賛した。[ 25 ] Pocket Gamer誌は、創刊号のゲーム機特集の一部として、他のメディアほど肯定的な評価は受けなかった。ライターはストーリーラインが支離滅裂でインターフェースが扱いにくいと批判したが、ゲームプレイとマルチプレイヤー機能は賞賛した。[ 28 ]
2011年のHardcore Gaming 101の記事で、ジョン・シュチェパニアックは本作を「素晴らしい小さなゲーム」と呼び、バランス調整の問題はあるものの、ゲームプレイと物語のトーンは肯定的だと述べている。[ 30 ] 2019年のRPGFanのレビューで、ピート・リービットは本作を欧米でリリースされた最高のNGPCゲームとして挙げ、「これは、実際には良くないレアゲームの欠点を神秘性で隠そうとしているようなものではない。『ファセレイ!』は美しく完成されており、可能な限りプレイするべきだ」と述べている。[ 5 ] Retro Gamerのウェブサイトで執筆しているニック・ソープは、本作を「[NGPC]にとって最も重要なゲームの1つ」と呼び、同コンソールの他のタイトルと比較したストーリーとゲームプレイを挙げている。[ 31 ]
2004年のSNKの回顧記事で、GameSpotはFaselei!を、そのビジュアルとオーディオの成果により、北米で最も待ち望まれていたNGPCタイトルの1つとして取り上げました。 [ 8 ] 2004年の珍しいまたは見過ごされたビデオゲームタイトルの回顧記事で、GMRは、プラットフォームにおけるゲームプレイの奥深さと技術的成果を挙げ、これを愛されているゲームと呼びました。[ 32 ] 2005年8月号のコンソールに関する記事の一部として、Retro Gamerは、 Faselei!をシステムのベスト10ゲームの1つに挙げ、「信じられないほど夢中になる戦略ゲーム」として強調し、当時の高い再販価値について言及しました。 [ 33 ] Faselei!は、2010年の書籍「死ぬ前にプレイしなければならない1001のビデオゲーム」のタイトルの1つにも掲載されました。[ 34 ] 2014年、HobbyConsolasはFaselei !をこのプラットフォームのベスト20ゲームの1つとして評価されました。[ 35 ]同様に、Time ExtensionはNGPCのベストゲームの1つとして評価しました。[ 36 ]