![]() 初版の表紙 | |
| デザイナー | ジェイソン・モーニングスター |
|---|---|
| 出版社 | いじめ説教壇ゲーム |
| 出版物 | 2009 |
| ジャンル | インディー |
| システム | カスタム |
フィアスコは、ジェイソン・モーニングスターによるロールプレイングゲームで、 Bully Pulpit Gamesから独立して発売されています。「 3~5人用のGMレスゲームで、6面ダイスを使い、準備なしで数時間でプレイできるように設計されています」と宣伝されています。 [ 1 ] また、「強い野心と衝動制御の乏しさを描いたゲーム」であり、「『ブラッド・シンプル』 、『ファーゴ』、 『銃への道』、『バーン・アフター・リーディング』、『シンプル・プラン』といった映画にインスパイアされた、悲惨な結末を迎える小さな事件を描いた物語」とされています。 [ 2 ]
フィアスコは第11回ダイアナ・ジョーンズ賞を受賞し[ 3 ] 、テーブルトップの注目ゲームの1つとなっています。[ 4 ]
フィアスコは、映画のサブジャンルである「キャパー・ゴー・ロング」をシミュレートするように設計されています。 [ 5 ] 各プレイヤーのキャラクターを決定する際も、ストーリーの創造的コントロールをプレイヤー間で共有します。[ 6 ] ゲームのテーマには、ブラックコメディや衝動制御の不足などが含まれます。[ 5 ]
標準的な設定は存在しませんが、Fiascoの各ゲームでは、そのゲームの設定を示す「プレイセット」が使用されます。コアルールブックには、Main Street(アメリカの小さな町)、Boomtown(ワイルドウェスト)、Tales from Suburbia (郊外の物語) 、The Ice(マクマード基地、南極)のプレイセットが含まれています。Bully Pulpit Gamesは、ウェブサイトで無料の「今月のプレイセット」も公開しています。[ 7 ]これらを含む多くのプレイセットが、Bully Pulpit Gamesのウェブサイトで無料でオンラインで入手できます。[ 8 ] また、多くのファンが作成したプレイセットもオンラインで入手できます。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Fiasco Companionには、プレイセット作成に関する追加のアドバイスが記載されています。[ 12 ]
各プレイセットは、設定の基本的な説明と次の内容で構成されています。
各グループとそのグループ内の各要素には、1 から 6 までの番号が付けられます。
フィアスコは、ゲーム開始前にゲームセットアップを行う、GM不要のロールプレイングゲームです。3~5人でプレイでき、2幕とアフターマスを含めて1時間[ 12 ]~3時間[ 2 ]かかります。プレイに必要な物は以下のとおりです。
プレイヤーはまずプレイセットを選び、サイコロを振ります(プレイヤー1人につき4個、明るいサイコロ2個、暗いサイコロ2個)。次に、プレイヤーはテーブルを回り、順番にサイコロを選びます。サイコロの出目に基づいて、プレイセットに用意されたリストからグループ、または既に選択したグループの要素を選択し、関係性(隣接するプレイヤー1人につき1つ)、ニーズ、オブジェクト、場所を定義します。隣接するプレイヤーのペアにはそれぞれ、定義された関係性と、その関係性の中心となるもう1つの要素(ニーズ、オブジェクト、または場所)が与えられます。すべてのサイコロが使用された後、それらはすべて中央のプールに戻され、ゲームの進行に合わせて再利用されます。
すべてのサイコロの値を使い切った後、各プレイヤーは隣のプレイヤーと以下のものを共有します。
プレイヤーは、それぞれのキャラクターが誰なのか、名前は何なのか、お互いにどのような関係性を持っているのか、そしてキャラクターが共有する物、ニーズ、場所について話し合います。これらが決まれば、第一幕が始まります。
第 1 幕では、各プレイヤーのターンごとに、確立するか解決するかを選択できます。
プレイヤーが「確立」を選択した場合、シーンの内容(人物、場所、対立)はプレイヤーが決定します。これにより、プレイヤーは自由にシーンを設定できます。ただし、シーンや対立の解決は他のプレイヤーによって決定されます。彼らは、シーンの途中でプレイヤーに明るいダイス(良い解決)または暗いダイス(悪い解決)を与えます。プレイヤーは、その解決を受け入れ、それに応じて出来事を演じたり、物語を語ったりしなければなりません。
一方、プレイヤーが「解決」を選択した場合、他のプレイヤーがシーンの状況を決定します。プレイヤーのキャラクターがどのキャラクターと交流するか、どこで交流するか、そしてシーン内の対立内容は何か、といった要素です。このオプションを選択すると、「確立」オプションとは異なり、プレイヤーが解決をコントロールできるようになります。
第1幕では、プレイヤーは自分のシーンの終了時に、別のプレイヤーを選択し、そのプレイヤーに解決ダイスを渡します。各プレイヤーが2シーンを終えると、ダイスの半分がなくなり、第1幕が終了します。
第一幕と第二幕の間には「ティルト」と呼ばれる、物語の核となる出来事が起こります。誰がティルト要素を選択するかを決めるために、プレイヤー全員がサイコロを振ります(もし持っているなら)。同じ色のサイコロの出目を合計し、低い方の出目を高い方から引きます。次に、ダークダイスとライトダイスの合計が最も高いプレイヤーが、まだ割り当てられていないすべてのサイコロを振ります。ゲーム開始時と同様に、この2人のプレイヤーは、振られた割り当てられていないサイコロの出目を使って、ティルトテーブルでそれぞれ1つのグループ(「悲劇」や「失敗」など)を選択します。残りのサイコロの出目を使って、2人のプレイヤーは相手が選んだグループから1つの要素(「突然の死」や「小さなミスが破滅につながる」など)を選択し、物語の「ティルト」要素を決定します。
ティルトが確立された後、第2幕は第1幕と同じように進行し、各プレイヤーは第1幕と同じ順序でシーンを確立するか解決するかを決定します。通常、選択されたティルト要素はすぐに効果を発揮しますが、必ずしもそうとは限りません。ゲームによっては、ティルト要素が物語のクライマックスまで登場せず、登場人物の運命を変えることもあります。また、新たに導入されたティルト要素に加えて、第2幕の最大の違いは、解決ダイスをプレイヤーが手放すのではなく、保持することです。第1幕では肯定的な解決がほとんどでしたが、必然的に第2幕では否定的な解決がほとんどになるでしょう。
すべてのサイコロがなくなった後 (各プレイヤーは 4 つのシーンをプレイ済み)、全員が集めたサイコロを振ります。これは、誰が Tilt 要素を選択するかを決定するときと同じです。その後、Aftermath テーブルを参照して、自分のキャラクターがプラスの結果かマイナスの結果か、死亡しているか、または「死亡よりも悪い」かを決定します。
最後に、プレイヤーが自分のキャラクターの運命を解明した後、「アフターマス」がプレイされます。テーブルを回りながら、各プレイヤーは順番に自分のキャラクターの短いシーンをモンタージュ形式で語ります。このナレーションは、すべてのプレイヤーのダイスがなくなるまで続きます。これでゲームは終了です。
Fiascoは、ジェイソン・モーニングスターがデザインしたHat Creekというアメリカ西部の町の生と死を描いたゲームとして始まり、そのゲームで作られた関係性が最終的にFiascoの基礎となりました。[ 13 ] ゲームのプレイテストには14か月かかり、[ 14 ] 13のグループで70人以上のプレイテスターが参加しました。[ 2 ] 2008年11月、モーニングスターはストーリーゲームフォーラムで興味のあるプレイテスターを募集し、[ 15 ] 2009年12月にBully Pulpit GamesからFiascoが出版されました。 [ 1 ]第2版であるFiasco 2Eは2021年に出版されました。
Eurogamerのライター、クインティン・スミスは、このゲームを「今までプレイした中で最も面白いゲーム」と評した。スミスは「白いサイコロはいつもひどい車輪を回し、黒いサイコロはそれらの車輪を必ず落とす。毎回だ。しかし、ほとんどの場合、このサイコロシステムはうまく機能している。なぜなら、あるシーンを『うまく』終わらせるか『悪く』終わらせるかを突然指示されても、結果は常に面白いからだ」と指摘した。スミスは最後に、「誰もがFiasco を試してみるべきだ。多くのボードゲームは、一度プレイした後で、もっと夜遊びしなかったことに静かな罪悪感を覚えるかもしれない。しかし、インディーRPGはそうではない。Fiasco の.pdf版はたった12ドルで購入できる。ゲーム史上最もエキサイティングな進化の一つであるこのゲームをどう思うか、そしてそれをすることで得られる満足感を味わえる。さあ、散らかしてみろ。挑戦してみろ」と締めくくった。[ 16 ]
Dicebreakerのライターであるアレックス・ミーハンは、 Fiascoを2024年にプレイすべき最高のテーブルトップロールプレイングゲームの1つに挙げました。[ 17 ]
ポリゴンのチェイス・カーターは、このゲームを、アポカリプスワールド、レディ・ブラックバード、ドッグス・イン・ザ・ヴィンヤード、ロマンス三部作などとともに、2000年代後半の「インディーRPGデザイナーの開花」における「先駆的な」ゲームとして挙げている。[ 18 ]
Wired誌でNJ・ハーニッシュは「フィアスコは間違いなく私がプレイした中で最高のRPGの一つだ。…もし協力的なゲーム体験を嫌い、非常に伝統的なRPGの仕組みを求めるなら、フィアスコは合わないだろう」とコメントし、「フィアスコは特定のプレイヤーを不快にさせる可能性のある領域に簡単に踏み込む可能性があるので、特にお互いによく知らない人同士が、ゲームを始める前に潜在的な制限やタブーな話題について話し合うことが重要だ」と指摘した。[ 19 ]
ジェームズ・ドミンゲスはシドニー・モーニング・ヘラルド紙に寄稿し、「明らかに、これは万人向けのゲームではない。即興、ストーリーテリング、演劇の経験があるプレイヤーが最も楽しめるだろうが、演技や執筆の経験がない多くの人でも十分楽しめるだろう」と指摘した。[ 20 ]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホーヴァスは、 2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「他のストーリーテリングゲームと同様に、このゲームにも威圧感を与える点がいくつかあります。特に冒頭のコールドオープンは、暑い日に冷たいプールに飛び込むのをじっと見ているような感覚で、最初の衝撃の後になってようやく爽快感が訪れます。また、ティルトの実装は、時として人工的に機械的に感じられることもあります」と述べています。ホーヴァスは、「これは最高のRPGです。限界は想像力(そしておそらく、喜劇的な残酷さへの欲求)だけです」と結論付けています。[ 21 ]
Fiasco CompanionはFiasco初のサプリメントです。Fiascoの プレイとハッキングに関するアドバイスに加え、4つのプレイセットとティルト表とアフターマス表の代替版が収録されています。また、ウィル・ウィートンやジョン・ロジャースといったFiascoプレイヤーからのコメントや考察も収録されています。
Fiasco Companion は以下の賞を受賞しました:
2019年8月、Bully Pulpit Gamesはカードベースのゲームバージョンを発表し、Kickstarterでローンチした。[ 28 ]サイコロとインデックスカードの代わりに、箱入りバージョンではプレイセット用のトランプのデッキとエンジンデッキを使用している。