Flak(ビデオゲーム)

対空砲
出版社Funsoft, Inc. USゴールド
デザイナーアラン・マルシリー
プログラマーAtari 8 ビット Yves Lempereur Apple II Benoit Schillings Commodore 64 Yves Lempereur トロイ リンドン
プラットフォームApple IIAtari 8ビットCommodore 64ZX Spectrum
リリース1984
ジャンルスクロールシューティングゲーム

『Flak: The Ultimate Flight Experience』は、アラン・マルシリーが設計し、イヴ・ランペルールがプログラムし、1984年にファンソフトから発売されたAtari 8ビットコンピュータ用の縦スクロールシューティングゲームです。 [ 1 ] Apple IIコモドール64 ZX Spectrumといった家庭用コンピュータにも移植されました。『Flak』は、1982年にナムコが発売したアーケードゲーム『ゼビウス』に大きく影響を受けています。ほとんどのレビューは中程度か、非常に否定的でした。

ゲームプレイ

プレイヤーは、垂直にスクロールする地形の上を船で飛行し、陸上基地を砲撃しながら、敵の CPU がいる要塞を破壊します。

受付

このゲームは賛否両論の評価を受けた。ANALOG Computing誌のスティーブ・パナックはFlakを「あなたの財布にとって最悪の過ち」と評し、「放射性廃棄物のように避けるべき」と読者に助言した[ 2 ]。一方、Electronic Games誌は「ほとんど不可能なほど繊細な操作を必要とする、やりがいのあるゲーム」と評した[ 3 ] 。Your Spectrum誌は本作をゼビウスのパクリと評し、0.8/5点という低評価を与えた[ 4 ]。

Commodore Userはより寛大で、「価格に見合う価値」で3/5の評価を与え、プレゼンテーションを称賛したが、過剰な難易度、期待外れのサウンド、長いロード時間については不満を述べた。 [ 5 ] TV Gamerに寄稿したJP Thompsonは、Commodore 64版の「超スムーズなスクロール」を称賛し、「真に中毒性のあるゲーム」と呼んだ。3.5/5の評価を与えたこのレビューでは、ゲームの難易度は「プレイヤーが[最後から2番目のフェーズ]に到達しようと夜通し努力するほど」だと述べている。 [ 6 ]同時期の他のレビューとは対照的に、 Personal Computer GamesはAtari 8ビット版を「簡単すぎる」ため「真に中毒性のある要素が欠けている」と述べ、6/10の評価を与えた。 [ 7 ]

参考文献

  1. ^ 「Flak」。Atari Mania
  2. ^パナック、スティーブ(1984年11月)「ソフトウェアの宝庫」アナログコンピューティング誌第24号、  30~ 31頁。
  3. ^コール、ルイーズ(1985年2月)「Flak」エレクトロニック・ゲームズ誌、  33~ 34頁。
  4. ^ 「Flak」 . Your Spectrum . 第16号. 1985年7月. p. 42. 2021年3月14日閲覧
  5. ^ "Flak" . Commodore User . 第2巻第2号. 1984年11月. p. 50. 2021年3月14日閲覧
  6. ^ Thompson, JP (1984年11月). 「Flak」 . TV Gamer . p. 43. 2021年3月14日閲覧
  7. ^ TT (1984年9月). 「Flak」 .パーソナルコンピュータゲーム. p. 37. 2021年3月14日閲覧