| 対空砲 | |
|---|---|
| 出版社 | Funsoft, Inc. USゴールド |
| デザイナー | アラン・マルシリー |
| プログラマー | Atari 8 ビット Yves Lempereur Apple II Benoit Schillings Commodore 64 Yves Lempereur トロイ リンドン |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、Commodore 64、ZX Spectrum |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
『Flak: The Ultimate Flight Experience』は、アラン・マルシリーが設計し、イヴ・ランペルールがプログラムし、1984年にファンソフトから発売されたAtari 8ビットコンピュータ用の縦スクロールシューティングゲームです。 [ 1 ] Apple II、コモドール64、 ZX Spectrumといった家庭用コンピュータにも移植されました。『Flak』は、1982年にナムコが発売したアーケードゲーム『ゼビウス』に大きく影響を受けています。ほとんどのレビューは中程度か、非常に否定的でした。
プレイヤーは、垂直にスクロールする地形の上を船で飛行し、陸上基地を砲撃しながら、敵の CPU がいる要塞を破壊します。
このゲームは賛否両論の評価を受けた。ANALOG Computing誌のスティーブ・パナックはFlakを「あなたの財布にとって最悪の過ち」と評し、「放射性廃棄物のように避けるべき」と読者に助言した[ 2 ]。一方、Electronic Games誌は「ほとんど不可能なほど繊細な操作を必要とする、やりがいのあるゲーム」と評した[ 3 ] 。Your Spectrum誌は本作をゼビウスのパクリと評し、0.8/5点という低評価を与えた[ 4 ]。
Commodore Userはより寛大で、「価格に見合う価値」で3/5の評価を与え、プレゼンテーションを称賛したが、過剰な難易度、期待外れのサウンド、長いロード時間については不満を述べた。 [ 5 ] TV Gamerに寄稿したJP Thompsonは、Commodore 64版の「超スムーズなスクロール」を称賛し、「真に中毒性のあるゲーム」と呼んだ。3.5/5の評価を与えたこのレビューでは、ゲームの難易度は「プレイヤーが[最後から2番目のフェーズ]に到達しようと夜通し努力するほど」だと述べている。 [ 6 ]同時期の他のレビューとは対照的に、 Personal Computer GamesはAtari 8ビット版を「簡単すぎる」ため「真に中毒性のある要素が欠けている」と述べ、6/10の評価を与えた。 [ 7 ]