フォーゴトン・レルム(メールプレイゲーム)

フォーゴトン・レルムズ
デザイナーポール・ブラウン
出版社リアリティシミュレーションズ株式会社
活動年数1994年から現在まで
ジャンルロールプレイング、ヒロイックファンタジー
言語英語
プレイヤー50
プレイ時間固定(30~50ターン)
必要な材料説明書、注文書、ターン結果、鉛筆
メディアタイプメールまたは郵送でプレイ

フォーゴトン・レルムは、「アバター戦争」という副題が付けられ、リアリティ・シミュレーションズが発売したコンピューター制御のプレイ・バイ・メールゲーム(PBM)で、フォーゴトン・レルムサベージ・フロンティアを舞台。 [ 1 ]

発達

このゲームはポール・ブラウンによって設計されました。

ゲームプレイ

1ゲームあたり50人のプレイヤーが、5,000の六角形からなる多様な地形の世界を冒険し、様々なキャラクター、軍隊、コミュニティを操作しました。[ 2 ]外交と戦闘はゲームプレイの重要な部分でした。[ 2 ]同社は毎ターン「トップ10チャート」を公開し、重要なレルムの成果を強調しました。[ 2 ]

各ゲームはプレイヤーの1人が勝利条件を満たすまで続き、通常は35~50ターンで、1ターンにつき1.50ドル、1手ごとに50セントのコストがかかりました(最大で1ターンにつき15ドル)。[ 3 ] 20ターン後、プレイヤーは神の化身を召喚して助けてもらうことができました。[ 3 ]

受付

クオ・W・ピンは1996年7月~8月号のペーパー・メイヘム誌でこのゲームをレビューし、「これまでプレイしたPBMゲームの中で最高の一つ」と評した。ピンはゲームを「非常に楽しく、楽しめる」と評し、「高評価」を与えたが、改善点を2点挙げた。[ 2 ]

受賞歴

フォーゴトン・レルムは1994年のオリジンズ賞最優秀新作プレイ・バイ・メールゲーム賞を受賞した。[ 4 ]

参考文献

  1. ^ 「フォーゴトン・レルム:プレイ・バイ・メール・ゲーム」 www.reality.com . 2020年3月23日閲覧
  2. ^ a b c d Ping, Kuo W. (1996年7~8月). 「フォーゴトン・レルムのクイックルック」. Paper Mayhem . No. 79. p. 4~6.
  3. ^ a bグレッグ・リンダール「フォーゴトン・レルム ― アバター戦争」 pbm.com . 2022年12月10日閲覧
  4. ^ 「Origins Award Winners (1994)」アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザイン. 2007年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月18日閲覧