| デザイナー | ポール・ブラウン |
|---|---|
| 出版社 | リアリティシミュレーションズ株式会社 |
| 活動年数 | 1994年から現在まで |
| ジャンル | ロールプレイング、ヒロイックファンタジー |
| 言語 | 英語 |
| プレイヤー | 50 |
| プレイ時間 | 固定(30~50ターン) |
| 必要な材料 | 説明書、注文書、ターン結果、紙、鉛筆 |
| メディアタイプ | メールまたは郵送でプレイ |
フォーゴトン・レルムは、「アバター戦争」という副題が付けられ、リアリティ・シミュレーションズが発売したコンピューター制御のプレイ・バイ・メールゲーム(PBM)で、フォーゴトン・レルムのサベージ・フロンティアを舞台。 [ 1 ]
このゲームはポール・ブラウンによって設計されました。
1ゲームあたり50人のプレイヤーが、5,000の六角形からなる多様な地形の世界を冒険し、様々なキャラクター、軍隊、コミュニティを操作しました。[ 2 ]外交と戦闘はゲームプレイの重要な部分でした。[ 2 ]同社は毎ターン「トップ10チャート」を公開し、重要なレルムの成果を強調しました。[ 2 ]
各ゲームはプレイヤーの1人が勝利条件を満たすまで続き、通常は35~50ターンで、1ターンにつき1.50ドル、1手ごとに50セントのコストがかかりました(最大で1ターンにつき15ドル)。[ 3 ] 20ターン後、プレイヤーは神の化身を召喚して助けてもらうことができました。[ 3 ]
クオ・W・ピンは1996年7月~8月号のペーパー・メイヘム誌でこのゲームをレビューし、「これまでプレイしたPBMゲームの中で最高の一つ」と評した。ピンはゲームを「非常に楽しく、楽しめる」と評し、「高評価」を与えたが、改善点を2点挙げた。[ 2 ]
フォーゴトン・レルムは1994年のオリジンズ賞最優秀新作プレイ・バイ・メールゲーム賞を受賞した。[ 4 ]