| フランケンシュタイン | |
|---|---|
| 出版社 | CRLグループ |
| デザイナー | ロッド・パイクジャレッド・デレット |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、コモドール 64、ZX スペクトラム |
| リリース | 1987 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『フランケンシュタイン』は、 1987年にCRLがコモドール64、アムストラッドCPC、 ZXスペクトラム向けに発売したテキストアドベンチャーゲームです。このゲームは、メアリー・シェリーの1818年の小説『フランケンシュタイン あるいは現代のプロメテウス』を原作としています。
フランケンシュタイン博士は逃げ出した殺人怪物を探し出して滅ぼさなければなりません。怪物は自由のままで、自らの存在理由を知る必要があります。
『フランケンシュタイン』は、場面設定のために一部に静止画が見られる標準的なテキストアドベンチャーです。同じ作者による前作『ドラキュラ』に似ています。本作は3つのパートに分かれており、プレイヤーは最初の2つのパートではフランケンシュタイン博士の役割を、3つ目のパートでは彼の怪物の役割を担います。パート1は「ハード・ジャーニー」、パート2は「ザ・スレイディング」、パート3は「怪物の物語」と題されています。パート3は、最初の2つのパートをクリアした場合にのみプレイ可能です。
パート2では、プレイヤーは他のキャラクターと会話を交わすことができます。パート3では、プレイヤーは感覚を使ってモンスターの知能を高めなければなりません。このスキルと経験によって、モンスターのIQは上昇します。[ 1 ]
以前のCRLアドベンチャー『ドラキュラ』と同様に、このゲームは残酷なグラフィックのため「15」の認定を受けました。[ 2 ] [ 3 ]