プレイ中のボードのクローズアップ | |
| デザイナー | リチャード・シヴェル |
|---|---|
| 出版社 | Histogame |
| プレイヤー数 | 3~4人 |
| セットアップ時間 | 10分 |
| プレイ時間 | 3~5時間 |
| 確率 | 低い |
| 年齢範囲 | 12歳以上 |
| スキル | 手札管理、戦略的思考 |
| 米国販売元:Simmons Games、Rio Grande Games | |
フリードリヒ(プロイセン王フリードリヒ2世のドイツ語名に由来)は、七年戦争を題材とした戦略ボードゲームです。リチャード・シヴェルによって開発され、2004年に発売され、2006年にはGames誌のベスト歴史シミュレーション賞を受賞しました。
3人から4人のプレイヤーが、戦争に関わった国々を指揮します。プロイセン(フリードリヒ2世)、ロシア(エリザベート1世)、オーストリア(マリア・テレジア)、フランス(ポンパドゥール夫人)です。これらに加えて、スウェーデン、ハノーファー、そして帝国軍もゲームに登場します。
このゲームは、七年戦争当時の地形と政治状況を再現したマップを舞台としています。プレイヤーは各国の将軍と軍隊を動かし、ヨーロッパにおける覇権を争います。史実に倣い、プロイセンは戦略的に重要な都市を占領することでプロイセンの領土の一部を奪おうとする他のプレイヤーと戦います。
また、史実に倣い、ゲームの行方は最終的にはプレイヤーが制御できない出来事によって決まります。例えば、実際には戦争の転換点となったエリザベート皇后の急死などです。これらの出来事は運命のカードによってモデル化されており、6 ターン目から各ラウンドの後に 1 枚がランダムに引かれます。カードの多くには、ラウンドの終わりに将軍に追加の移動力を与える、または 1 つの軍隊の喪失または獲得など、小さな利点がありますが、4 枚のカードがこれらの重要な転換点を表しています。このように、スウェーデン、ロシア、フランス (1 枚ではなく 2 枚のカードが必要) の攻撃国は、順番にゲームから退出する必要がありますが、必ずしも同時にまたは同じ順序で退出する必要はありません。プロイセンがこれら 3 か国が戦争から脱落するまで自国を防衛できた場合、フリードリヒがゲームに勝利します。そうでない場合は、プロイセンまたはその同盟国ハノーバーから目標都市をすべて奪取することに成功した最初の攻撃国が勝者と宣言されます。主要目標都市と副次目標都市にはそれぞれルールがあり、勝利にすべての都市を占領する必要があるかどうかは、ゲームに残っている国によって決まります。例えば、ロシアが戦争から撤退した場合、スウェーデンは主要目標都市のみを占領すればよく、副次目標都市を占領する必要はありません。
このゲームの注目すべき点は、ルールシステムが非常に簡潔でシンプルであるにもかかわらず、それぞれの国家が独自の個性を持ち、他の国家とは全く異なるプレイスタイルでプレイする必要があることです。それでもなお、すべてのプレイヤーの勝率はほぼ同じです。これは、ゲーム開発中の綿密な統計分析と、ボードデザインとルールシステムの両方におけるゲームバランスの絶妙な調整によって実現されました。
2013年以降、マドリードではオープン・スペイン・フリードリヒ選手権(CAFE)が開催されています。また、2015年以降はヨークでオープン・フリードリヒ・UK選手権が開催されています。当初は両大会とも毎年開催されていましたが、2016年以降は交互に開催されています(偶数年はヨーク、奇数年はマドリード)。ヨークの優勝者は、ガイ・アトキンソン(スペイン、2015年)、クリスチャン・ブラットナー(ドイツ、2016年)、リチャード・シベル(ドイツ、2018年)、アレクサンダー・シュローダー(ドイツ、2020年 - オンライン)です。