ギャングバスターズ(ロールプレイングゲーム)

ギャングバスターズ
第 2 版 (表紙アート: Jim Holloway )、誤って「New 3rd Edition」と表記されています
デザイナーリック・クレブスとマーク・エーカーズ
出版社TSR
出版物1982年1版) 1990年(第3 2019年(B/X版)
ジャンル歴史的
システムパーセンタイル

ギャングバスターズは、1920 年代のアメリカ禁酒法時代のギャング犯罪を模倣した、 TSR 社が 1982 年に公開したロールプレイング ゲームです。

説明

ギャングバスターズは、1920年代、ミシガン湖の西岸に位置する架空のレイクフロント・シティ(シカゴに類似)を舞台としています。プレイヤーは犯罪者、法執行官、あるいは犯罪者を捜査したり、敵対したりするその他のキャラクター(新聞記者など)の役割を担います。禁酒法時代における組織犯罪の暴力的な拡大が描かれています。政治腐敗もまた、繰り返し登場するテーマです。

ルールシステム

キャラクター生成時に、プレイヤーはキャラクターの能力(筋力や運など)をランダムに生成し、犯罪者、FBI捜査官、新聞記者、警察官、私立探偵、禁酒法捜査官の中からキャリア(キャラクタークラス)を選択します。各キャリアには、それぞれ独自の長所と短所があります。プレイヤーは、自動車窃盗や写真撮影といった 非キャリアスキルを追加することで、キャラクターをさらにカスタマイズします。

Gangbusters では、ほとんどのタスク解決において、2つの10面ダイスを用いたパーセンタイルベースのメカニズムを採用しています。キャラクターがアクションを成功させる基本的な確率は、キャラクターの関連する能力またはスキルのスコアに等しく、ジャッジによって割り当てられた修正が適用されます。その後、そのキャラクターのプレイヤーはパーセンタイルダイスを振り、キャラクターが成功したかどうかを判定します。アクションの結果(武器によるダメージや犯罪組織によって生み出された金額など)は、さらにダイスを振ることで決定される場合があります。

出版履歴

ゲームデザイナーのリック・クレブスは、スピークイージーの時代を舞台にしたギャングの暴力を描いたゲーム『ブラッディ20s』を制作し、そのコンセプトをTSRに売却しました。マーク・エーカーズは、この新作ゲームの開発に協力し、『ギャングバスターズ』と改題し、1982年に発売されました。( ISBN 978-0-394-52597-6) ボックスセットには、64ページのルールブック、16ページのサンプルアドベンチャー、レイクフロントシティのいくつかのブロックを示すゲームマップ、いくつかの厚紙製カウンター、および2つの10面ダイスが含まれていました。[ 1 ]

1982 年から 1984 年にかけて、TSR はGangbustersの 5 つのアドベンチャー モジュールを出版しました。

ギャングバスターズのミニチュア3パックもTSRによって製造された。[1]

1990年にTSRはギャングバスターズルールの第2版をリリースしましたが、それを「新第3版」(ISBN 978-4-8632-1111)と誤ってラベル付けしました。 978-0-88038-975-4)。第3版(後にその名で知られるようになった)は、初版のルールブックのテキストに、アドベンチャーゲーム『トラブル・ブリューイング』『マーダー・イン・ハーモニー』 、『デス・オン・ザ・ドックス』からの情報を組み合わせた128ページのソフトカバー本です。軽微な変更を除けば、第3版のギャングバスターズのゲームメカニクスは初版とほとんど変わりません。

2019 年、マーク ハントは、オリジナルのデザイナーであるリック クレブスの許可を得て、「B/X」エディションとして知られるルールの更新および簡素化されたバージョンをリリースしました。これは、1980 年のダンジョンズ & ドラゴンズ ベーシックおよびエクス パート セットのゲーム メカニクス基づいためです

受付

フランスのゲーム雑誌『Jeux & Stratégie』第19号で、ミシェル・ブラシンヌはルールの複雑さを緩和した点を高く評価し、「ゲームの面白さを損なうことなく、すべてのゲーム手順が簡素化されている。これは新世代のロールプレイングゲームの先駆けだ」と記している。ブラシンヌは当時としては斬新なアイデア、「登場人物たちはまるで同じ街に住​​んでいるかのように、しかし必ずしもお互いを知っているわけではないかのように並行して行動する。つまり、各プレイヤーは自分のキャラクターの1週間のスケジュールを書き留め、ゲームリーダーに渡す。水曜日の午後3時にマクスウェル通りで強盗を企てようとしているギャングは、同じ日に刑事が銀行周辺を監視することに決めたら、悲惨な目に遭うだろう」と評した。ブラシンヌは最後に、プレゼンテーションで10点満点中9点、ルールの明瞭さで10点満点中8点、独創性で10点満点中9点、そして好感度で最高点という高評価を与えた。[ 2 ]

ケン・ロルストンはDifferent Worlds誌でギャングバスターズをレビューし、「ギャングバスターズは[...]優れたゲームデザインの見本としてだけでも、購入する価値がある。ルールを読むためだけに購入するか、キャンペーンを開発するために購入するかに関わらず、ギャングバスターズを購入して満足するだろう。この製品はマーク・エーカーズとTSRのデザインスタッフの功績であり、将来的に彼らから同等のクオリティのゲームがもっと出てくることを期待している」と述べた。[ 3 ]

ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年に出版した著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、このゲームを「見過ごされがちな逸品、マイナーな名作」と評した。スワンはルールのシンプルさを高く評価し、「ルールや公式よりもアクションと冒険を重視したギャングバスターズは、当時のゲームの中で最もリアルな作品ではないかもしれないが、間違いなく最も楽しい作品だ」と記している。スワンは最後に4点満点中3点の評価を与え、「ギャングバスターズは長期キャンペーンに見合うほどの深みはないが、夜を過ごすには最適なゲームだ」と述べている。[ 4 ]

ブラックゲートギャングバスターズの回顧的レビューで、タイ・ジョンストンは「ゲームテーブルで何か違うものを試してみたいけれど、長くて複雑なシステムのルールを覚えるのは面倒だというなら、ギャングバスターズのバージョンの1つをチェックしてみるといいよ。きっと楽しめると思うよ」と述べている。[ 5 ]

参考文献

  1. ^ロルストン、ケン(1983年8月)「ロールプレイングレビュー」『ドラゴン』第74号、 72~ 74頁 
  2. ^ミシェル、ブラッシーヌ (1983 年 2 月)。 「レヴスとコリジェス」。Jeux & Stratégie (フランス語)。 No.19.p. 10.
  3. ^ロルストン、ケン(1983年6月)「レビュー」『ディファレント・ワールドズ』(29):42-43ページ。
  4. ^スワン、リック(1990年)『ロールプレイングゲーム完全ガイド』ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス、  90~ 91頁。
  5. ^ 「ギャングバスターズ - ブラックゲート」で警察の皆さん、来て捕まえてください…