ゲイリー・カー | |
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| 生年月日 | 1966年2月(59歳) |
| 職業 | ビデオゲーム開発会社 |
| 著名な作品 | |
ゲイリー・カー(1966年2月生まれ[ 1 ])はイギリス人[ 2 ] のビデオゲーム開発者である。彼はパレスソフトウェアでキャリアを開始し、そこで『Barbarian: The Ultimate Warrior』や『Barbarian II: The Dungeon of Drax』などのタイトルに携わった。1989年、彼はBullfrog Productionsに入社し、 『Powermonger』と『Populous II』のリードアーティストを務めた。彼はまた、 『Theme Park』にも携わったが、ピーター・モリニューと意見の相違があった後、同社を離れ、ビットマップ・ブラザーズに移籍し、 『The Chaos Engine 2』に取り組んだ。彼は1995年に『Dungeon Keeper』に携わることを希望してブルフロッグに戻ったが、代わりに『Theme Hospital』に携わった。彼は1998年に再びブルフロッグを離れ、マッキーフットプロダクションズに加わった。
2003年、ライオンヘッド・スタジオに入社し、後にマイクロソフト・ゲーム・スタジオでクリエイティブディレクター兼エグゼクティブプロデューサーを務めました。2015年にライオンヘッドを退社。翌年、新会社Two Point Studiosを設立。2017年、同社はセガと新作ゲームのパブリッシング契約を締結しました。
経歴
[編集]初期のキャリア
[編集]1986年、カーは美術大学に入学し、当初は映画製作者を志望していました。[ 3 ]ゲーム開発のキャリアは、 『エリート』や『リトル・コンピュータ・ピープル』といった作品に触発され、世界とそこに住む人々を操作できる能力に魅力を感じたことから始まりました。[ 3 ]グラフィックデザインの高等国家資格を取得しました。 [ 3 ]パレスフィルムズという会社に就職を希望しましたが、ソフトウェア部門に配属されました。[ 3 ]パレスソフトウェアでは、カーは『バーバリアン』シリーズに携わりました。[ 3 ]
ブルフロッグ・プロダクションズ(1989~1998年)
[編集]1989年、カーはブルフロッグプロダクションズに入社し、[ 4 ]『パワーモンガー』と『ポピュラスII』のリードアーティストとして活躍しました。[ 5 ]彼はブルフロッグの6人目の従業員でした[ 6 ]パレス社は映画の制作費増加により赤字に陥っていたが、同僚がポピュラスのスクリーンショットを見せたところ、カーはそれを「素晴らしい」と思った。[ 3 ]カーはパワーモンガーやポピュラスのようなゲームをブルフロッグの得意分野と考えていた。[ 3 ]また、彼はテーマパークにも取り組んだが、カーはこれを嫌っていた。 [ 7 ]「全く理解できなかった。ひどいアイデアだと思った」と彼は述べている。[ 4 ] ブルフロッグのマネージングディレクターでこのゲームのプロデューサーでもあるピーター・モリニューは[ 8 ]日本市場にアピールするためにカラフルなグラフィックを求めていたが、カーはそれが「的外れ」だと思った。[ 4 ]彼は1993年にブルフロッグを離れ、ビットマップ・ブラザーズに加わり、カオス・エンジン2に取り組んだ。[ 4 ] [ 5 ] [ 3 ]カーは後にこれを後悔し、自らを「バカ」と呼んだ。[ 4 ]彼はまた、テーマパークを「絶対的な古典」と評した。[ 4 ]
彼は1995年に『ダンジョンキーパー』に取り組むつもりで戻ってきたが、結局は『テーマホスピタル』のリードアーティストとして働くことになった。[ 9 ] [ 7 ]当初カーはこれに失望し、「すごい!そもそも会社を辞めた理由となったゲームの続編だ!」と語った。[ 9 ]彼は『テーマパーク』の成功により再び辞めることはなかった。[ 7 ]『テーマホスピタル』の調査中、彼はプロジェクトリーダーのマーク・ウェブリーと共に[ 10 ]ロイヤルサリーカウンティ病院とフリムリーパーク病院を訪問した。[ 9 ]訪問中、カーとウェブリーは手術を見守っており、カーは興奮して外科医の注意をそらしていた。[ 11 ]外科医は彼らを追い出すよう命じ、[ 9 ] [ 11 ]そしてカーは、病院を単調だと感じていたため、 [ 11 ] [ 9 ]架空の病気を題材にした『Theme Hospital』を作るというアイデアを思いつきました。 [ 11 ] [ 9 ]
マッキーフット・プロダクションズ(1998年~2003
[編集]カーは1998年に再びブルフロッグを離れマッキーフット・プロダクションズに入社しました。[ 12 ]マッキーフット・プロダクションズは彼を「コンピュータゲーム業界で最も才能があり経験豊富なアーティストの一人」とみなしました。[ 5 ]彼は同社のマネージングディレクターを務めました。[ 13 ]カーは、ユーモアとシミュレーション要素が強いことから、マッキーフットの『Startopia』がこれまで手がけたゲームの中で一番のお気に入りだと述べています。 [ 3 ]
ライオンヘッド・スタジオ(2003年~2015年)
[編集]カーは2003年にライオンヘッド・スタジオに入社し、 [ 14 ] The Moviesのエグゼクティブ・プロデューサーになった。[ 3 ]バルセロナでの記者会見で、モリニューはカーにゲームのスクリプト作成機能を使った続編の制作を実演するよう依頼したが、この機能は存在しなかった。[ 6 ]この出来事について、モリニューは「私を裏切った」と述べ、またカーがゲームの遊び方を知らないと書いたものもあったと述べた。[ 6 ]カーは、これはモリニューがある機能の実装を強制しようとする試みではないかと推測した。[ 6 ]カーはその後、プロジェクト・ミロに配属され、マイクロソフトはライオンヘッドにカメラ技術の使用を打診した。[ 3 ]モリニューがライオンヘッドを去った後、カーは同社の最上級開発者となった。[ 15 ] 2012年9月までに、カーはライオンヘッドの最高クリエイティブ責任者に就任し、『Fable: The Journey』のクリエイティブディレクターを務めました。[ 16 ] [ 17 ]また、マイクロソフトゲームスタジオのエグゼクティブプロデューサーも務めました。[ 3 ]
ツーポイントスタジオ(2016年~現在)
[編集]2015年9月14日、カーはライオンヘッドを退社しました。[ 15 ]マイクロソフトの広報担当者はカーの貢献に感謝し、「素晴らしい友人であり同僚でした」と述べました。[ 15 ] 2016年、カーとウェブリーはTwo Point Studiosというスタジオを設立しました。[ 18 ] [ 19 ] 2017年5月30日、Two Point Studiosはセガとパブリッシング契約を締結しました。[ 18 ]カーはセガと協力できることに「本当に興奮している」と述べ、「何か特別なもの」を作れると確信していると述べました。[ 18 ] 2018年1月16日、これが『Theme Hospital』の精神的な続編である『Two Point Hospital』であることが明らかになりました。[ 20 ]
受賞歴
[編集]2011年、モリヌーはカーがゲームデベロッパーズチョイスアワードの生涯功労賞に値すると考えました。[ 21 ]
参考文献
[編集]- ^ 「ゲイリー・カー」。Companies House 。2017年11月7日閲覧。
- ^ 「フェイブル ザ・ジャーニー - ライオンヘッド・スタジオのクリエイティブ・ディレクター、ゲイリー・カー氏への独占インタビュー:パート2」。Game 。 2012年10月8日。 2017年7月25日閲覧– YouTube経由。
- ^ a b c d e f g h i j k l ゲーム業界でのキャリア:ゲイリー・カー氏による「ザ・ジャーニー」、GamesWestにて。国際ゲーム開発者協会。2014年9月16日。 2017年7月24日閲覧– YouTube経由。
- ^ a b c d e f 「ブルフロッグ再訪:25年後」。Retro Gamer 。第110号。ボーンマス:イマジン・パブリッシング。2012年12月。60 ~ 67ページ 。ISSN 1742-3155
- ^ a b c 「ゲイリー・カー」。マッキー・フット・プロダクションズ。2002年8月20日時点のオリジナルからアーカイブ。 2017年7月24日閲覧。
- ^ a b c d ジェイソン・シュライアー(2014年3月11日)「約束しすぎた男」。Kotaku 。2017年7月25日閲覧。
- ^ a b c d ジュリアン・ベンソン(2017年6月29日)「『Theme Hospital』の制作者たちはいかにして病棟と病気を面白くしたか」。PCGamesN 。2017年7月24日閲覧。
- ^ 「ブルフロッグでの楽しい時間」。Prescreen。Edge 。第4号。Bath : Future plc 。1994年1月。37~ 43ページ 。ISSN 1350-1593
- ^ a b c d e f 「The Making of Theme Hospital」。Retro Gamer . No. 130. ボーンマス:Imagine Publishing . 2014年6月. pp. 46– 51. ISSN 1742-3155 .
- ^ a b 「Hospital Update」。Bullfrog Bulletin . No. 3. ギルフォード:Bullfrog Productions. 1996年. p. 11
- ^ a b c d 「Behind The Scenes Theme Hospital」. GamesTM . 第113号. 2011年9月. pp. 128– 131. ISSN 1478-5889 .
- ^ ガイ・シモンズ. 「About」 . Lifefart!. 2017年7月24日閲覧.
- ^ フィリップ・オルダス (2015年9月15日). 「元Lionheadのクリエイティブディレクター、ゲイリー・カーが新たなインディーゲームプロジェクトを立ち上げる」 . Indie Haven . 2017年7月24日閲覧.
- ^ レイチャー・ウェーバー (2015年9月14日). 「Lionheadのクリエイティブディレクター、ゲイリー・カーが退任」 . Gamesindustry.biz . 2017年7月24日閲覧
- ^ a b c Rob Crossley (2015年9月14日). 「Lionheadのクリエイティブディレクター、ゲイリー・カーが退任」 . GameSpot . 2017年7月25日閲覧。
- ^ Chad Sapieha (2012年9月20日). 「Fable: The Journeyのクリエイティブヘッド、ゲイリー・カーが語る、ソファでKinectゲームをプレイすることについて」 . Financial Post . 2017年7月25日閲覧。
- ^ 「Fable: The Journeyのクレジット」 . Microsoft . 2017年7月25日閲覧。
- ^ a b c 「SEGA® Europe Ltd.、Two Point Studiosとのパブリッシング提携を発表」 . Gamasutra . 2017年5月30日. 2017年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月25日閲覧
- ^ ステファニー・チャン(2017年5月30日)「セガ・ヨーロッパとTwo Point Studiosの提携は、PC市場における成長の新たな兆候」。VentureBeat 。 2017年7月25日閲覧。
- ^ 「Theme HospitalのクリエイターがTwo Point Hospitalを発表」。Metro 。 2018年1月16日閲覧。2018年1月16日閲覧。
- ^ ロブ・クロスリー(2011年3月10日)「モリヌー氏、ライオンヘッドの秘密のヒーローを称賛」。Develop 。2017年7月25日閲覧。[永久リンク切れ]