| ガトー | |
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| 開発者 | Spectrum HoloByte Xanth F/X (Atari 8 ビット) [ 1 ] |
| 出版社 | Spectrum HoloByteアタリ社 |
| デザイナー | ポール・アールトンエド・ドーソン |
| プラットフォーム | MS-DOS、Apple II、Atari 8ビット、Atari ST、Mac、Commodore 64 |
| リリース | 1984: MS-DOS、Mac 1985: Apple II 1986: Atari ST 1987: Atari 8ビット |
| ジャンル | 潜水艦シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
GATOは、1984年にSpectrum HoloByte社がMS-DOS向けにリアルタイム潜水艦シミュレーターです。第二次世界大戦中の太平洋戦域におけるガトー級潜水艦USS グロウラー (SS-215)の戦闘活動をシミュレートします。GATOは後にApple IIe、 Atari ST、 Macに移植されました。1987年、 Atari CorporationはAtari XEGSの発売に合わせて、 Atari 8ビットコンピュータ用のカートリッジ版をリリースしました。 [ 2 ]

プレイヤーは20セクターのマップ上で日本艦船を追跡し、必要に応じて潜水母艦から補給を受ける任務を負います。島々はランダムに生成され、現実世界の地形に基づいていません。戦闘は、潜望鏡を通して視界を確保し、様々なゲージやインジケーターを表示する画面上で行われます。ゲームには複数の難易度があり、最高難易度では、モールス信号でのみ送信されるミッションブリーフィングをプレイヤーが翻訳する必要があります。
MS-DOS および Apple IIe バージョンには、ゲーム画面をスプレッドシートに置き換える ボス キーが含まれています。
Gatoはコロラド州ボルダーの学生プログラマーによって開発されました。[ 3 ]
ビルボード誌は1985年6月に、ガトーが全国の小売販売とラック販売の報告書で6位にランクインしたと報じた。[ 4 ]
1985年、Computer Gaming World誌は、このゲームが遊びやすさと奥深く詳細な戦略性を兼ね備えていると高く評価した。[ 5 ]しかし、1991年と1993年にこの戦略・戦争ゲーム誌で行われた調査では、5つ星のうち1.5の評価しか与えられず、「当時としては十分な出来だったが、どの点においても模範的とは言えない」と評された。[ 6 ] [ 7 ] Compute!誌は、「Gatoはリアリズムを約束し、それを実現している…[それは]その主張に応えている」と評した。[ 8 ]ジェリー・パーネルはBYTE誌でこのゲームを高く評価し、ゲームのプレイ速度を落とせれば良かったのにと述べつつも、「もう十分時間を無駄にしてしまった…お勧めだ」と述べ、カラーのIBM PC版よりも白黒のMacintosh版の方が好きだと述べた。[ 9 ]