ゴーストハウス(ビデオゲーム)

1986年のビデオゲーム
1986年のビデオゲーム
ゴーストハウス
開発者セガ
出版社セガ
作曲家川口洋
プラットフォームマスターシステム
リリース
  • JP 1986年4月21日[2]
  • NA : 1986年9月[1]
  • EU 1987年8月[3]
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

ゴーストハウスゴーストハウス)はセガが開発発売横スクロール プラットフォームゲーム1986年にマスターシステム向けに発売された。 [4]ゴーストハウスはセガの1982年のアーケードビデオゲーム『モンスターバッシュ』をベースにしている。このゲームは元々セガカードで発売され、その後カートリッジで再発売された。

プロット

プレイヤーは若きヴァンパイアハンター、ミック/ミッキーを操作し、各ステージで5体のヴァンパイア(説明書では「ドラキュラ」と呼ばれています)を倒して次のステージへ進みます。後のステージでは、ドラキュラが再出現することがあります。

ミック/ミッキーがこの任務を完了して屋敷から脱出するのを阻止するために、あらゆる手段が講じられています。プレイヤーは敵を倒すためにパンチするかジャンプする必要があります。ミック/ミッキーが暖炉を通り過ぎると両方向から矢が飛んできて、ミック/ミッキーを攻撃しようとします。ミック/ミッキーは矢をかがむかジャンプして追加ポイントを獲得し、最終的にはジャンプした数(25)に応じて無敵になります。プレイヤーはジャンプしてライトに触れ、画面上のすべてを数秒間動かすことができます。パンチする代わりに、プレイヤーは飛んでくる燭台にジャンプすることで、どのレベルでもナイフを収集できます。ゲームの背景やトリックを利用することで、精巧な体験が提供され、すべてのドラキュラの追放が容易になります。ナイフは、プレイヤーがドラキュラと戦ったり、火吹きやミイラを退治する必要がある場合に役立ちます。

プレイヤーはゲーム開始時に3つのライフを持​​ち、50,000ポイントと150,000ポイントごとにライフが1つずつ増加します。また、エネルギーメーターも存在します。モンスターに触れるとエネルギーが消費され、ライフが1つ減ります。プレイヤーは屋敷内に散らばる宝物を集めることでエネルギーを獲得でき、ドラキュラを倒すとエネルギーが回復します。

リリース

『ゴースト・ハウス』はブラジルではTectoy社より『Chapolim X Dracula: Um Duelo Assustador』(副題は「不気味な決闘」)として公開された。ミックの代わりにエル・チャプリン・コロラド(赤いバッタ)が出演している。[要出典]

参考文献

  1. ^ 「Availability Update」。Computer Entertainer誌第5巻第7号、1986年10月、14ページ。
  2. ^ 「ソフトウェア一覧」セガハード大全集(日本語)セガ株式会社. 2019年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月15日閲覧
  3. ^ 「セガカード」。Mastertronic - セガマスターシステムゲームカタログ1987 - A - 英国カタログ。Mastertronic 2024年9月24日閲覧
  4. ^ Travis Fahs (2009年10月30日). 「IGNがお届けするサバイバルホラーの歴史」IGN . 2009年11月2日閲覧
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