ゴールドラッシュ(ウェブシリーズ)

ゴールドラッシュは、マーク・バーネットが制作し、AOLがデザインし、VPI.Netが開発し、マーク・スタインズが司会を務め、2006年にAOLで公開されたアメリカのリアリティ番組コンペティションウェブシリーズです。インターネットの宝探しゲーム形式で、 5万ドル、10万ドル、100万ドル を獲得するチャンスがあります

2006年11月のインタビューで、バーネットはゴールドラッシュの第2ラウンドの制作について話し合ったが[ 1 ]、実現には至らなかった。

概要

ゴールドラッシュは13ラウンドのゲームプレイで構成されていました。参加者は、AOL.comのゴールドラッシュハブで一連のタスクを正しく完了し、仮想の金塊を蓄積する必要がありました。これらのタスクの多くは、ポップカルチャーに関するクイズやオンラインゲームで構成されていました。各チャレンジを解くためのヒントは、CBSテレビの番組やコマーシャル、雑誌、ラジオ、歌詞、そしてVPIのマーケティングチームがキュレーション・作成したAOL上で見つかりました。

各ラウンドでは、チャレンジを完了し、12本の仮想金塊を集めた上位3名のプレイヤーが、アメリカ国内のどこかの会場に招かれ、カメラの前で直接対決するリアリティ番組形式のコンテスト(「ゴールド・コンテスト」)で10万ドルの金メダル獲得のチャンスを競いました。ゴールド・ラッシュの最終ラウンドでは、過去の10万ドル獲得者12名が再び登場し、新たに6名の参加者が加わり、100万ドルの賞金を競い合いました。

様々な企業がゴールドラッシュのパートナーとして契約しました。各社のブランドは、ゲームのヒントやゲーム全体を通してのチャレンジなど、ゴールドラッシュの様々な部分に統合されました。ベストバイ、シボレー、コークゼロ、Tモバイル、そしてWaMu(ワシントン・ミューチュアル)は、WaMuのデジタルマーケティング担当副社長であるブレンダン・フォーリーの指揮の下、初シーズンの主要スポンサーでした。WaMuは、全国的な支店展開に乗り出す中で、スポンサーシップを利用してブランドプレゼンスを全国的に高めました。「2006年第3四半期には、新規無料当座預金口座が21%増加しました」とブレンダン・フォーリーは述べています。[ 2 ]

参考文献

  1. ^エヴァン・ヘッセル (2006年11月22日). 「Rushing To The Web」 . Forbes . 2007年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月2日閲覧。またウェブシリーズに携わっていただけますか?『ゴールド・ラッシュ』のシーズン2をはじめ、もっとたくさんやっていくつもりです。大好きな作品です。
  2. ^ 「『ゴールド・ラッシュ』は2500万ドルの収益と1000万ドルの費用をかけた。マーク・バーネットは製法の特許取得を目指す」 2006年11月6日。