| グラナダ | |
|---|---|
| 開発者 | ウルフチーム |
| 出版社 | ウルフチーム |
| プロデューサー | 秋篠正博 |
| デザイナー | 豊田利夫 |
| プログラマー | 小倉忠勝 |
| アーティスト | 永田博一 佐藤学 松島正幸 |
| ライター | 井上和義 |
| 作曲家 | 宇野正明 桜庭統 塩野泰範 |
| プラットフォーム | X68000、セガジェネシス |
| リリース | X68000
|
| ジャンル | シューター |
| モード | シングルプレイヤー |
グラナダ[a]は、ウルフチームによって開発され、1990年4月20日に日本でX68000専用に発売されたシューティングビデオゲームです。ウルフチームがX68000プラットフォーム向けに開発・発売した9番目のタイトルであるこのゲームの舞台は、2016年の未来のアフリカで、希少金属の採掘権をめぐって戦争が勃発し、マニューバセプターと呼ばれる新兵器の登場により戦争が急速に激化しています。プレイヤーは傭兵レオン・トドとなり、マニューバセプター戦車を操縦して、この紛争を終わらせようとします。ゲームプレイは主にアクションとシューティング、そしてメインの2ボタン構成を使用したミッションベースの探索で構成されています。
2年をかけて開発された『グラナダ』は、ウルフチームがプロットよりもゲームプレイを重視した最初のプロジェクトとなり、ナムコの『グロブダ』や『アサルト』といった様々なアーケードゲームの影響を受けています。当初はX68000家庭用コンピュータ向けに発売され、後にセガジェネシスに移植されました。同年、日本ではウルフチーム、北米ではレノベーションプロダクツなど、複数の地域で発売され、オリジナル版と比べていくつかの変更が加えられました。X68000版はその後、Microsoft Windowsのダウンロードサービスを通じて日本のみで再リリースされました。
ウルフチームによる『グラナダ』は、発売当初はX68000ユーザーの間で人気を博し、日本の雑誌『Oh!X』の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされたが、最終的には同システムの他のタイトルに敗れた。[2] [3] [4] [5] [6] [7]セガジェネシス版は批評家から概ね好評を博し、プレゼンテーション、グラフィック、サウンドデザイン、操作性、ゲームプレイ、リプレイ性など、様々な側面が称賛された。近年のジェネシス版に対する回顧的なレビューも同様に好評である。
ゲームプレイ

グラナダはサンダーフォースに似た多方向シューティングゲームで、プレイヤーは傭兵レオン・トドとなり、アフリカを舞台にした様々なテーマの8つのステージでマニューバセプター戦車部隊を指揮し、一連の目標を達成して敵と戦い、最終的にこの地域の紛争を終わらせることを目指す。[8] [9]新しいゲームを開始する前に、プレイヤーはタイトル画面で設定メニューにアクセスでき、そこで操作や4つの難易度の選択など、さまざまな設定を調整できる。難易度はプレイしているバージョンによって異なり、それぞれゲームプレイ中に異なる規定を適用する。[8] [9]
プレイヤーは、従来のシューティングゲームとは異なり、敵、障害物、そして自由に移動できる敵ジェネレーターが多数存在する広大なフィールドに配置されます。各レベルの主な目標は、画面右下のHUDに赤い点で表示される主要な敵を倒すことです。最終目標は、制限時間内にステージを進めるために、ステージの最後にいるボスと戦うことです。プレイヤーはステージ中に散らばっているアイテムを集めて、利用可能な武器を増やすこともできます。
戦車の操作は方向パッドで行います。これで戦車を 16 方向に移動および回転させ、プレイヤーは敵やボスを 2 通りの方法で攻撃します。メインの発射ボタンは連射ショットを発射し、両方の発射ボタンを同時に押すと、反動効果をつけて戦車を押し戻す強力なエネルギーショットが発動します。セカンダリー発射ボタンを押すと戦車の射撃位置が固定され、ボタンをもう一度押して射撃位置のロックを解除するまで、プレイヤーはどの方向にでも移動できます。セガジェネシスへの移植版では、オリジナルの 2 ボタン設定ではなく 3 ボタン構成が採用され、すべてのアクションがそれぞれのボタンに割り当てられています。戦車は敵から過度のダメージを受けると爆発し、その結果プレイヤーはライフを失います。ライフがすべて失われるとゲームオーバーです。
プロット
『グラナダ』のあらすじは2つのバージョンで異なる。[8] 2016年10月、希少金属を巡る利権をめぐって勃発した「アフリカ内戦」は、長距離核兵器に代わる新型戦術兵器「マニューバセプター」(略称MC)の導入によって、着実に激化していた。戦後しばらく経った頃、前線で異変が発生。南北両陣営の重機動兵器が、正体不明のMC部隊「グラナダ」によって破壊された。この部隊は後に「アフリカの神」あるいは「兵士の亡霊」と呼ばれるようになるが、その正体は不明のままである。操縦するのは傭兵レオン・トド。その1ヶ月前、レオンは女性エージェントの依頼を受け、日本へと向かう。そこで彼はMC戦車部隊と出会うが、レオンに依頼を伝えたエージェントは間もなく死亡する。疑念を抱きつつも戦車に乗り込んだレオンは、すぐに騙されたことを悟る。アフリカの空でエンジンを轟かせながらナイジェリアへと向かうレオンの主目的は報復だった。
開発とリリース
グラナダはウルフチームによって2年かけて制作され、アークシュウ 陽炎の時代を越えてに続いてシャープX68000向けに開発・発売された9作目のタイトルとなった。[10] 1990年の日本の雑誌『マイコンBASICマガジン』のインタビューで、同社とそのメンバーはゲームの制作過程について語り、デザイナー兼ライターの井上和義はナムコのグロブダとアサルトがこのタイトルに影響を与えたと述べ、共同デザイナー兼プログラマーの豊田敏夫はアーケードゲームのファンであった一方、豊田自身もチームが満足するまで大きなスプライトのいくつかを再度検討し、最終製品に使用したと主張している。[10] プロデューサーの秋篠昌弘も、このゲームがプロットではなくゲームプレイに重点を置いた最初のプロジェクトになったと述べ、以前にリリースされたウルフチームのタイトルは構造的にバランスの取れていない部分があると感じていた。[10] 作曲家の宇野正明、桜庭統、塩野康典がサウンドトラックの共同執筆を担当し、宇野によればこのプロジェクトは同社初のフルMIDIサポートを備えた商用タイトルでもあるという。[10]
グラナダは1990年4月20日にX68000向けに初めてリリースされた。初期のプレビューではゲームプレイ中に異なるGUIデザインが披露されたが、ゲームは最終的にリリース前に洗練されていた。[10] [11] [12] [13]このゲームは7か月後にセガジェネシスに移植され、11月16日にウルフチームによって日本で最初にリリースされ、ファイナルゾーンに続くプラットフォームの2番目のタイトルとなった。その後、北米では1か月後にレノベーションプロダクツによって、ブラジルでは同時期にテックトイによってリリースされた。 [14] [15] [16]セガジェネシスバージョンのヨーロッパリリースは、レノベーションとの複数ゲームのライセンス契約の結果としてユービーアイソフトによって出版される予定だったが、理由は不明であるが、その地域では正式にリリースされなかった。[17] [18]
オリジナルのX68000版と後のGenesis版は似ているが、後者はカラーパレットが小さいためスプライトの色分け方法が異なる、導入部と休憩シーンが欠落している、オリジナルと比べてレベルのデザインが若干変更されているなど、いくつかの重要な違いがある。[9]しかし、Genesis版はオリジナルのX68000版で特徴的な特殊効果のほとんどを保持し、真新しい7番目のレベルが含まれており、より高いフレームレートで動作するが、速度低下の程度が大きい。[9] [19]オリジナルのX68000版は、2004年2月21日にD4エンタープライズのプロジェクトEGGサービスを通じてMicrosoft Windows向けにデジタル形式で再リリースされた。[20] Genesis版のGranadaは、 EvercadeのRenovation Collection 1コンピレーションの一部として収録されており、ヨーロッパ地域では初めて公式に登場した。[19] [21]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (創世記)80.50% [22] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| IGN | (創世記)8.2 / 10 [23] |
| ビープ!メガドライブ | (創世記)33/40 [24] |
| CVG ミーンマシン | (創世記)80%[25] |
| コンソール + | (創世記)76%[26] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | (創世記)8/10、8/10、8/10、8/10 [27] |
| ファミ通 | (創世記)23/40 [28] |
| 第4世代 | (創世記)7/10 [29] |
| 正直ゲーマー | (創世記)[30] |
| ジョイスティック | (創世記)71%[31] (創世記)70%[32] |
| 意地悪な機械 | (創世記)82%[33] |
| メガドライブ アドバンスド ゲーム | (創世記)71%[34] |
| メガテック | (創世記)86%[35] |
| ああ!X | (X68000) 6 / 10 [36] (X68000) 8 / 10 [37] |
| セガパワー | (創世記)[38] |
| セガプロ | (創世記)73 / 100 [39] (創世記)83 / 100 [40] (創世記)83 / 100 [41] |
| テクノポリス | (X68000) [42] |
| ユーザー | (創世記)84 / 100 [43] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| オー!エックス(1990) | #8 1990年度Oh!X ゲーム・オブ・ザ・イヤー[2] |
グラナダはウルフチームのX68000ユーザーの間で発売当初から人気を博し、最終的にはOh!X誌の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされたが、『ダンジョンマスター』などの他のタイトルに敗れた。[2] [3] [4] [5] [6] [7]セガメガドライブへの移植版は批評家から概ね好評を博し、プレゼンテーション、グラフィック、サウンドデザイン、操作性、ゲームプレイ、リプレイ性など、様々な側面を称賛された。ゲームウェブサイトHonestGamersとIGNもそれぞれの回顧レビューでメガドライブ版を賞賛した。2019年、Den of Geekはメガドライブ版をセガメガドライブの過小評価されているゲームのトップ50にランクインさせ、22位にランク付けした。[45]
注記
参考文献
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- ^ ab 「The Softouch - ソフトウェア情報 トップ10」. Oh!X (日本語). 第99号. 1990年7月. p. 30.
- ^ ab 「The Softouch - ソフトウェア情報 トップ10」. Oh!X (日本語). 第100号. 1990年8月. p. 28.
- ^ ab 「The Softouch - ソフトウェア情報 トップ10」. Oh!X (日本語). 第101号. 1990年9月. p. 22.
- ^ ab 「The Softouch - ソフトウェア情報 トップ10」. Oh!X (日本語). 第102号. 1990年10月. p. 26.
- ^ ab "1990年度 ゲーム・オブ・ザ・イヤー". Oh!X (日本語). No. 106. 1991年2月. pp. 26– 29.
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- ^ 「メガドライブソフト > 1990」. GAMEデータルーム. 2018年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月28日閲覧。
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- ^ Lambie, Ryan (2019年4月18日). 「過小評価されているセガメガドライブのゲーム50選 – 22. グラナダ」. Den of Geek . 2020年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月4日閲覧。