グランドスラム(ビデオゲーム)

グランドスラム
ジェフ・バグウェルスコット・サーヴェイスをフィーチャーしたカバーアート
開発者バーストスタジオ
出版社ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント
プラットフォームプレイステーションセガサターンマイクロソフトウィンドウズ
リリース土星
  • NA : 1997年5月
プレイステーション
  • NA : 1997年5月
ウィンドウズ
  • NA : 1997年5月31日
ジャンルスポーツビデオゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

グランドスラムは、バーストスタジオが開発し、ヴァージンインタラクティブエンターテイメント1997年にソニープレイステーションセガサターン Microsoft Windows向けに発売した野球ビデオゲームです。

『グランドスラム』は賛否両論の評価を受け、1998年初頭にヴァージン社がPCゲームのみを発売するように再編したため、続編の可能性は消滅した。[ 1 ]

ゲームプレイ

グランドスラムは、ピッチングメーターとパワーメーターの両方を備えた野球ビデオゲームです。[ 2 ]

受付

Grand Slam のレビューは概ね賛否両論だった。批評家たちは、ピッチングとバッティングの操作は明らかにゴルフのビデオゲームから派生しているものの、革新的で野球というジャンルに新たな操作の奥深さを加えていると認めた。[ 11 ] [ 2 ] [ 14 ]しかし、グラフィックとアニメーションについては酷評され、16ビット時代を彷彿とさせると評されることが多かった。[ 11 ] [ 2 ] [ 14 ] Next Generation はGrand Slamにはあらゆる機能とオプションがあるが、結局のところ、標準以下のグラフィックと遅いペースを補うことはできない」と結論付けた。[ 2 ]機能とオプションの選択に対するその他の反応は賛否両論だった。GameSpotとGameProDarren Lerhmanは、これらは概ね十分であるものの、ほとんどの競合ゲームがこれらの機能を搭載しているのに対し、選手作成とチームライセンスがないことが目立ったと指摘した。[ 11 ] [ 14 ]それでもラーマンは「チームのライセンスや50年分の統計、素晴らしいグラフィックはないかもしれないが、確かに楽しい(そして実際のMLB選手も登場する)。野球ファンはこのゲームに失望するだろうが、楽しい野球シミュレーションゲームを探しているカジュアルなスポーツファンなら、これらの欠点を無視できるかもしれない」と評価した。[ 11 ] GamePro評価も同様だが、より悲観的だった。「…ゲームの欠点を無視できるなら、かなり楽しい時間を過ごせるだろう。しかし、市場にはTriple Play 98のような素晴らしいゲームがあるのに、なぜそれ以下のもので妥協するのか?」[ 14 ] [ b ]

注記

  1. ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家2人は、PlayStation版にそれぞれ7.5/10と8/10のスコアを与えた。
  2. ^ GamePro は、PlayStation 版のグラフィックに 3.0/5、サウンドに 2.5/5、コントロールに 4.5/5、楽しさに 3.5/5 の評価を与えました。

参考文献

  1. ^ Air Hendrix (1998年4月). 「スカウティングレポート」. GamePro . No. 115. IDG . p. 86.結局、VirginはPCゲームのみを発売することを決定したため、『Grand Slam 2』は発売の可能性すらありません。
  2. ^ a b c d e「Grand Slam (PS)」 . Next Generation . No. 31 . Imagine Media . 1997年7月 . pp.  157–58 . 2021年7月24日閲覧
  3. ^ Marriott, Scott Alan. 「Grand Slam (PS) - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月24日閲覧。
  4. ^ Brumley, Doug (1997年6月12日). 「Grand Slam (PC)」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月24日閲覧。
  5. ^ Bauman, Steve (1997). 「Grand Slam」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月24日閲覧
  6. ^ McCauley, Dennis (1997年10月). 「A Real Slam ( Grand Slam Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 159. Ziff Davis . p. 228. 2021年7月24日閲覧
  7. ^ Kujawa, Kraig; Hager, Dean (1997年6月). 「Grand Slam」 . Electronic Gaming Monthly . No. 95. Ziff Davis. p. 101. 2021年7月24日閲覧
  8. ^ a b「Grand Slam Baseball [sic] (PS, Saturn)」 . Game Informer . No. 50. FuncoLand . 1997年6月. 1997年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月24日閲覧
  9. ^ Joe Kidd (1997年6月). 「GrandSlam Baseball [sic] (PS)」 . GameFan . 第5巻第6号. Metropolis Media. p. 80. 2021年7月24日閲覧
  10. ^ Kaiafas, Tasos (1997年9月27日). 「Grand Slam Review (PC) [日付は「2000年5月1日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . CBS Interactive . 2004年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月24日閲覧
  11. ^ a b c d e Lerhman, Darren (1997年5月8日). 「Grand Slam 97 [sic] Review (PS) [日付は「2000年4月28日」と誤って記載されています]」 . GameSpot . CBS Interactive. 2004年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月24日閲覧
  12. ^ PSXスタッフ (1997年5月13日). 「Grand Slam (PS)」 . IGN . Ziff Davis . 2021年7月24日閲覧
  13. ^ Novicki, Joe (1997年9月). 「Grand Slam」 . PC Gamer . 第4巻第9号. Imagine Media. 1999年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月24日閲覧
  14. ^ a b c d Johnny Ballgame (1997年6月). 「ロングアウトもアウトに過ぎない」 . GamePro . No. 105. IDG . p. 85. 2021年7月24日閲覧