| グランドスラム | |
|---|---|
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| 開発者 | バーストスタジオ |
| 出版社 | ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント |
| プラットフォーム | プレイステーション、セガサターン、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 土星
|
| ジャンル | スポーツビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
グランドスラムは、バーストスタジオが開発し、ヴァージンインタラクティブエンターテイメントが1997年にソニープレイステーション、セガサターン、 Microsoft Windows向けに発売した野球ビデオゲームです。
『グランドスラム』は賛否両論の評価を受け、1998年初頭にヴァージン社がPCゲームのみを発売するように再編したため、続編の可能性は消滅した。[ 1 ]
グランドスラムは、ピッチングメーターとパワーメーターの両方を備えた野球ビデオゲームです。[ 2 ]
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| パソコン | 追伸 | 土星 | |
| オールゲーム | 該当なし | 該当なし | |
| CNET ゲームセンター | 4/10 [ 4 ] | 該当なし | 該当なし |
| コンピュータゲーム戦略プラス | 該当なし | 該当なし | |
| コンピュータゲームの世界 | 該当なし | 該当なし | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 該当なし | 7.75/10 [ 7 ] [ a ] | 該当なし |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 4.5/10 [ 8 ] | 4.5/10 [ 8 ] |
| ゲームファン | 該当なし | 78% [ 9 ] | 該当なし |
| ゲームスポット | 5.1/10 [ 10 ] | 6.5/10 [ 11 ] | 該当なし |
| IGN | 該当なし | 6/10 [ 12 ] | 該当なし |
| 次世代 | 該当なし | 該当なし | |
| PCゲーマー(米国) | 72% [ 13 ] | 該当なし | 該当なし |
Grand Slam のレビューは概ね賛否両論だった。批評家たちは、ピッチングとバッティングの操作は明らかにゴルフのビデオゲームから派生しているものの、革新的で野球というジャンルに新たな操作の奥深さを加えていると認めた。[ 11 ] [ 2 ] [ 14 ]しかし、グラフィックとアニメーションについては酷評され、16ビット時代を彷彿とさせると評されることが多かった。[ 11 ] [ 2 ] [ 14 ] Next Generation は「Grand Slamにはあらゆる機能とオプションがあるが、結局のところ、標準以下のグラフィックと遅いペースを補うことはできない」と結論付けた。[ 2 ]機能とオプションの選択に対するその他の反応は賛否両論だった。GameSpotとGameProのDarren Lerhmanは、これらは概ね十分であるものの、ほとんどの競合ゲームがこれらの機能を搭載しているのに対し、選手作成とチームライセンスがないことが目立ったと指摘した。[ 11 ] [ 14 ]それでもラーマンは「チームのライセンスや50年分の統計、素晴らしいグラフィックはないかもしれないが、確かに楽しい(そして実際のMLB選手も登場する)。野球ファンはこのゲームに失望するだろうが、楽しい野球シミュレーションゲームを探しているカジュアルなスポーツファンなら、これらの欠点を無視できるかもしれない」と評価した。[ 11 ] GameProの評価も同様だが、より悲観的だった。「…ゲームの欠点を無視できるなら、かなり楽しい時間を過ごせるだろう。しかし、市場にはTriple Play 98のような素晴らしいゲームがあるのに、なぜそれ以下のもので妥協するのか?」[ 14 ] [ b ]
結局、VirginはPCゲームのみを発売することを決定したため、『Grand Slam 2』は発売の可能性すらありません。