グラップリングフック(ビデオゲーム)

グラップリングフック
開発者クリスチャン・タイスター
エンジンjMonkeyエンジン
プラットフォームLinuxMac OS XWindows
リリース
  • NA : 2009年9月18日
(マッキントッシュ)[ 1 ]
  • NA : 2009年9月21日
(ウィンドウズ)[ 2 ]
ジャンル一人称シューティングパズル
モードシングルプレイヤー

グラップリングフックは、プラットフォームゲームパズル要素の両方を備えた一人称視点シューティングゲームです。2009年9月18日にWindows版、9月21日にMac OS X版がリリースされ、後にLinux版もリリースされました。プレイヤーは、31の3Dステージでパスコードを集め、タイトルにもなっているグラップリングフックを使って緑色の地面をスイングすることでゲームを進めていきます。

このゲームは、SpeedRunGamesの唯一のメンバーであるドイツ人開発者クリスチャン・タイスターによって開発されました。彼は以前、いくつかの小規模なインディーゲームステルスゲーム『Velvet Assassin』の開発に携わっていました。タイスターは、 『Cold Ice』と呼ばれるテンポの速い一人称視点シューティングゲームMODにインスピレーションを受け、このMODのスピード感と、グラップリングフックによるパズルゲームプレイを融合させたいと考えました。

ゲームプレイ

グラップリングフックにはプロットがほとんどない。[ 3 ]悪意のあるコンピュータによって設定された課題を完了することが目的である。[ 4 ]ゲームはスピードに重点が置かれている。[ 3 ]プレイヤーは最初の 31 の 3D ステージから開始し、[ 5 ]一人称視点で表示され、出口にたどり着くことが課題となる。出口は、現在のステージの周囲からダイヤモンド型のパスコードを集めたときにのみ開く。タイトルにもなっているグラップリングガンは、最初のステージを完了した後に入手できる。[ 4 ]ステージの出口に向かってスイングするために、移動するプラットフォームを横断し、体力を消耗する帯電パネルを避け、緑色の表面をグラップリングする必要がある。[ 6 ]後のステージでは、防御タレットが登場し始め、プレイヤーキャラクターに直接発砲し、[ 3 ]グラップリングフックでスイングするのも難しくなり、プレイヤーはグラップリングフックを非常に正確にリリースするタイミングを計る必要がある。さらに、グラップリングフックジャンプには大胆な飛躍が必要になる場合があります。プレイヤーキャラクターが空中に打ち上げられるまで、次にグラップリングできる緑の表面が見えない場合があります。[ 7 ]

ゲームの完全版はゲームのウェブサイトから無料で入手できます。[ 8 ]完全版にはレベルエディタが含まれています。[ 5 ]レベルエディタの使用は、ゲームのオプションメニューから開発者モードを有効にすることができます。このモードでは、プレイヤーはグラップリングフックのステージを作成できます。各ステージは八分木(立方体を8つの均等な部分に分割し、さらに分割したもの)の形をしています。ステージを操作したり、立方体を作成したり、面を追加したりできます。また、ステージの開始点を変更して、ゲームの開始位置を指定することもできます。[ 9 ]

発達

SpeedRunGamesは、計算視覚学を専攻する学生クリスチャン・テイスターが運営する個人開発会社です。2001年から計算視覚学を学んでいたテイスターは、 2008年から2009年初頭にかけてステルスゲーム『ベルベットアサシン』の開発に携わる前に、いくつかの小規模なビデオゲームを開発していました。『グラップリングフック』の開発は、彼が『ベルベットアサシン』の開発を終えた後に開始されました。 [ 10 ]『グラップリングフック』の開発は2009年3月に開始されました。以前に制作した小規模なゲームは、テイスターに『グラップリングフック』の開発に必要な経験を与えました。その一つであるモバイルゲームグラディエーター』は、 『グラップリングフック』で使用されたアニメーションシステムを提供しました。[ 11 ]

グラップリングフックは、ハーフライフのMOD 「コールドアイス」にインスピレーションを受けた。[ 11 ]テイスターは、グラップリングフックの使用によって「加速と速度の感覚」[ 11 ]をコールドアイスから引き出したいと考えていた。「空間パズルは、プレイヤーがグラップリングフックの使い方を探求するのに最適だと思います。」[ 11 ]

参考文献

  1. ^ 「Data - Grappling Hook for Macintosh」GameFAQs。 2012年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月21日閲覧
  2. ^ 「Data - Grappling Hook for PC」GameFAQs . 2012年10月24時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月21日閲覧
  3. ^ a b c Arsene, Adrian (2010-02-18). 「Grappling Hook - FPSアクションとパズルゲームロジック」 . Softpedia . 2010年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月21日閲覧
  4. ^ a b Jerrad (2009年10月18日). 「Grappling Hook」 . Jay is Games . 2010年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月22日閲覧
  5. ^ a b Teister, Christian. 「Grappling Hook」 . SpeedRunGames.com.オリジナルより2010年3月27日アーカイブ。 2010年5月22日閲覧
  6. ^ Penny, Rachel (2009年11月5日). 「Grappling Hook - まるでPortalの醜い弟分」 GamesRadar . 2011年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月21日閲覧
  7. ^ Rose, Michael (2009年10月3日). 「インディーゲームのおすすめ:Grappling Hook (Speed Run Games)」 . indiegames.com. 2010年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年5月23日閲覧。
  8. ^ Teister, Christian. 「Grappling Hook Website」 . Teister, Christian. 2018年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月28日閲覧
  9. ^ Teister, Christian. 「Grappling Hookのレベル作成方法」 SpeedRunGames.com. 2010年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月24日閲覧
  10. ^ Teister, Christian. 「About」 . SpeedRunGames.com. 2010年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月24日閲覧
  11. ^ a b c d Teister, Christian (2009年12月15日). 「インタビューとLinux版レビュー」 . SpeedRunGames.com . 2010年5月24日閲覧。