ハードタイムズ(トラベラー)

メガトラベラー
困難な時代
デザイナーチャールズ・E・ギャノン
出版社ゲームデザイナーワークショップ
出版物1991 (1991年
ジャンルSF
システム2D6ベースのタスクシステム
ISBN978-1558780859

Hard Times は、1991 年にGame Designers' Workshop (GDW) によって出版された、SF ロール プレイング ゲームMegaTravellerの補足資料です。

コンテンツ

『ハード・タイムズ』では、トラベラーの世界は、経済停滞と帝国の崩壊によって銀河が引き裂かれた時代へと進みます。リック・スワンは「惑星は金魚鉢から投げ出されたグッピーのように生命を渇望し、不運な生存者たちは計り知れない逆境の未来に直面する」と記しています。[ 1 ]

この本は主に2つのセクションに分かれています。

  • ゲームマスターがメガトラベラーキャンペーンにどのような調整を加えるべきかをアドバイスする導入セクションです。このセクションには、惑星の生物圏へのダメージ、技術レベルの変更、そして砕かれた帝国の新マップに関する表も含まれています。
  • この本の大部分は 10 回の冒険キャンペーンで占められており、各冒険は、現在は消滅した帝国の衰退と崩壊の 1 つの段階をカバーしています。
  1. 星間輸送の破壊
  2. 金融市場の崩壊
  3. 経済不況
  4. 企業再編
  5. 襲撃者と海賊
  6. 孤立主義
  7. ハードウェアの再構築
  8. 破滅の世界
  9. 帝国は崩壊する
  10. 暗闇が始まる[ 1 ]

出版履歴

GDW は、1977 年に最初の SF ロール プレイング ゲームの 1 つであるTraveller を最初に出版しました。MegaTraveller含む数多くの新版がリリースされたにもかかわらず、1980 年代後半までに、かつて人気があったこのゲームの売上は落ち込んでいました。 2014年の書籍『Designers & Dragons: The '70s』で、ゲーム史家のシャノン・アペルクライン氏は、GDWが関心を再び集めるために取ったステップについて次のように説明しています。「GDWの新入社員のひとり、デイブ・ニルセン氏が、メガトラベラー問題を修正する最後の取り組みを指揮しました。彼は、チャールズ・ギャノン著のメガトラベラーの本、 『ハード・タイムズ』(1991年)に取り組み始めました。この本では、トラベラーのタイムラインが1122年から1128年に移動されています。これは、メガトラベラーメタプロットを静止状態に置くのではなく、実際に動かし始めようとするGDWの試みでした。効果があったため素晴らしいサプリメントだと考える人もいましたが、トラベラーのかつては楽観的だった背景を残酷で絶望的なものにしたと考える人もいました。」[ 2 ] : 174 アペルクラインはまた、 『トラベラー:新時代』の準備として、「GDWは非常に驚くべきことをした。彼らは帝国を破壊したのだ。『サバイバル・マージン』 (1993年)という本は、メガトラベラーからハード・タイムズを経て新時代へと移行する過程を散文形式で巧みに詳細に描いている。」と述べている。 [ 2 ] : 175

『ハード・タイムズ』はチャールズ・ギャノンがデザインし、テレンス・マッキネス、トム・マッキャロル、マーク・カニンガム、J・ダンカン・ロー=グリーンが協力しました。内部のイラストはトーマス・ダレル・ミジェット、カーク・ウェスコム、ローレンス・ウィリアムズ、表紙のイラストはデイヴィッド・ドーマンが担当しました。96ページのハードカバー本は1991年にGDW社から出版されました。

受付

1992年7月号の『ドラゴン』(第183号)で、リック・スワンはメガトラベラー・ユニバースの新たな方向性を称賛し、「反乱戦争後の崩壊した帝国を冷徹に描いた作品だ。メガトラベラーがオリジナルのトラベラー・ゲームの世界観を熱くしたとすれば、『ハード・タイムズ』はそれを焼き尽くす」と評した。スワンは「魅力的な素材で、見事に仕上がっている」と結論付けた。[ 1 ]

レビュー

参照

参考文献

  1. ^ a b cスワン、リック(1992年7月)「ロールプレイングレビュー」ドラゴン誌第183号、TSR社、 p.54。
  2. ^ a bシャノン・アペルクライン (2014). 『デザイナーズ&ドラゴンズ:70年代』イーヴィル・ハット・プロダクションズ. ISBN 978-1-61317-075-5
  3. ^ 「ダンジョンズ&ドラゴンズ ワールド - 雑誌 - ポリヘドロンマガジン」