| 高速 | |
|---|---|
| 開発者 | レア |
| 出版社 | トレードウェスト |
| デザイナー | クリス・スタンパー、ティム・スタンパー |
| プログラマー | クリス・スタンパー、ジョー・スタンパー |
| アーティスト | ティム・スタンパー |
| 作曲家 | デビッド・ワイズ |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース | |
| ジャンル | シミュレーション(ピンボール) |
| モード | シングルプレイヤー |
『ハイ スピード』は、レア社が任天堂エンターテイメント システム向けに開発し、1991 年にトレードウェスト社から発売されたピンボールシミュレーション ビデオ ゲームです。 『ハイ スピード』では、レア社が以前にPin*Bot (1990) 向けに開発したゲーム エンジンが採用されています
レア社は、スティーブ・リッチーが設計し、ウィリアムズ・エレクトロニクスが 1986 年にリリースしたピンボール マシン「ハイ スピード」のゲームを翻案しました。
1995年、ウィリアムズ エンターテインメントは、リッチーのピンボール マシン『The Getaway: High Speed II』をベースにした続編『The Getaway』をゲームボーイ向けに発売しました。
Pin*Botと同様に、NES版High Speedはオリジナル機のルールセットを採用していますが、金庫やヘリコプターを集めてボーナスレベルをプレイできるなど、いくつかの新要素が追加されています。プレイフィールド上に酸[ 1 ]が出現してボールを溶かしたり、水がボールの速度を低下させたり、タンブルウィードがボールから水を抜こうとしたりすることがあります。また、ラストボールや爆弾はフリッパーを破壊することがあります。
ヘリコプターを3機集めると、プレイヤーは4台のレーシングカーが置かれた別のプレイフィールドに移動し、ピンボールを使って他の車を減速させてレースに勝利することができます。金庫を3個集めると、パチンコ風のプレイフィールドでプレイできるようになります。[ 2 ] [ 3 ]
メインゲーム(ピンボールマシンと同様)の目的は、9つの信号ターゲットをヒットし、ランプ上のメイン信号を緑から黄色、そして赤に変えることで、警察追跡モードを起動することです。信号が赤になったら、プレイヤーはランプの上のボールを打ち上げ、警察追跡モードを開始できます。再びランプの上のボールを打ち上げると警察から逃れ、3ボールマルチボールが開始されます。そして、ランプの上のボールの1つを再び打ち上げると、隠れ家ジャックポット(25万ポイントから始まり、集めるまで増加します)を獲得します。[ 4 ]
メインテーブルでプレイしているとき、画面の下部3分の1には常にフリッパーが表示され、プレイフィールドの残りの部分はボールの位置に応じて上下にスクロールして表示されます。[ 5 ]このメカニズムは、RareがPin Botに使用したのと同じ特許によって保護されています。
VG&CEは、ハイスピードが任天堂の以前のゲームであるピンボールよりもはるかに優れていると評価しました。このゲームは、ボールの物理特性が反応しやすくスムーズであると高く評価されましたが、障害物とその無効化オプションがない点が批判されました。[ 4 ]