ハイスピード(ビデオゲーム)

高速
開発者レア
出版社トレードウェスト
デザイナークリス・スタンパー、ティム・スタンパー
プログラマークリス・スタンパー、ジョー・スタンパー
アーティストティム・スタンパー
作曲家デビッド・ワイズ
プラットフォーム任天堂エンターテインメントシステム
リリース
  • NA : 1991年7月
  • PAL : 1991
ジャンルシミュレーションピンボール
モードシングルプレイヤー

『ハイ スピード』は、レア社が任天堂エンターテイメント システム向けに開発し、1991 年にトレードウェスト社から発売されたピンボールシミュレーション ビデオ ゲームです。 『ハイ スピード』では、レア社が以前にPin*Bot (1990) 向けに開発したゲーム エンジンが採用されています

レア社は、スティーブ・リッチーが設計し、ウィリアムズ・エレクトロニクスが 1986 年にリリースしたピンボール マシン「ハイ スピード」のゲームを翻案しました。

1995年、ウィリアムズ エンターテインメントは、リッチーのピンボール マシン『The Getaway: High Speed II』をベースにした続編『The Getaway』をゲームボーイ向けに発売しました。

ゲームプレイ

Pin*Botと同様に、NES版High Speedはオリジナル機のルールセットを採用していますが、金庫やヘリコプターを集めてボーナスレベルをプレイできるなど、いくつかの新要素が追加されています。プレイフィールド上に酸[ 1 ]が出現してボールを溶かしたり、水がボールの速度を低下させたり、タンブルウィードがボールから水を抜こうとしたりすることがあります。また、ラストボールや爆弾はフリッパーを破壊することがあります。

ヘリコプターを3機集めると、プレイヤーは4台のレーシングカーが置かれた別のプレイフィールドに移動し、ピンボールを使って他の車を減速させてレースに勝利することができます。金庫を3個集めると、パチンコ風のプレイフィールドでプレイできるようになります。[ 2 ] [ 3 ]

メインゲーム(ピンボールマシンと同様)の目的は、9つの信号ターゲットをヒットし、ランプ上のメイン信号を緑から黄色、そして赤に変えることで、警察追跡モードを起動することです。信号が赤になったら、プレイヤーはランプの上のボールを打ち上げ、警察追跡モードを開始できます。再びランプの上のボールを打ち上げると警察から逃れ、3ボールマルチボールが開始されます。そして、ランプの上のボールの1つを再び打ち上げると、隠れ家ジャックポット(25万ポイントから始まり、集めるまで増加します)を獲得します。[ 4 ]

メインテーブルでプレイしているとき、画面の下部3分の1には常にフリッパーが表示され、プレイフィールドの残りの部分はボールの位置に応じて上下にスクロールして表示されます。[ 5 ]このメカニズムは、RareがPin Botに使用したのと同じ特許によって保護されています。

受付

VG&CEは、ハイスピードが任天堂の以前のゲームであるピンボールよりもはるかに優れていると評価しました。このゲームは、ボールの物理特性が反応しやすくスムーズであると高く評価されましたが、障害物とその無効化オプションがない点が批判されました。[ 4 ]

参考文献

  1. ^ 「ハイスピード」レアゲーマー。 2025年8月16日閲覧
  2. ^ a bアンドロメダ(1991年7月)「ハイスピード」 GamePro第24号、32ページ。
  3. ^ 「ハイスピード(NES)」 . Nintendo Life . 2024年2月14日. 2025年7月12日閲覧
  4. ^ a b W., B. (1991年7月). 「ビデオゲームレビュー - ハイスピード」 .ビデオゲーム&コンピュータエンターテイメント. pp. 40, 42, 127.
  5. ^クォリー、ガレス (2025). 「チョイスゲームのタイムライン」. Pixel Addict . 第27号. 26ページ.