| ヒンターランド | |
|---|---|
| 開発者 | ティルテッド・ミル・エンターテインメント |
| 出版社 | ティルテッド・ミル・エンターテインメント |
| エンジン | トルク |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2008年9月30日2009年3月25日 (オークロード) |
| ジャンル | RPG、都市建設 |
| モード | シングルプレイヤー |
Hinterlandは、 Tilted Mill Entertainmentが開発した都市建設要素を備えたハイファンタジーRPGです。2008年9月30日にSteamコンテンツ配信システムでリリースされ、その後、他のデジタル配信ウェブサイトでも配信されています。累積拡張パックであるHinterland: Orc Lordsは、2009年3月にデジタル配信および店頭で発売されました。タイトルが示すように、このゲームの主な追加機能はオークキャラクターとしてプレイできることでした。
ゲームの目的は、ファンタジー王国の荒野に村を築き、近くの脅威をすべて排除しながら、村をうまく発展させることです。[ 1 ]このゲームは、北欧とケルト両方の伝承に基づいた世界を舞台にしており、村の周囲の土地に生息するファンタジーのキャラクターや生き物が登場します。
プレイヤーは村の指導者として冒険者を操作し、村を攻撃から守り、拡張のための資金を提供する義務があります。プレイヤーの職業は、戦闘、都市管理、資源収集など、いくつかの専門分野から選択しますが、より卑しい職業に就く他のノンプレイヤーキャラクターも定期的に村を訪れます。これらの農民や商人は、条件を満たし、プレイヤーの費用で家を建てれば、村に定住するよう説得することができます。定住後は、指定された職務(例:食料の栽培、武器の鍛冶)に従事するか、徴兵されてプレイヤーと共に未知への探検に赴くことができます。
冒険の視点から見ると、プレイヤー(および村から招集された最大3人のフォロワー)は、敵の抵抗が続く小規模なゾーンを制圧し、王国を奪還しなければなりません。各ゾーンには12体未満の敵がおり、そのゾーンの制圧難易度を示すアイコンで表示されます。ゾーンを制圧すると、プレイヤーはゾーン内の資源にアクセスできるようになるほか、ボーナスの宝物を獲得できる場合もあります。ゾーンの数は、ゲーム開始時に選択したゲームの長さ(サイズ)によって異なります。
このゲームの最大の課題は、村の安全を守りながら、村の拡大に必要な資源を探し出す冒険を続けることです。また、既存の住居のアップグレードや新しい住居の増築など、資金をどのように配分するかについても選択する必要があります。
Hinterlandは、ローグアンドローグライクを含む様々なファンタジー作品、そして数多くの建築ゲームやシミュレーションゲームからインスピレーションを得ています。[ 2 ]開発者によると、本作はロールプレイングゲームというジャンルにおいて、プレイヤーの行動がゲーム世界の他の住人に影響を与えるという、これまで見過ごされてきた可能性を解消しようと試みているとのこと。開発者は、「Hinterlandは、RPGの冒険で得た戦利品をより有意義なものにすることで、RPG体験に深みと文脈を与えています。単に自分自身に再投資するのではなく、自分自身よりもはるかに大きなもの、つまり「もう一人のキャラクター」、つまり村とその人々を築き上げていくのです」と述べています。[ 2 ]
HinterlandはGameRankingsで7件のレビューのうち平均69%を獲得し、[ 3 ] Metacriticは8件のレビューに基づいて100点満点中66点を獲得しました。[ 4 ] GameSpyはHinterlandを5点満点中3.5点(「良い」)と評価し、低価格、時間の投資が少ない、マップがランダムに生成されるといった長所を挙げる一方で、アニメーションの質の低さ、都市建設の単純さ、ゲーム内イベントからのフィードバックの少なさを批判しました。[ 5 ] IGNのレビューは、都市管理と冒険の要素がうまく織り交ぜられていることを称賛する一方で、扱いにくいインターフェースやいくつかの小さな技術的問題といった短所を指摘しました。IGNは「20ドルで、その金額に見合ったゲームがたくさんある」と結論付け、10点満点中7.2点(まあまあ)を獲得しました。[ 6 ]