ヒット・オア・ミス(カードゲーム)

当たるか当たるか
忍耐またはカードソリティア
起源イングランド
別名収穫、点呼、おしゃべり、トレイズ
家族ポケット、クローズド非ビルダー
デッキ52枚のシングルカード
プレイ時間15分[ 1 ]
勝利の確率50人に1人[ 1 ]
ソリティアの用語集も参照

ヒット・オア・ミスは、52枚のトランプカードを使ったソリティアゲームです。プレイヤーがカードを1枚ずつ配るという点で、他のソリティアとは一線を画しています。運に大きく左右されるゲームですが、それでも勝ち負けを競うという点が魅力となっています。[ 2 ]

歴史

このルールは、1892年にホフマンによって「The Talkative」という名前で初めて出版されました。これは「The Roll Call」としても知られていますが、これは別のゲームの名前でもあります。[ 3 ]同じ作品には、 「The Harvest」と呼ばれる非常によく似たゲームがあります。これは32枚のピケパックを使用してプレイし、カウントは「7」から始まり、「エース」まで上がってから再び始まります。[ 4 ]アメリカの編集者、ハリス・B・ディックは、1898年の出版物でこのゲームを「Hit and Miss」と改名し、それ以来、このゲームはRoll CallやHit or Missなど様々に呼ばれてきました。モアヘッドとモット・スミス(1949年)は別名Treizeを追加しました。[ 1 ]いくつかの編集者は別名を含めていますが、Harvestが32枚のカードパックでプレイされることには触れていません。このゲームは21世紀に入っても定期的にゲーム解説書に収録され続けています。

ルール

カードを1枚ずつ配る際、プレイヤーは最初のカードを配る時に「エース」、2枚目は「ツー」、そして「スリー、フォー…ナイン、テン、ジャック、クイーン、キング」と言い、再び「エース」から数えます。デッキのカードが使い切られ、再び集められ、配られた後も、同じようにカウントを続けます。

発せられた言葉が配られたカードのランクと一致した場合、そのカードは「ヒット」とみなされ、捨てられます。「ヒット」したカードは、その後ゲームに使用できなくなります。

プレイヤーは、配られたカードが「ヒット」している限り、ゲームを続け、カードを再度配ることができます。残りのカードがすべて「ヒット」せずに2回連続で配られた場合、ゲームは負けとなります。ゲームに勝つためには、すべてのカードを「ヒット」として捨てなければなりません。

バリエーション

同様のメカニズムで動作する、密接に関連するソリティア ゲームとして、Frustrationがあります。

参照

参考文献

  1. ^ a b cモアヘッド&モット・スミス(1949)、57ページ。
  2. ^リフランダー(2002年)、42ページ。
  3. ^ホフマン(1892年)、31ページ。
  4. ^ホフマン(1892年)、14ページ。

参考文献

  • ディック、ハリス・B. (1898). 『ディックの忍耐ゲーム、あるいはカードを使ったソリティア』第2集。113ページ。70ゲーム収録。ニューヨーク: ディック・アンド・フィッツジェラルド。
  • ホフマン教授(アンジェロ・ルイス)(1892年)『忍耐ゲーム図解集』ロンドン:ラウトレッジ
  • リフランダー、パメラ (2002). 『ソリティアの小さな本』フィラデルフィア、ペンシルベニア州: ランニング・プレス. ISBN 0-7624-1381-6
  • モアヘッド、AH & G. モット=スミス (1949). 『ソリティアと忍耐ゲーム完全版』ニューヨーク:ロングマンズ.